社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内天梯、等级、日常、任务、社交等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    *协助进行营销推广工作,如官网、PR、KOL合作、线下活动等;
    *搜集市场及竞品情报,产出相关报告。

    职位要求:

    *具备优秀日语能力,有英语/其他小语种能力者更佳。
    *有海外留学/生活经历者优先,有游戏行业经验优先;
    *热爱游戏;
    *具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    *有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社区产品的中、长期产品规划,拆解到实际产品动作,解决落地过程中的问题;
    2. 不断更新对游戏、社区领域的认知,切实参与到社区产品的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,了解社区与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 整合各部门资源,推进社区业务的快速迭代落地,有资源整合的全局视野;
    5. 有效管理、驱动产品团队拆解业务规划,持续提升产品团队整体输出能力。

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,具备5年以上社区、社交类产品经验;
    2. 操盘过知名产品的主导工作,具备团队管理经验,有领导力;
    3. 对游戏行业有深刻了解,知名游戏社区负责人优先,怀抱热情与责任心;
    4. 有良好的沟通、认知更新能力,具备业务长期思维。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对国内及海外目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对不同开发阶段展开测试与研究,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议
    * 监测新品类与竞品现状,并对竞品运营和营销推广效果进行跟踪反馈,分析复盘发行上市策略等,辅助发行部门制定发行策略

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有相关海外市场的研究经历、相关语言能力(可用英语作为工作语言或熟练掌握日语)的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建武器设计生产管线,为策划/美术/程序共同开发搭建平台;
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、与交互一同设计迭代游戏武器操作方式,整体负责武器手感调教与优化迭代工作;
    3.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
    4.完成具体的武器设计,作为模板支撑设计标准,提供优秀武器体验;
    5.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地.
    2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆
    3.不拘泥与经验主义么,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级.
    3.提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

    职位要求:

    1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造
    1. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    2、了解日本区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    3、游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    4、擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,喜爱游戏,精通日语,熟悉当地文化;
    2、具备2年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    3、熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    4、熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    5、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的UI交互设计工作,日常参与项目功能与特殊环节的交互流程设计,活动类玩法流程设计,营收类流程设计
    2、熟悉行业内爆款产品交互设计特点,作为至少一款上市游戏的主UI交互设计,可以为产品设计定制化交互方案
    3、有创新精神,针对交互操作有过创新案例,且对陈旧交互操作流程有优化能力
    4、具备极强的沟通协作能力,可以同步设计思路且跟进各环节进行完整落地
    5、有团队管理基础经验,日常指导新人以及外包

    职位要求:

    1、本科以上学历,交互、广告、营销、用户体验相关专业基础优先
    2、主导过至少一款成功上线运营游戏,精通2种以上玩法
    3、熟练应用交互模型工具,具备基础美术功底,可以使用一般绘图以及三维软件工具,可以搭建可视化交互模型用于阐述设计方案
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内包括好友、组队、战团、工会在内的社交系统设计和制作,确保系统具备优良的游戏性,核心竞争力,和用户体验。
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括目标传达、系统功能、用户习惯、界面和交互等。
    3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有大型系统的设计和制作经验。有独立的线上/测试期产品社交数据调优经验者优先。

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