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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    欢迎游戏界面动效、游戏特效、视频CG后期包装设计背景的朋友,想做游戏界面动效的,可投递~
    1.负责游戏项目界面动效设计,制作动效demo或者完整的交互预演效果。
    2.日常需求统筹排期工作,以及保证落地效果顺利完成。
    3.游戏项目动效风格的把握和规范制定,以及动效标杆的制作与迭代。
    4.负责与策划,美术和程序部门的沟通以及落地跑查相关工作。

    职位要求:

    1.热爱游戏,至少2年以上游戏UI动效经验。(年限可放宽)
    2.美术基础扎实,对于色彩,光感,形态等有较高的审美能力,对于当下设计趋势有敏锐的感觉。
    3.挖掘界面中动效的产品价值,对品牌视觉有一定了解。
    4.具备协作精神,主动与各职能沟通,有责任心,保持学习动力。
    5.熟悉AE,PS等美术设计工具以及熟悉cocos引擎,有一定的cocos落地经验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定女性向类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作地点:广州
    游戏风格:科幻写实 / 宇宙银河 / 军事 / 工业
    1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果;
    2.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案;
    3.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等;
    4.参与需求外包,制定标准跟进验收;
    5.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。

    职位要求:

    1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计;
    2.平面基础扎实,了解扁平风设计要点、包括界面构成与图形设计;
    3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现;
    4.对工业、科幻、军事相关题材文学作品有涉略者优先考虑;
    5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定写实类游戏角色风格,输出载具制作目标效果和模板;
    2、具备一定的载具原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制最终游戏效果;
    6、积累和共享载具制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作地点:国内 - 上海/杭州/广州;海外 - 英国/加拿大/美国
    负责项目:对接海外工作室,欧美风格,demo阶段
    语言要求:英语口语流利
    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、希望有负责过上线海外的游戏产品,Steam/主机等平台。
    5、若有界面视觉设计审美加分

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业毕业;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Sketch、Axure、AE等
    3、3年以上成熟游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内的全年重点活动视觉提案与落地,负责游戏赛事的设计提案(含体育项目和其他游戏项目)
    2、负责项目新风格视觉预研
    3、设计提案中的相关VX、美术等产出推进与品控
    4、参与产品会议沟通与问题解决,对重点需求的发包设计进行跟进和反馈

    职位要求:

    1、具有良好手绘能力和平面设计能力,长概念风格设计,具备快速出小稿的能力,审美好
    2、把控美术风格落地,并制定完整的美术规范,能自主推进美术需求进度和设计难点
    3、有充足的游戏项目设计经验,能较好的与策划、程序等沟通
    4、有各类游戏赛事相关设计经验者佳(加分)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 具备把想法及概念落实能力, 完成设计方案
    2. 开发影像呈现方式的各种可能, 可尝试各种动态试验
    3.与外部资源合作,控管成果品质
    4. 与内部团队跨部门工作,合力完成跨平台的设计需求
    5. 熟悉C4D AE,动态包装制作

    职位要求:

    1,多媒体、视觉传达设计及等艺术相关科系
    2,五年以上的设计经验,海外工作经验佳
    3,多元风格,可进行各种品牌的美术设定

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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