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  • 职位名称

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  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与拓展、建联、对接维护各类KOL、合作资源,完成相应的内外部沟通和流程工作;
    2. 熟悉国内各大社交媒体例如B站/抖音/快手/微博、了解国内游戏直播平台运作方式和内容营销机制,参与平台运营;
    3. 参与评测游戏玩法、总结提炼玩法亮点,参与输出推广创意。

    职位要求:

    1.有较强的文案和创意能力,关注市场动态,对游戏推广、泛娱乐营销有一定的了解和思考;
    2.责任心强(这点很重要!),行动力高,有良好的团队协作能力和执行能力,善于学习和思考;
    3.游戏理解要求高,竞技品类、沙盒建造品类、开放世界品类重度体验优先。
    4.脑洞大,互联网重度冲浪爱好者,关注市面网络热点,爱冲浪,有网感;
    5.可以尽快入职,实习3个月以上,一周实习不少于4天(尽量5天);
    *投递时,请在简历中标注游戏经历。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责游戏产品商业化/活跃活动系统设计和调优、资源投放规划制定,实现项目资源价值最大化;
    2.配合研发部门,完成商业化/活跃活动的系统设计、开发跟进、功能优化及结果验收,确定活动数值和奖励配置;
    3.建立商业化及活跃数据关键指标,定期总结分析,优化活动结构与数值配比,提升活动效果;
    4.分析竞品的商业化活动内容,形成总结进行内部分享或实际落地;
    5.善于沟通,与研发高度配合,高效完成活动需求的策划与执行。

    职位要求:

    1.热爱游戏,本科及以上学历,2年以上手游商业化运营经验;
    2.具有良好的数据分析总结能力,善于分析数据、研究产品,辅助完成活动设计与调优;
    3.能够对产品数据波动或突发运营事件进行合理应对;
    4.具有良好的沟通协调能力,能保障各部门的有效合作与工作推进;
    5.有强烈的责任心和主动性,学习能力强、细心,抗压能力强;
    6.岗位为派遣编制,非外包。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于海外市场趋势挖掘女性玩家的偏好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意,并整合资源实现推广内容落地,对营销结果负责;
    2、完成版本内容推广方案,统筹市场线上线下执行,并跟踪效果进行内容优化;
    3、跟进需求制作,加强制作排期管理,并协调跨部门沟通推进;

    职位要求:

    1、精通日语,对日本文化有一定了解,有日本留学/工作经验者优先;
    2、了解二次元,对CP粉、乙女、梦女等女性用户属性有一定认知,女性向游戏经验者优先;
    3、了解游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    4、具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材品质有一定的把控能力;
    5、工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟进3A射击端主机在研项目的渠道发行工作,结合产品的不同阶段,辅助制定区域渠道策略,并跟进落地执行;
    2、充分了解欧美射击市场的动态,擅长洞察行业、渠道、竞品的动态信息,为研发团队提供建设性有效建议;
    3、了解端主机游戏生态,了解steam,epic,playstation,xbox等平台运营;
    4、协调公司内其他部门与外部资源,共同推进项目落地。

    职位要求:

    1、有端主机游戏海外发行经验,有完整游戏发行经历优先,熟悉发行渠道平台概况;
    2、了解海外射击端主机游戏市场、目标用户(欧美)、发行模式,具有优秀的用户洞察、营销策略和创意规划能力;
    3、对数据敏感,能根据各类营销手段的数据快速分析原因,得出有效结论,指导产品发行的策略与方向;
    4、英语可作为工作语言,有很强的沟通与表达能力,可以协调多方快速推进项目。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏官方社区和玩家社群运营,如Twitter、Discord、Facebook等平台;
    2.负责统筹管理游戏版本信息的发布,梳理、优化多部门和多语言的流程;
    3.负责社区素材设计、社群活动的计划和需求制定,提升用户粘性和品牌影响力。

    职位要求:

    1.本科以上学历,日语N1等级,能使用日语作为工作语言(创意文案、会议邮件);
    2.具备1年以上日语社区运营相关工作经验,有市场活动策划或内容创意工作经验者优先;
    3.熟悉日本游戏市场推广模式和社群运营趋势,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    4.熟悉第五人格和日本市场多款手游,第五人格社群活跃或内容制作者优先;
    5.良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责CC 游戏直播业务用户增长,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用户增长策略,促进DAU 增长;
    2. 优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升运营效率、数据驱动意识和能力;
    3. 负责平台推荐分发策略,提高流量利用率;横向了解CC 直播业务生态,针对促活、促业务渗透等方向探索DAU 增量收益。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3 年以上推荐或增长策略实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,计算机、信息类理工科专业背景优先;
    2. 对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行策略制定&落地;
    3. 有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责任感,抗压能力强;
    4.有梦幻西游等网易系游戏经验优先;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责S级A级需求,能够结合产品目标,理解明日玩家需求,产出优于市面上的内容
    2. 要有MMOR设计经验,能很快上手复杂数值系统的优化,有PC设计经验尤佳
    3. 和URGAC一起,结合产品及团队OKR,定位用户当前关键问题,分步骤解决问题
    4. 需要和团队一起成长,能带领小组,完成关键问题落地

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年及以上游戏行业背景,有游戏产品研发经验;
    2、能够快速学习、应用行业前沿技术,赋能自我、赋能团队;
    3、拥有成熟游戏产品交互设计经验与用户洞见能力,并且能独立负责项目;
    4、积极提升提升产品、团队、自我的专业影响力;
    5、热爱游戏,投身游戏行业,需要游戏经历丰富并对游戏交互有深度思考和见解。

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