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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定layout能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【一梦江湖】
    职位描述
    · 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持;
    · 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据;
    · 客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质;
    · 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    · 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    职位要求
    · 热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上);
    · 男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    · 性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    · 积极、乐观,抗压性强,低调务实。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    具备优秀的的艺术修养和美术基础,对色彩、光线有深刻理解,有很强的画面控制能力;
    能熟练使用MAYA、NUKE、SP等DCC软件,熟悉Arnold,Redshift等主流渲染器;
    具备较强的学习能力,对新的技术和工具流程保有热情;
    熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;
    熟练掌握UE4的材质灯光模块,熟悉suquence。

    职位要求:

    根据需要进行画面效果研发,风格化测试,技术研究;
    在项目过程中能发现制作流程的问题,并对完成项目进行总结与分析;
    负责优化美术工作流程,设定相应的美术规范和品质标准,与TA.TD协同制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
    参与具体灯光制作任务,审核外包提交的文件,指导外包制作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase Game is looking for an experienced Art Director. You would work closely with Art Design Center Vice President and to own the design and production management for PC, Mobile and 3A console game project(s) for global market.

    The Art Director will set up a team and take a significant managerial role responsible for setting up the vision and direction of the team. He/She will consistently lead and improve art design professionalism to ensure Netease products are strongly competitive in global market.

    •Manage a team of full-cycle game art designers for PC, Moble, and 3A console project(s).
    •Foster positivity and team spirit to build a strong, cohesive team.
    •Identify and nurture new and existing high potential artists, participating in recruitment and planning for expansion and personnel career growth.
    •Lead and inspire creative processes within a team from concept to the final product, leveraging resources both internally and externally.
    •Focus on visual development and set the vision and quality bar for the team.
    •Regular art reviews to ensure quality, consistency and ensure the product meets the vision.
    •Demonstrate solid conceptual, visualization, and prototyping skills.
    •Expected to either create or follow existing art direction of games titles.
    •Help establish the art production pipeline, working closely with production, design, and engineering.
    •Instill best practices in the team and cross-studio through mentoring and sharing best practices.
    •Review artwork from the team and make sure deliverables meet expectations of the highest quality of artistic and technical standards.

    职位要求:

    •Bachelor’s degree in Arts, Graphic Design, or related major while outstanding portfolios and a proven industry record will also be considered.
    •10+ years of experience in 3A console game industry with track record background of managing a sizeable art team for successful console projects.
    •Strong command of full-cycle workflow from concept to production, including but not limited in User Interface, VFX, Modelling, Character Development, and Animation.
    •Strong aptitude in multiple traditional artistic disciplines to complement directorial credibility.
    •Highly organized individual with experience in managing creative teams and effective collaborators with other disciplines.
    •Passionate about game development and able to exercise game sensibility when making artistic decisions.
    •Inspiring communicator, able to steer the team to achieve awesome results.
    •In sync with current demands and with foresight into future trends and emerging technologies.
    •Experience working within game editors such as UE4 and Unity, for Console PC and mobile.
    •Awareness and record of creating games on time and within a budget.
    •Both self-organized and able to organize others, will have a good understanding of time management.
    •Good working knowledge of English is a must, and bilingual in Mandarin Chinese is an advantage.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase Game is looking for an experienced Technical Artist to develop long lasting pipelines and tools. As a Senior Technical Artist, you would work closely with art departments and technical groups to own the design and develop large scale systems.

    • Innovate bleeding edge technology and the best practices, apply to AAA game development.
    • Collaborate with artists and engineers to design and create new art workflows and tools to achieve a product’s visual style and encourage artistic evolution within the studio.
    • Support artists and troubleshoot pipeline issues as they arise, implementing root cause solutions to ensure that assets are authored properly.
    • Collaborate with art team and technical team to define budgets and audit game performance.
    • Serves as a technical resource for all phases of production and other studio art needs.

    职位要求:

    • 5+ years’ experience in AAA game or related industries.
    • Strong knowledge of 3D art production and current gen video game development processes and techniques.
    • Proficient in the use of Maya, Substance, Photoshop, and Blender is a plus.
    • High proficient in Python, UI Framework PyQt/Qt for Python, knowledge of C++ and C# is a plus.
    • General knowledge of rendering budgets and other technical issues related to performance in real-time engines. Familiarity with game performance evaluation tools on consoles is a plus.
    • Excellent collaboration, presentation, and communication skills.
    • Preferred experience with Unreal and physically based rendering pipelines.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色3D标杆,输出模版和规范;
    2.具备一定的原画反馈能力,能辅助原画提高最终品质。
    3.有较好的美术外包管理经验,以及美术外包资源。
    4.性格乐观向上,具备优秀的沟通能力。
    5.对第五人格有一定的了解优先。

    1.企画やアートディレクターと連携し、ゲームキャラクターの3Dベンチマークを作成し、テンプレートと仕様を作成する
    2.コンセプトにフィードバックできる能力を持って、コンセプトの最終クオリティ向上にも協力できる
    3.アウトソーシングマネジメント経験を持って、アートアウトソーシングのリソースを持っている
    4.前向きで、優れたコミュニケーション能力を持つこと
    5.第五人格にある程度詳しい方が歓迎

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2.5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。​

    1.アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方
    2.5年以上キャラクター制作経験を持って、チームをリードしてデザインの業務を展開していた経験者の方が歓迎。
    3.強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    4.強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせて目標を達成する。
    5.当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究&勉強して仕事に活用する。
    6.ゲーム好きで、ゲーム体験に関心を持ち、当ポジションの業務で活躍しながら企画に合わせてゲーム体験を改善する。​

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 按照项目规划,完成项目的常规本地化任务,负责项目日常沟通翻译以及文档翻译;
    2. 与日本团队以及公司各部门沟通,确保方案能够顺利实施;
    3. 协同参与游戏海外版本地化方案以及运营方案设计;
    4. 协同PM推进合作方各项节点任务按计划完成。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 优秀的日语水平,能够进行流畅的日语沟通和写作,有日本工作学习经历更佳;
    3. 较强的执行能力和逻辑思维能力,能够关注工作的各方面细节;
    4. 喜欢游戏,有较为丰富的二次元游戏经历,对于日本市场有一定了解。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备slg游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对二次元类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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