社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    负责CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    1、具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    2、优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    3、自学能力强,善于找参考;
    4、所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    5、熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    6、以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *挖掘产品亮点,保持用户洞察,参与游戏营销媒介策略定制
    *针对不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意,包括但不限于媒体稿件、公关事件及投放广告创意
    *把控创意内容的进度及质量,管理相关供应商

    职位要求:

    *有1-2年海外营销相关工作经验,熟悉东南亚地区发行流程,泰语或英语能力较好,有较强的ROI意识
    *思路清晰逻辑严谨,用户和市场洞察精准,有良好的内容创意策划及落地能力
    *对互联网热点,内容趋势敏感,乐于与用户交流
    *热爱游戏,有责任心和一定的抗压能力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据目标市场需求,推进产品在海外地区的开发和运营,对海外产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责产品在海外地区从开发到上线后的产品品质不断优化。

    职位要求:

    职位要求:
    1,至少有一款海外手游的长线运营经验,主力地区至少是欧美,日韩或者东南亚三个地区中的一个;
    2,5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3,有独立或主要负责过游戏项目从测试到上线运营的完整经验,了解海外游戏发行运营流程;
    4,热爱游戏行业,对海外主要游戏市场有深刻的理解和认识;
    5,具备熟练的英语听说读写能力优先,对海外用户(尤其欧美、日韩或者东南亚地区)习惯有较深入理解者优先,有竞技类游戏或者大DAU类项目经验者优先,也欢迎热爱游戏中文可作为工作语言的外籍人士。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)参与运营目标拆分规划、研发对接;活动全流程研发跟进;复盘与数据调优;
    (2)理解和贴近用户,调整运营节奏,把握用户兴趣点和潮流预判;
    (3)跟进日常开发需求。

    职位要求:

    (1)线上项目的运营策划经历。竞技类、休闲类优先;
    (2)深入了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏;
    (3)愿意投入到赛车品类并长期耕耘;
    (4)具备较强的自驱力和责任心;
    (5)沟通和逻辑能力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责设计核心关卡:赛道。对主题风景、线路技巧进行规划设计,撰写策划案。对接美术团队跟进赛道全流程制作。完善和拓宽赛道制作方法论;
    (2)设计和迭代玩法。以车或竞速为题,对局内体验和新鲜玩法进行设计,撰写策划案。并对接程序/测试/UE完成全流程落地。不断扩充新玩法。保证游戏常玩常新。

    职位要求:

    (1)对现实生活充满热爱,喜欢旅游、自驾、喜欢车、了解车;
    (2)深入体验并了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲漂移游戏的加分;
    (3)在游戏项目中从事关卡,玩法的设计制作。有Unreal、3Dmax等制作经验的加分;
    (4)善于沟通,自驱力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责游戏外围系统的开发、迭代优化。参与版本规划;
    (2)负责游戏运营期的投放回收把控;
    (3)跟进日常开发需求。

    职位要求:

    (1)线上项目的系统、数值策划经历。竞技类优先;
    (2)深入体验并了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏;对车感兴趣并愿意长期投入;
    (3)具备较强的自驱力和责任心;
    (4)沟通和逻辑能力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善生产管线工具;
    2、制定和执行数据表、赛道、车辆、AI相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    职位要求
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有工作经验;
    3、有良好的编程能力;
    4、熟悉Unreal 4的加分;
    5、喜欢赛车品类加分。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、进行二次元3D游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程;
    3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训

    职位要求:

    1、五年以上游戏行业美术工作经验,二年以上主美岗位工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程,对二次元深入且全面的了解,热爱二次元游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、了解策划工作流程,能够针对性设计各工具解决流程痛点,优化效率;
    2、 理解功能需求并拆解为工具逻辑,跟进工具制作并最终实现工具功能;
    3、能够推动和制定在工具化进程中必要的数据规范和技术规范;
    4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。

    职位要求:

    职位要求
    1、有丰富的游戏经历和知识,有2年以上游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具,喜欢MMO品类者优先;
    2、有基本的面向对象编辑的概念,具备阅读、编辑代码的能力优先;
    3、使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
    4、乐于学习,善于分析与解决问题。
    5、良好的团队合作能力,较强的沟通能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易互娱CDN 用户平台的技术方案设计及代码开发
    2. 负责海量数据、文件的处理和优化,建设高吞吐量、稳定、安全的服务端架构。
    3. 与PM、QA等团队成员紧密合作,改进系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
    职位要求

    职位要求:

    1. 熟悉Linux操作系统,能在 Linux 环境下完成开发、测试和问题排查;
    2. 具备扎实的编程基础,熟练掌握Python、Golang等任意一门编程语言,掌握Web 开发常用技术优先;
    3. 熟悉常见的中间件或存储,如Kafka,RabbitMQ、 MongoDB,MySQL,Redis等
    4. 了解 CDN 工作原理,对于对象文件存储读取有相关实战经验优先
    5. 计算机相关专业,本科及以上学历,2年相关工作经验以上

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