社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.製品や内部各セクション及びサプライヤーとの十分なコミュニケーションを維持します;
    2.単独で全プロセスのプロジェクトを管理し、プロジェクト計画の実行をフォローアップ・監督して、タイムリーに発生した問題を協調・解決して、プロジェクトが順調に進むことを確保します;
    3.ディレクターと一緒に製品企画と相談して、リクエストを請け負い、リクエストの実施を推進します;
    4.ディレクターと各セクションのリーダーと協力してアウトソーシング業者を選定し、パッケージ発注の材料を整理し、アウトソーシングの見積もりを評価します;
    5.プロジェクト要求に基づき、具体的な実行計画を作成します。内部各セクション及びサプライヤーのスケジュール計画、人力計画、予算分割を含みます;
    6.各プロジェクトの作成と提出タイミングを密に注目し、タイムリーにスケジュールのリスクを発見し対策案を作成します。
    7.プロジェクトの進捗状況を全面的に把握し、プロジェクト作成中に発生した問題を密にフォローし、進め方を探り、進捗記録と管理をしっかりと行います。
    8.予算オーバー又はプロジェクトのスケジュールに影響を与える可能性のある規定外の制作リクエストに対し判断や警告を出し、チームがコストコントロールを行うように監視します;
    9.人員のスケジュールを調整し、資源を合理的に振り分け、プロジェクトの変化に対して、優先度と制作順番をタイムリーに調整し、人員が合理的に手配されているのを確保します;
    10、プロジェクトのニーズ確認会議、キックオフミーティング、方案作成会議、定例会などのミーティングを手配し、要点ポイントの整理と継続的にフォローするのをしっかり行います。
    11、プロジェクトファイルの回収、ファイリングと整理をし、規範的なフォルダの階層構造を整理・作成します;
    12.プロジェクトが終了したあと、チームと制作過程で発生した問題を振り返り、経験を蓄積します。

    Job Description
    1. maintain adequate communication with products, internal links and suppliers.
    2. independently manage the whole process of the project, responsible for following up and supervising the implementation of the project plan, timely coordination and resolution of problems encountered to ensure the smooth running of the project.
    3. work with the director to discuss and undertake requirements with product planning, and promote the implementation of requirements.
    4. cooperate with the director and link interface person to select outsourcing, collate outsourcing materials and evaluate outsourcing quotations.
    5. develop detailed execution plans based on project production needs, including scheduling plans, manpower plans, and budget splits for all internal segments and suppliers.
    6. pay close attention to the production and submission nodes of each project, identify slotting risks and develop response plans in a timely manner.
    7. to have a comprehensive understanding of the project progress, closely follow up on the problems that arise in the project production and explore ways to promote them, and make good progress records and management
    8. make judgments and warnings on additional production needs that are above budget or may pose a threat to the project schedule, and supervise the team in cost control.
    9. coordinate staffing schedules, allocate resources reasonably, and adjust priorities and production order in a timely manner in response to project changes to ensure reasonable utilization of staff.
    10. organizing various project meetings such as project requirement docking meeting, kick-off meeting, production plan meeting, regular meeting, etc., and doing a good job of grooming the key points and following up continuously.
    11. to do a good job of recycling, filing and organizing project documents, sorting out and formulating a standardized folder hierarchy.
    12. review the problems that occurred during the production process with the team after the project is completed and accumulate experience.

    职位要求:

    1. 5年以上の映画・テレビやアニメーション業界のプロデューサーの仕事経験をお持ちの方
    2.二次元、三次元の映画やテレビアニメーション制作の全流れを熟知し、豊富なアニメーション制作知識をお持ちの方
    3. Mayaなどの主流三次元作成ソフト能力が身に付き、Word、Excel、PowerPointなどのオフィスソフトを使いこなすことで仕事の効率を向上させることができる方
    4.コミュニケーション能力や物事の説明能力が非常に高く、人間関系の対処が上手な方。
    5.しっかりしたプロジェクト管理能力を持ち、実行力が強く、責任感があり、チームワーク意識がある方
    6.仕事が丁寧で真面目で、組織性やロジック性をお持ちの方
    7.突発的な状況に対して柔軟的に対処できる適応力と調整力をお持ちの方
    8.ハイプレッシャーに置かれてもタイムリーかつ高効率的に仕事を完成することができ、仕事の態度が積極的で楽観的な方。
    9.信頼性があり、業界や企業の倫理規範を守ることができる方

    Job requirements
    1. 5 years of experience in film and animation industry production
    2. Familiar with the whole process of 2D and 3D film and television animation production, with a rich knowledge base of film and television animation production
    3. understand Maya and other mainstream three-dimensional production software, and be able to proficiently apply Word, Excel, PowerPoint and other office software to help improve the work efficiency
    4. have strong communication and expression skills, good at handling interpersonal relationships
    5. Solid project management skills, strong execution, responsible and team player
    6. work carefully and meticulously, organized and rational
    7. flexible and adaptable in the face of unforeseen situations
    8. able to complete the work in a timely and efficient manner under high pressure, with a positive and optimistic working attitude
    9. reliable and able to comply with industry and corporate ethics

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3-5年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;
    5、有一定的带人经验及管理经验;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定端游及手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1,负责游戏海外本地化语言适配工作。
    2,参与/负责游戏系统的设计和落地执行。
    3,参与/负责批量内容填表制作。
    4,参与/负责游戏美术资源对接、导入与效果联调,确保游戏内资源效果达标。

    职位要求:

    1,具备良好的英语能力,能高质量的完成开发内容的英文化工作。
    2,热爱TPS游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
    3,熟练使用Excel与其他文本处理工具。
    4,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,要求2年以上工作经验。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *针对美国本土用户展开用户测试与研究,测试早期开发阶段的产品的市场接受度,为产品的立项提供决策支持;
    *配合产品研发部门展开美国本土用户研究项目,解决产品研发或运营过程中的关键方向性问题,独立负责项目的需求拆解、分析框架搭建、调研项目管理与实施、数据回收和分析、报告撰写和输出对应解决方案;
    *监测美国游戏市场新品类、竞品及用户需求现状及趋势,结合调研提供具有潜力的立项方向建议;
    *常用研究方式包括,玩家测试,访谈,问卷调查,桌面研究,焦点小组座谈会等。

    职位要求:

    *有在美国3年以上的生活、留学或工作经历,英语听说读写流利,能够与美国玩家进行深入访谈以及担任美国玩家座谈会主持工作;
    *有1年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经历,有游戏用户研究经验者或有在美国负责过游戏本地化项目经验者优先;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的深访/座谈会经验者优先;
    *热爱游戏,对美国游戏、泛文娱等市场较为熟悉;
    *理解掌握多种定性、定量用户研究工具;
    *工作地点为美国,投递时请附上个人游戏经历。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,负责FPS战斗差异化设计。
    2,负责战斗玩法和关卡设计。
    3,推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4,负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗或关卡策划经验。
    2,对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    职位要求
    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2022年保研或2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    5、卡牌手游经验丰富,具备如阴阳师、原神、明日方舟、QQ飞车、火影忍者等超6个月游戏体验经验的优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 从事过游戏行业相关的程序开发工作
    2. 以下两点符合任意一点皆可:
    a. 三年或以上的游戏研发经验,从事过游戏工具类技术的研发工作;
    b. 三年或以上的任意网站前端或后端技术开发经验者,含运维、测开等岗位;
    3. 编程语言:熟悉Java、Python、JS、C#、C++中的至少一种编程语言;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;

    【优先考虑】
    1. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先;
    2. 熟悉PyQT/WPF/Electron等客户端开发技术者优先;
    3. 热爱游戏行业者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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