社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.以引导用户行为、提升用户粘性为目标,负责活动系统的规划与落地
    2.负责运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据
    3.挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘
    4.负责游戏内活动的基础体验调优,跟进部分美术资源打入与调优

    职位要求:

    1.有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先
    2.游戏经验丰富,注重玩家体验,对竞技类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会
    3.逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力
    4.有系统性做过新增、回流、活跃活动系统设计者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、招聘:包括校招、常规实习生及海外招聘的面试邀请、面试安排、数据整理与分析等;
    2、员工关系:包括季度员工活动策划及跟进、协助其他员工福利事项;
    3、培训:协助培训的相关事宜,包括培训资料准备、后期反馈收集整理等;
    4、协助开展人力资源部其他模块日常工作。

    职位要求:

    1、日语流利,能完成翻译、口语沟通等工作,有日本留学经验优先;
    2、热爱游戏,亲和力强,为人正直、细致、负责,有敬业精神;
    3、良好的沟通协调能力,能够承受较强的工作压力;
    4、一周能够到岗4-5个工作日。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1、负责模式玩法系统功能设计,包含框架规划、需求输出、局内策略等。
    2、负责开发过程中,对程序、美术、测试的推进和协调。
    3、通过数据分析及用户调研等反馈,提出对功能内容持续改善和优化。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、有1-3年以上系统策划经验,最好有一款及以上参与或制作的游戏上线运营。
    2、熟悉足球相关规则、可根据真实规则灵活指定适合游戏的玩法及世界观包装。
    3、思维严密,富有创意,态度积极,有良好的团队意识和协作精神。
    4、熟悉足球比赛AI、战术、相关内容历史,热爱足球游戏并有较多游戏经历者优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责实时竞技体育游戏的战斗系统设计
    2.负责体育游戏模式玩法的丰富性和策略性设计
    3.负责角色动作、AI、物理等各项关键因素战斗中的设计和实现
    4.与程序、动画等职能合作不断完善比赛表现对真实的精确还原,平衡真实性与玩法体验

    职位要求:

    职位要求
    1.具有丰富的体育、动作类游戏战斗玩法设计经验
    2.具有丰富的动作设计、战斗规则设计或AI规则设计经验,深入了解各种动画及AI技术例如动画融合、IK、机器学习者优先
    3.精通战斗数值与战斗体验设计,有较强逻辑思考能力及团队协作沟通能力,能自主开展和主导复杂战斗逻辑的设计开发迭代
    4.具有丰富的移动端战斗设计、人机交互设计经验,深入理解体育游戏玩家需求;
    5. 熟悉足球运动及规则,了解足球运动中各类阵型战术及技战术动作,并有自己独到的理解;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责设计游戏产品用户行为及产品的信息构架,保证游戏体验的可用性;
    2.结合世界观负责游戏产品的规划构思,归纳用户的游戏目标和用户体验流程;
    3.参与用户研究,根据用户研究的结果对设计方案进行优化;
    4.负责对现有游戏产品的可用性测试和评估提出改进方案,持续优化游戏产品的用户体验;
    5.参与团队专业建设,建设设计规范,统筹交互设计一致性,把控游戏产品中交互最终输出质量。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,工业设计、计算机、心理学等相关专业优先;
    2.5年以上的游戏行业交互设计工作经验,熟悉游戏产品设计相关流程,并有成功案例;
    3.能够提供高质量的游戏交互原型、流程图、线框图等,能清晰的表达设计方案;
    4.熟练运用交互设计各种软件,对交互设计理论有较深的了解和认识,能输出高保真的交互原型;
    5.对游戏产品的发展趋势,游戏产品各品类交互体验有较深刻的理解;
    6.对用户体验和易用性有敏锐的把握能力;
    7.富有激情、积极主动、关注细节、学习能力强,有良好的英文表达及书写能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责次世代场景3D制作和资源整合工作;
    2、与原画,地编,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,为团队提供高品质模型输出;
    3、负责完成外包反馈工作。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、统招大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景模型制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照世界观要求设计角色、皮肤等背景故事等;
    2.基于已有框架,包装各类玩法与系统文案;
    3.迭代文案相关系统,跟进部分美术资源打入与调优;
    4.关注市场设计趋势,并且可以基于用户迭代已有世界观框架;

    职位要求:

    1.热爱游戏,个人文史知识储备丰富,并且能够对文案结合系统、美术有一定认识;
    2.用户导向,注重玩家体验,对竞技类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解;
    3.逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力;
    4.加分项:理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力。

    岗位亮点:
    1、项目情况:科幻题材,二次元+机甲+TPS项目,细分领域头部地位,获Google Play最具创新力游戏奖;全球发行,项目营收稳中有进;
    2、岗位成长:文案方向核心成员定位;上级是项目主策,对团队每位小伙伴都有短期和长期规划;表现优秀有转正机会;
    3、团队情况:团队氛围非常好,鼓励创新,发挥空间大;工作生活平衡。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现;
    2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究;
    3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等,至少精通以上提及的系统一项以上;
    4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务;
    5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题;
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
    8. 为人热情有耐心,强主动性,沟通协调能力佳者优先。

    职位要求:

    1. 具备较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门成员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施;
    6. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用;
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8. 一专多能,精通渲染的同时可以协助项目组做技术选型判断。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)战斗/关卡/系统组长及以上要求
    2)有丰富的基于UE管线的开发经验,能统筹并梳理相关的开发管线
    3)有10人以上规模的策划团队管理经验,并带领团队从0到1开发上线。
    4)有优秀的沟通协作能力
    5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

    职位要求:

    成功mmo项目经历优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术、UX等不同职能协作,实现游戏玩法。
    2.使用Python、蓝图和C++,在UE与自研服务器上进行双端逻辑开发。
    3.进行游戏逻辑性能分析和调优。

    职位要求:

    1.熟悉C++,熟练掌握至少一门脚本语言(包括蓝图)。
    2.熟悉至少一种自研或商业引擎、在动作、AI、UI、网络同步等至少两个方面具较深入的理解。
    3.乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。
    4.热爱游戏,是游戏玩家。

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