社会招聘

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、协助项目经理进行项目实施,包括本地化配置工作;
    2、协助项目管理针对本地化合入流程并持续优化,满足项目各节点要求;
    3、关注和收集游戏中本地化问题,跟进并解决问题
    4、项目文档的分类及管理、整理项目文件

    职位要求:

    1、1年以上项目管理/本地化相关工作经验
    2、良好的沟通、协调能力,有吃苦耐劳的精神,工作细致、责任心强,具有团队合作精神
    3、对于游戏研发工作富有激情
    4、具备英语翻译经验;擅长多语种者优先(如德语、法语、俄语等)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.负责端游项目的交互设计、设计流程跟进以及设计规范的制定工作。
    2.能对项目交互体验提出自己的分析见解,并主动推进体验设计优化落地。
    3.熟知MMORPG游戏运营活动、玩法等系统的交互设计及制作流程,参与前期需求分析,交互框架搭建,交互方案设计输出,制作流程推进。为项目提供专业的交互问题解决方案。
    4.关注时下游戏交互流行趋势,共同推动团队设计业务开展。

    职位要求:

    1.三年以上交互设计从业经验,有游戏行业、MMORPG游戏、端游交互设计经验者优先。
    2.需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,有良好的团队合作意识和责任心。
    3.具备扎实的交互设计功底,对交互框架、逻辑结构、形式表现有优秀把控能力,能准确把握产品需求方向,给予高效的交互设计支持。
    4.热爱游戏,对MMORPG、ARPG等类型游戏有较广涉猎和理解,关注游戏交互领域设计趋势。
    5.能熟练运用Figma、Axure、PS等交互设计工具,对界面编辑器有一定的了解。
    6.有较好创意综合能力,能独立完成交互创意方案。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计;
    2.负责直播礼物,座驾等相关设计,能够独立完成相关的动效制作。

    职位要求:

    1.熟练使用UE4、C4d、AE, Maya, MD, SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或Arnold;有UE4引擎工作经验者优先;
    2.熟悉3D动画的制作流程,可独立完成3D Motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    3.熟练使用maya动画模块制作角色动画;了解蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4.较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责游戏引擎底层模块设计开发和落地;
    2. 游戏引擎相关工具链和编辑器的设计和开发;
    3. 游戏客户端表现提升和性能优化。

    职位要求:

    1. 具备良好的3D图形学,算法和数学基础;
    2. 对于游戏引擎中的渲染,动画,特效等模块有深入的了解,并且能够独立扩展引擎的底层模块;
    3. 熟悉商业引擎,有引擎开发经验者优先;
    4. 熟练使用c++/python等程序语言,熟练使用一种shader语言;
    5. 具备较强的自驱力,能够主动发现问题,同时能够给出解决方案并实现。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与交互设计师,界面视觉设计师,游戏研发工程师等岗位密切配合,完成UI界面在游戏内的落地实现;
    2、解决UI界面拼接过程中的各种问题;
    3、打磨UI界面的操作手感以及各种设备上的适配问题;
    4、梳理UI资源,对UI资源合理分配管理;
    5、编写、修改、维护界面开发相关的效率工具,不断提升工作效率。

    职位要求:

    1、至少精通UE4/Unity/Cocos界面编辑器中的一种,能熟练完成界面拼接工作,并实现简单的界面动画;
    2、逻辑清晰,能够对界面进行合理的拆分以及节点构建;
    3、熟悉各种资源类型,能够对UI资源进行合理的分配;
    4、有全局与规范化思维,能梳理拼接模板、制定通用的控件库、组件库,推动资源的复用与统一;
    5、至少掌握一门编程语言,可以进行效率工具的开发;
    6、熟悉版本控制软件,如SVN、GIT,会使用资源拉取、上传、修改、提交、删除、回滚等常见操作。
    7、有游戏视觉设计、交互设计相关经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 基于概念包装,进行战斗单位的机制,行为及技能设计,并跟进相关美术资源流程制作;
    2. 负责PVP战斗的设计和优化,结合竞技战斗机制对PVP行为和关卡场景进行原型设计验证及制作。
    3. 负责关卡AI行为编辑和关卡场景增强战斗单位与场景的交互性。
    4. 配合文案策划及美术对单位的表现性行为进行优化,增强各类战斗单位的表现力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 2年以上竞技类相关手游或端游研发经验,有战斗模块完整流程跟进经验者优先;
    2. 竞技游戏及射击类游戏重度爱好者;
    3、有非对称游戏的研发和运营经历的优先;
    4. 熟悉各类次时代引擎蓝图制作工具和单位AI编辑技术,有相关工作经验或原型制作经历者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助艺术设计中心管理层,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新
    Assist the ADC management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    Job requirements
    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred. Able to speak English and Chinese (working language level).
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (此岗位为外包岗位,表现优秀有机会转正)
    【职位描述】
    1. 负责游戏内系统设计;
    2. 负责三消障碍物设计,设计合适的规则学习路径,并且进行美术包装和相关跟进;
    3. 进行定期的三消手感跑查和效果优化;

    职位要求:

    1.本科以上学历,有1年以上策划工作经验;
    2.休闲游戏经验丰富,对关卡设计或者系统设计有自己的理解和总结;
    3.良好的创新能力和逻辑思维能力。

    【项目介绍】
    我们是一款出海三消游戏,以猫咪为主题,带有家装和剧情体验。
    【岗位优势】
    岗位亮点:
    1、网易自研自发精品出海三消游戏,品类创新,游戏品质高,项目测试数据良好;
    2、团队成员来自顶尖休闲厂商,休闲品类赛道积累丰富,与优秀靠谱的团队共同成长;
    3、工作内容核心,综合全面培养:接触系统玩法及关卡设计;
    4、工作生活平衡,福利多多:健身房、运动馆、食堂的配套设施完备,丰富业余生活。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责统筹大话西游(端游+手游)精灵运营工作,持续优化大话精灵的运营能力;
    2、基于游戏玩家行为数据与精灵用户使用反馈,挖掘维系价值并落地相关策略;
    3、结合游戏版本节奏,协调游戏生态平台(直播、社区、赛事)等资源,推进运营方案落地,提升用户活跃留存;

    职位要求:

    1、有多品类游戏游玩经验,尤其深入了解MMO游戏玩法,熟悉大话西游优先
    2、有2年以上用户运营、活动运营等相关经验,善于从数据及游戏玩法角度出发挖掘玩家需求
    3、具备较好的抗压能力,善于跨部门换位沟通,有良好的逻辑分析能力
    4、掌握数据分析能力,熟悉python,SQL优先

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