社会招聘

  • 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏产品海外发行质量保障平台的搭建,包括:产品规划、业务流程梳理、合作方引入、服务体系搭建等工作;
    负责对接游戏开发团队,挖掘游戏海发需求,建设国际化业务能力及供应商合作模式;
    提供有效解决方案并实现落地,通过产品开发与迭代、合作拓展、玩家运营等手段,持续提升服务能力与质量。

    职位要求:

    3年以上游戏行业工作经验,对游戏开发、测试及海外发行流程和要求有一定了解;
    有过测试平台或者测试服务搭建、海外供应商合作对接经验,有服务成功游戏海发经验的优先;
    有优秀的执行能力与沟通能力,善于信息处理、流程梳理与体系搭建。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏界面从业经验,有海外运营项目经验更佳,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通两种网络游戏玩法。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏的制作,配合产品策划,美术团队探索游戏场景风格,完成场景概念设计;
    2. 具备优秀的二次元风格场景概念的设计能力,了解场景制作流程,参与过成功项目的场景设计工作;
    3. 热爱二次元风格的动作游戏(例如罪恶装备、绯红结系、异界锁链等)
    4. 乐于和团队成员沟通交流,具备较强的推动能力和问题解决能力;
    5. 了解Unity或UE4等引擎者更佳;具备优秀的场景整体环境效果把控能力优先。


    · ポジション情報:
    1.ゲームの制作に参加し製品企画とアートチームに協力してゲームのエンバイロンメントスタイルを探索して、エンバイロンメントコンセプトアートのデザインを完成します;
    2.優れた二次元風のエンバイロンメントコンセプトアートデザイン能力を備え、エンバイロンメント制作の流れを知り、成功したプロジェクトのエンバイロンメントデザインに携わったことがあります;
    3.二次元スタイルのアクションゲームを熱愛しています(例えばGuilty Gear Strive、Scarlet Nexus、Astral Chainなど)
    4.チームのメンバーとのコミュニケーションを喜び、高い業務推進能力と問題解決能力を持っています;
    5. UnityやUE4のようなエンジンを知っている方がさらによいです。エンバイロンメント全体の環境効果をコントロールする優れた能力をお持ちの方を優先します。

    职位要求:

    1. 你需要热爱游戏,关注游戏的核心体验,并且可以结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见。
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,有着深厚的美术功底。
    3. 在场景原画这一环节上有自己独到的见解或者想法,且对其以及其相关产业的文化和知识有一定程度的了解和思考,对二次元的游戏原画的风格有独到的见解,能有较强的综合分析能力、创新能力。
    4. 有着较强的责任感,能够沉着投入工作,并有效配合团队完成目标。
    5. 熟练地掌握该岗位所需要的软件,并且态度积极,学习能力强,乐于主动学习或研究新的技术,并运用到工作之中,热爱分享。

    ·求める人材像:
    1.ゲームを愛し、ゲームの核心的な体験に関心を持ち、ポジション業務と合わせて制品側と協力しゲーム体験を改善ができ有効的な意見を上げることができる方。
    2.大学卒以上で、美術関連の専門から卒業し、強い美術実力のある方。
    3.エンバイロンメントコンセプトアートにおいて独自の見解やアイデアをお持ち、なおその関連産業の文化や知識についてある程度の理解や思考をお持ち、二次元のゲームコンセプトアートのスタイルに独自の見解をお持ちの方。高い総合的な分析力、創造力が備わっている方。
    4.責任感が強く、落ち着いて仕事に打ち込め、チームに有効的に協力して目標を達成させれる方。5.当該ポジションが求めている必要なソフト能力をしっかり身に付き、積極的な態度を持ち、学習能力が強く、自発的に新しい技術を勉強や研究して、そして仕事の中で運用するのを喜び、シェアを熱愛する方。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们希望你:
    1. 有3年以上动画经验,其中至少1-2年有主导团队开展动作设计的工作经验。
    2.有大型MMO或者主机项目开发经验(白金和卡普空工作室动作大佬优先)。
    3.动作设计和性格表现上有丰富的想法、并深入了解二次元游戏动作设计原理、对二次元动作风格有自己的独到理解,有较强的综合分析能力,创新能力,能提升项目整体水平的能力,动作专家水平。
    4.镜头表现上有很好的想法和经验。
    5.关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品,上下环节沟通,提升游戏体验。
    6.熟悉熟练使用unity引擎的动画管线更优; 6.熟知动捕相关流程的应用(弹性需求);

    职位要求:

    我们希望你:
    1. 有3年以上动画经验,其中至少1-2年有主导团队开展动作设计的工作经验。
    2.有大型MMO或者主机项目开发经验(白金和卡普空工作室动作大佬优先)。
    3.动作设计和性格表现上有丰富的想法、并深入了解二次元游戏动作设计原理、对二次元动作风格有自己的独到理解,有较强的综合分析能力,创新能力,能提升项目整体水平的能力,动作专家水平。
    4.镜头表现上有很好的想法和经验。
    5.关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品,上下环节沟通,提升游戏体验。
    6.熟悉熟练使用unity引擎的动画管线更优; 6.熟知动捕相关流程的应用(弹性需求);

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法,有科幻项目经历优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端3D引擎各个模块的设计和开发;
    2.负责客户端程序框架及技术方案的设计和具体实现,负责关键技术攻关工作;
    3.负责客户端引擎的调优、性能调优及工具建设;
    4.负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    5. 和国内顶尖游戏研发团队成员一起工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2.扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
    3.有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的shader实现;
    4.对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递