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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1、负责游戏内各核心系统的设计和制作;
    2、负责系统界面的美术、包装、交互体验的提升,并能够推动多职位将效果落地;
    3、负责核心系统循环、社交环境和游戏生态的搭建;
    4、负责跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    5、关注市场同类竞品,并能够对整体游戏的各阶段系统模块制定整体开发计划;

    职位要求:

    岗位要求
    1、了解二次元文化、熟悉二次元用户群体;
    2、熟悉主流二次元游戏,并且能够对系统结合文案美术有一定认识;
    3、主导过部分核心系统的开发,有完整系统设计经历的优先;
    4、 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档;
    5、自主能动性强,对细节品质打磨具有较高追求;
    6、2年以上工作经验;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责海外渠道的关系维护,推荐及指引游戏项目上架,处理运营事务;负责对接海外流量分发渠道和支付渠道的运营需求;
    2. 跟踪及记录不同类型的产品和竞品在流量分发渠道和支付渠道的运营活动效果、特殊资源合作等,深入了解挖掘不同渠道的特性,分析渠道用户偏好等;
    3. 定期输出渠道运营数据报告,针对不同品类产品持续优化渠道宣发策略

    职位要求:

    1. 热爱游戏,有自己的游戏看法,有海外游戏发行运营经验;
    2. 本科及以上学历,英语六级及以上,能以英语/韩语作为工作语言优先;
    3. 有海外App Store,如Samsung、OneStore、Cafe Bazaar、Aptoide等海外渠道经验优先;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与网易游戏产品营销推广,根据项目阶段所需思考输出垂直创意内容;
    *组织创意头脑风暴,对项目整体方向和执行细节承担把控和主导推进作用;
    *根据阶段性目标,输出相应的网易游戏品牌活动传播策略和营销策略;
    *结合行业发展趋势,整合内外部资源,制定年度品牌战略与具体计划 。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,有一定创意产出经验者优先;
    *互联网深度用户,关注互联网热点,对营销内容资讯有敏锐洞察,对品牌创意内容,娱乐内容和跨界合作内容理解立体全面;
    *体系化传播思考能力,思维敏捷能迅速抓住传播时机和契合点;
    *学习能力,涉猎广泛,能跟随市场需求迭代技能和思维,自我驱动力强;
    *执行力,善于组织起头脑风暴,有极强的把控推进能力;
    *文案功力,热爱文字,具备跟用户沟通的几种文体风格和文字技巧,逻辑性思考能完整反应在沟通和方案上。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责玩家生态体系的建设,制定分级运营策略,结合产品节点策划市场创意方案,推动有效落地;
    2、负责策划组织社区活动,提升玩家社区活跃度, 加深玩家与产品之间的情感链接;
    3、维系、发掘并联系潜在用户,对玩家群体进行培养、引导和维护;
    4、负责品牌联动营销工作,针对不同品牌输出用户及市场研究策略,拓展并维护内外各渠道合作伙伴关系;
    5、探索创新营销模式,包括但不限于内容创意、线下活动、KOL合作、公关传播、事件营销等,并对活动效果进行分析、优化提升。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年游戏市场营运经验,有女性向游戏发行经验者/整体统筹过市场推广方案落地执行者优先;
    2、热爱游戏,敢于创新,对各网络社区平台有深入洞察,善于制造话题、引导话题,文案优秀者优先;
    3、具有品牌联动及异业合作主导经验,具备手办、快消、美妆、鞋服、数码、潮玩等品牌资源者优先;
    4、乐观积极,执行力强,良好的沟通、组织、协调能力,能够迅速融入团队并与团队共同成长。
    5、重度女性向游戏用户(不限平台)优先,熟悉二次元,泛二次元游戏用户偏好者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏北美市场整合营销工作,包括不限于营销策略,红人推广,玩家KOC生态运营等,为全球化发行用户及收入增长提供支持;
    2、了解北美游戏市场产业动态,拥有/开拓本地资源,包括不限于,MCN,游戏媒体,平台渠道等合作伙伴;
    3、能够总结分析营销项目,提出优化并推进下一步行动,具备一定数据分析能力(新增导向)

    职位要求:

    1、本科及以上学历,英语能作为工作语言,熟悉欧美国家文化,有过欧美地区留学经历为佳
    2、具备2年以上营销相关工作经验,有北美游戏市场成功推广经验者优先;
    3、中重度游戏玩家,对丧尸题材/美国MMO玩家熟悉者优先;
    4、具备较好的沟通能力和技巧,能够较好处理跨团队的沟通交流,具有高度的责任心和团队合作精神

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责APP裂变活动方向的活动及功能策略规划、设计,对最终效果负责;
    2. 根据不同场景提出运营增长策略,推动具体的活动迭代升级或迭代相关功能落地,并对进行效果评估总结,沉淀裂变经验;
    3. 收集内外部需求,跟踪行业竞品动态,结合数据分析等,探索新的增长点,对用户体验追求极致;
    4. 对裂变增长有较完整的方法论和实战经验,善于进行系统性思考。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,5年以上交易平台用户增长、用户运营等相关运营经验,良好的项目推进能力和团队协作能力;
    2. 有相关裂变活动经验,或负责团队裂变项目者优先;
    3. 对增长和社区较深刻的理解,精通各渠道分享裂变玩法,有较大型项目经验;
    4. 数据导向,数据驱动自身及合作团队迭代效率,总结得失,责任心强;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 配合产品美术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新。

    职位要求:

    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文或中文作为工作语言;
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。

    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。

    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。

    3、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    4、具备策略类游戏,例如率土之滨、三国志战略版、列王的纷争、星战前夜、全面战争:三国、《三国群雄》、万国觉醒、皇室战争、纪元1800、无尽的拉格朗日等超6个月的游戏经历,简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。


    【简历投递要求】

    1、重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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