社会招聘

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易社区型产品的圈子运营工作,挖掘游戏玩家需求运营社区内容及用户,制定运营策略促进玩家在社区的增长活跃,为游戏圈子生态负责;
    2. 积极协同各部门资源,制定方案实施策略,统筹业务,完成结果增长和业务推进迭代;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;

    职位要求:

    1. 5年以上运营工作经验;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 熟悉游戏玩家群体,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性.

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易社区型产品的圈子运营工作,挖掘游戏玩家需求运营社区内容及用户,制定运营策略促进玩家在社区的增长活跃,为游戏圈子生态负责;
    2. 积极协同各部门资源,制定方案实施策略,统筹业务,完成结果增长和业务推进迭代;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;

    职位要求:

    1. 3年以上社区运营工作经验;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;3. 熟悉游戏玩家群体,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责和非网易系游戏的社区运营工作,挖掘二次元用户需求,运营内容及用户,制定运营策略促进用户增长活跃,为社区用户负责;
    2. 有外部商务合作的相关经验,沟通能力强,制定合作方案并推进合作落地,跟进合作效果;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;

    职位要求:

    1. 3年以上社区运营工作经验;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,善于洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性
    5、熟悉ACG、流行文化、Z世代优先

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、理解手游玩家需求及人群特征,识别增长点,运营各种增长玩法与手段,实现流量与用户的增长
    2、围绕用户生命周期,对用户增长、留存、活跃负责,善于识别游戏玩家来源渠道,挖掘增长空间
    3、熟悉数据分析,通过分析数据指标变化,优化增长策略及效率;
    4、能结合内部游戏挖掘增长机会,跨部门沟通合作,完成结果增长和业务推进迭代。

    职位要求:

    1. 有过主流平台作者、用户增长相关经验;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 熟悉用户画像、对社区/内容产品有较好的兴趣与理解;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力
    5、熟悉ACG、流行文化、Z世代优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 直接对应合作方,第一时间响应合作方的需求和询问
    2. 对合作方提出的正式项目需求,配合前端主美进行梳理和沟通
    3. 综合所有信息对合作方提出的美术需求,梳理成为正式的中文版项目需求文档
    4. 负责传达项目需求和反馈到中国团队,并负责释疑,确保项目信息的精确传递
    5. 负责接手中国团队的提交,并在前端主美审核后提交给客户。
    6. 配合中国团队,确保项目按时完成

    职位要求:

    经验要求: 0-2年工作经验
    学历要求:美国大学的美术或设计专业的中国留学生
    技能要求:
    1. 对游戏美术的各个领域都有一定了解,能理解合作方提出的需求
    2. 流利的英语沟通能力,可以和客户自如沟通
    3. 充分的中文沟通能力,可以把客户需求整理为中文文档,并准确传达到国内团队
    4. 条理性思维,可以对任务的时间节点进行跟进,确保按时完成
    其他要求:
    1. 需要每天和中国联络,考虑时差关系,最好位于在美国西海岸
    2. 工作时间:全职,要求在中国正常工作时间至少能工作3-4个小时

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少3年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、定向开展市场调研,建立行业信息库,监控和分析薪酬福利水平的内外部竞争性和公平性。
    2、对员工成长和薪酬福利动态进行跟踪和分析,结合各业务单元运营情况,评估薪酬的匹配性,并提供管理调控建议。
    3、支持业务团队薪酬激励方案的制定和优化,输出有价值的人才保留和激励建议,并负责实施。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验,互联网行业背景优先;
    2、思维严谨,具备优秀的逻辑思维能力、综合分析能力,数据处理能力强;
    3、有强烈的学习精神,注重团队协作,积极主动,沟通表达能力强;
    4、熟悉激励方法论,具备良好的薪酬福利管理、分析知识。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 在前期和导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey
    - 结合ColorKey的效果制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头
    - 批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导
    - 根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试
    - 有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案
    - 有灯光效果Paint over绘制能力优先

    职位要求:

    - 有丰富的影视灯光制作经验,以及灯光反馈经验
    - 精通虚幻虚幻引擎的常规操作
    - 熟悉虚幻内的灯光,材质和定序器等板块
    - 熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型,贴图,绑定相关的问题
    - 熟悉虚幻引擎内动画的导入
    - 熟悉虚幻引擎内的场景编辑
    - 有在虚幻引擎内排查问题的能力
    - 有较强的画面审美能力
    - 学习和解决问题的能力强
    - 组织,沟通,协调能力强
    - 自我管理及抗压能力强
    - 有手绘能力的优先

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责与中国大陆游戏开发团队对接,建立适应北美市场的玩家运营方案。
    2. 维护游戏Discord社区等玩家平台,汇总收集玩家反馈,定期输出社区分析。
    3. 推进游戏内功能与玩家社区的联动,制定相关功能需求并跟进开发。
    4. 结合产品测试及发布节点设计社区运营活动,主导运营推广团队提升社区玩家总人数及活跃人数。
    5. 发掘海外核心玩家,促进玩家参与UGC创造以及产品测试开发。

    1. Work with the development team, create a marketing strategy for North American players.
    2. Maintain player communities in Discord and other social media. Tract user feedback and provide analysis on regular basis.
    3. Develop in-game events for game communities, work with development staff to implement your idea.
    4. Design community events for players before the release of alphas, betas and the final product. Lead a marketing team to

    职位要求:

    1.有深厚的北美文化背景或英语母语人士,能够进行中文沟通者优先
    2.5年以上海外游戏运营相关工作经验,具备完整的北美游戏本地化项目经历和方法论积累,有3A项目工作经验者优先。
    3.深入了解Discord等欧美玩家社区,有自主社媒平台搭建能力者优先
    4.游戏爱好者,开放世界游戏、生存游戏、射击游戏资深玩家优先
    5.工作态度细心负责,善于沟通,具有创新思维,愿意接受工作中的挑战

    1. Native speakers of English or ethnic Chinese living abroad. Candidates who speak Chinese fluently are preferred.
    2. At least 5 years of experience in game marketing. Possess a special understanding of international marketing and is familiar with the procedures for localizing video games for the North American market. Experience in developing AAA games is a plus.
    3. Familiar with player communities such as Discord. Candidates with extensive experience in social media are preferred.
    4. Veteran gamer, familiar with open-world/survival/shooter games.
    5. Candidates should be ready to take on challenges, be innovative, and have strong communication skills.

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏战斗、角色动作设计;
    2、对动作游戏设计感兴趣。

    职位要求:

    1、学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先;
    2、主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解;
    3、角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解;
    4、对角色动画的制作有丰富知识;
    5、爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements.
    2. Lead and inspire the level art team, providing feedback, guidance, and mentorship
    3. Work with Artists and Designers to guarantee a unified look and quality bar across game environments.
    4. Visualize level development from initial ideation and concept to completion.
    5. You will support your team to create worlds, maps and large-scale environments.
    6. Understand the project's technical and artistic constraints. You will communicate those constraints to team members, providing guidance for asset creation and layout best practices.
    7. Work with external teams to ensure consistency and provide feedback
    8. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    9. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    10. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, working with concept to create subjective design and tuning capabilities;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred
    8. Experience building team from ground zero
    9. Compositional and visual storytelling skills.
    10. Photogrammetry experience

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对北美本土用户展开用户测试与研究,测试早期开发阶段的产品的市场接受度,为产品的立项提供决策支持
    2、配合产品研发部门展开北美本土用户研究项目,解决产品研发或运营过程中的关键方向性问题,独立负责项目的需求拆解、分析框架搭建、调研项目管理与实施、数据回收和分析、报告撰写和输出对应解决方案
    3、监测北美游戏市场新品类、竞品及用户需求现状及趋势,结合调研提供具有潜力的立项方向建议
    4、 常用研究方式包括,玩家测试,访谈,问卷调查,桌面研究,焦点小组座谈会等

    1、 Organize game testing to assess market acceptance of our new games under early-stage development on North American market, provide strategic insights to support our game project initiation decision.
    2、 Cooperate with our development and publication team to conduct game player researches focus on North American Market to find out a clear direction for game development and publication.
    3、Design and conduct research projects individually, including but not limited to demand analysis, methods design, project implementation and management, data gathering and analyzing, report writing, to provide solutions to the research problems.
    4、Monitor the performance of new games and competitors on North American game market, catch up with the changes of user demands and market trends, provide suggestion on the potential directions for game project initiation.
    5、Research methods include but not limited to offline player testing, interview, survey, desk research and focus group meeting.

    职位要求:

    1、 有在北美3年以上的生活、留学或工作经历,英语听说读写流利,能够与北美玩家进行深入访谈
    2、 有1年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经历,有游戏用户研究经验者或有在北美负责过游戏本地化项目经验者优先
    3、有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的深访经验者优先
    4、 热爱游戏,对北美游戏、泛文娱等市场较为熟悉
    5、 理解掌握多种定性、定量用户研究工具
    6、 工作地点为加拿大蒙特利尔,投递时请附上个人游戏经历

    1、Minimum 3 years experience of living, studying or working in North America. Fluent with English reading, writing and speaking. Good communication skills
    2、Minimum 1 year working experience in video game or market research company (game related). Candidates with experiences of game player researches or game localization projects in North American are preferred.
    3、 Strong abilities of logical analysis and user perception. Experienced with qualitative and quantitative research methods. Candidates with rich interviewing experiences is preferred.
    4、Enthusiastic with video games. Familiar with North America video game and pan-entertainment market.
    5、Skilled with different qualitative and quantitative research tools.
    (The job is based in Montreal (CA) . Apply with your personal video game experiences attached.)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Based anywhere in the US or Canada, you will be part of the global publishing team and will be responsible for coordinating the community development efforts of multiple PC and Consoles games from all over the world, with a specific focus on western communities (mainly NA and EU).

    Reporting to the Head of Publishing (based in Montreal, QC), you will co-manage the strategy for the players’ community with studios’ marketing teams, you will support them in fostering an honest and productive discussion with their respective game communities in western markets.

    As the very first Community Developer based in North America at NetEase for AAA PC and Consoles games, you will also be the in charge of creating a clear new process for all community topics on those titles. From early conception to post launch, you will be a key part of the team defining the role, objectives and process for community development in general in the group.

    About NetEase
    NetEase is a leader in the video game industry established 25 years ago in China. It was built on many stellar domestic successes mostly on mobile. In the past few years, the NetEase group started to expand its scope to include PC and Consoles titles for the worldwide market.

    Just this year, NetEase announced a partnerships with 3 major AAA teams in Japan (Toshiro Nagoshi, formerly executive producer of the Yakuza series / Grasshopper Manufacture led by Suda 51, known for No More Heroes and Shadow of the Damned / Hiroyuki Kobayashi formerly exec producer of the Resident Evil series at Capcom), it has also announced the creation of 3 major studios in North America (Jar of Sparks, led by HALO veterans / Netease Montreal which includes senior Ubisoft staff and Jackalope in Austin, led by Jack Emmert whose credits include Star Trek Online, Neverwinter and City of Heroes), and finally NeTease just unveiled its full purchase of Quantic Dream in France who are known for their incredible interactive story telling games (Heavy Rain, Detroit…). Those studios are added to the already numerous and skilled development teams in China, some of them already present on the PC/console market with innovative and unique games like Naraka: Bladepoint, a battle royale focused on melee combat.

    Responsibilities
    Raise awareness and drive community development topics in multiple internal studios
    1. As the main point of contact for all things related to community development in the western markets, you will work closely with marketing and design teams embedded in studios/projects.
    2. As the Community Developer you are expected to represent the western markets communities in the development process, by impacting the strategy when it comes to community. management first, but also by advising the developers on the game content (priorities, in game tools needs, etc.).
    3. Depending on the game and studio, your responsibilities can range from supporting the studio community team to directly managing the games’ community.

    Co-define a long term community management strategy and set of processes for western communities
    1. The NetEase Games group is focused on creating a whole new publishing workflow for AAA games on Consoles and PC, which are not traditional market segments for the group.
    2. As a Senior Community Developer you will assist and drive the conception and implementation of this workflow when it comes to community related topics, from early conception to post launch releases.

    Participate in growing the publishing team and its scope
    1. Because you would be the first Community Developer for PC and consoles based in western markets you will be a key part of its growth in the next few months (building a fully blown publishing team, propose priorities and key roles to be filled, influence the structure, etc.).

    职位要求:

    Qualifications
    1. Strong community management/development background (3+ years) in the video game industry.
    2. Genuine passion for video games.
    3. Excellent collaborative and communication skills allowing you to convince and align with major creative and technical stakeholders.
    4. Ideally already worked on setting up processes, tools and teams on community development topics in a video game environment.
    5. Experience in a fast growing and fast changing environment would be very helpful.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1,负责游戏技能、角色动作设计
    2,负责技能动作以及效果的实装与调整
    3,负责敌人的设计与实装

    职位要求:

    1,学习和掌握游戏引擎,熟悉 unreal 能提供Demo优先
    2,主机游戏涉猎广泛,对回合制卡牌类/生存模拟类游戏有深刻见解
    3,有卡牌类游戏角色技能以及怪物AI的设计经验,能独立完成相关的配置工作
    4,爱好二次元,对二次元游戏制作感兴趣
    5,积极性向上,抗压能力强;有耐心,爱钻研技术;能使用日语沟通者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    --与集团总部团队合作,支持集团所有项目在韩国地区的发行及市场推广渠道拓展及维护工作
    --负责发行项目在渠道侧的管理和运营,执行总部战略计划,定期反馈渠道及项目合作报告
    --支持当地工作室的商务需求,代表网易集团参加各合作伙伴在当地举办的各项商务活动
    --关注市场舆论和业内消息,定期反馈市场动向,合作方消息和竞品动态。

    --Cooperate with headquarter's (China) teams to support the expansion of distribution channels and maintenance of all partnerships in Korea.
    --Responsible for the channel operation and management of all NetEase titles, implement the internal strategy and formulate regular channel reports and cooperation reports.
    --Support the inquiries from local studios, and represent NetEase Group to participate in all kinds of important business activities.
    --Focus on the local game market and the whole gaming industry, provide instant feedback to headquarters on market trends, partners and comp.

    职位要求:

    --本科及以上学历,5年以上工作经验,有丰富的游戏行业从业经验,热爱游戏,了解流行文化
    --流利的英语/中文听说读写能力
    --有大客户关系维护经验,具有优秀的执行力,团队协作能力和出色的沟通能力

    --Bachelor’s degree or above, more than 5 years of work experience, professional in game industry, have passion for games, familiar with entertainment culture and popular trends.
    --Fluent in English/Chinese as a working language.
    --Experienced in maintaining partnerships with major clients, self-driven and team player with excellent communication skills.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    (1)福利待遇:
    1.无需坐班,灵活兼职,时间可自行安排;
    2.推荐简历,皆有机会获得网易游戏精美周边,每成功入职1人即可获得300元以上的现金奖励,奖励可叠加且无上限;更有简历推荐奖金等丰厚福利等着你;
    3.表现优异的同学即可获得网易游戏开具的实习证明;
    4.优秀同学可直接获得网易实习机会(免面试);还有资深招聘大佬提供校招面试技巧培训、HR一对一指导,提高你的职场竞争力。
    (2)职位职责:
    1.信息收集:搭建与运营实习兼职/简历招聘等咨询群,为校企合作活动提供给力支持;
    2.信息发布:把招聘信息推广到微信、微博、校内BBS等各类你能想到的渠道;
    3.简历推荐:发掘身边的优秀同学并推荐TA的简历;
    4.活动支持:亲身参与大型校企活动策划执行全流程,如校招宣讲会等。

    职位要求:

    1.中国美术学院在校生,专业不限;
    2.有学生会/社团工作经历、社群运营/社媒运营经历的同学优先;
    3.活跃有激情,能有向上开拓多个渠道的能力者优先;
    4.有过校园大使相关经历的同学优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    (MMO游戏属性优先,简历投递可附上游戏经历~)
    1.负责赛事期间执行裁判/选手管理工作;
    2.配合主裁判进行执裁工作,游戏BP,文档记录等;
    3.配合主选管进行现场管理工作,首发名单记录,现场选手催场等。

    职位要求:

    职位要求
    1.有较强沟通能力和逻辑思维能力,富有团队精神和较强的责任感;
    2.热爱并熟悉MMO游戏,游戏内段位高者优先;
    3.有良好服务意识或志愿者经验者,或有电竞赛事执行经验者优先;
    4.必须实习3个月以上,一周出勤4天以上。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;
    6. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验尤佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    、负责美术团队的整体工作;
    2、负责把控项目美术整体风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
    3、建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度,审核项目美术品质;
    4、分析研究业界优秀产品,把握时代潮流,带领团队制作业界领先的美术品质
    5、建立考核机制最终提升团队综合能力;
    6、积极主动与制作人、策划、程序等合作部门沟通,推进美术效果在游戏中的落地与实现;
    7、善于整合优质外部合作资源及渠道。
    Responsibilities:
    *For this role, you will be an integral part of the art team's leadership group to help organize, grow, and guide artists across multiple disciplines and at various development levels.
    *Partner with the Art Leads and Supervisors for each art discipline to help develop individual artists for both short- and long-term career growth
    *Conduct regular one on ones to evaluate, align expectations and to help mentor and provide perspective for artists at various development levels
    * Collaborate with producers to help find growth opportunities, organize the team for maximum success and contribute to long term team planning
    *Communicating and docking with the design and technical team, formulate the work plan of the art team, and ensure the progress of the project.
    * Contribute to the recruitment process
    * Evaluate for and deliver annual performance reviews with the Leads group

    职位要求:

    1、五年以上游戏项目制作经验,有从0-1制定项目风格及最终完成整套游戏美术风格经验;
    2、扎实美术功底,过硬绘画技能和色彩感知、运用能力;
    3、优秀的沟通分析能力,解决问题能力及项目推进力;
    4、强大的自驱力,独当一面的执行力,攻关能力,管理能力。
    * A minimum of 3 years of art leadership, direction or management experience
    * Experience shipping at least one AAA game
    * Experience with the full development cycle (preproduction to ship) is a plus
    * Exceptional communication, organizational skills and ability to resolve conflict
    * Have rich creative practical experience and profound art skills, excellent art appreciation level and ability to appreciate game art, and be proficient in relevant design software;
    3*Understand the game industry, be able to correctly understand the status and role of art in game development, have a certain understanding of how planning and programs work, and be able to coordinate project development with planning and programs;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create immersive game environments and a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the projects style-guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters and environments alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team overseas and our partners in Guangzhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
    职位要求

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定产品在日本地区的新进、留存、活跃、口碑、收入,等方面的目标,并将目标细化,协助并跟进团队成员执行;
    2.根据用户数据、社区行为和市场调研,分析游戏用户需求,跟踪用户属性及行为变化,结合市场变化,制定用户运营规划与运营策略及商业化策略;
    3.协同本团队和不同团队共同达成项目目标;
    4.定期与日本玩家进行线上线下沟通,针对日本市场提出有效的优化,本地化建议

    职位要求:

    1.3年以上运营策划工作经验;
    2.有很好的用户需求捕捉能力以及数据分析能力,较强的沟通能力和抗压能力;
    3.对数据敏感,有缜密的分析总结能力,懂得利用数据分析工具分析活动效果;
    4. 熟悉日本游戏市场和用户,日语流利者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责团队游戏项目美术技术实现、保证游戏美术工作顺利完成,平衡好游戏的效率和效果;
    2.优化产品的美术研发流程和工具,提升视觉表现力,和实现效率;
    3.根据开发方向,探索并研究落地产品需要的技术实现方式;
    4.负责与美术和程序沟通与对接,制定美术开发规范,及程序合作规范;
    5.带队并培训新人TA,拓展项目TA的团队作战能力。

    职位要求:

    1.专科及以上学历,参与过完整的中大型游戏项目开发;
    2.熟练掌握图形渲染方面的基本技能和开发工具,具备但不限于SP/SD/3DMAX/MAYA/UNITY/UNREAL...
    3.熟练掌握各类shader的编写和拓展应用;
    4.技术涉猎lighting/shading/image processing等;
    5.懂得视觉逻辑的创建和具备资源整合的能力;
    6.掌握优化包体、性能的预算和管理,并能编写和完善技术文档;
    7.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    8.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、美术等各环节合作和沟通。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定女性向类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定写实类游戏角色风格,输出载具制作目标效果和模板;
    2、具备一定的载具原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制最终游戏效果;
    6、积累和共享载具制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作地点:国内 - 上海/杭州/广州;海外 - 英国/加拿大/美国
    负责项目:对接海外工作室,欧美风格,demo阶段
    语言要求:英语口语流利
    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、希望有负责过上线海外的游戏产品,Steam/主机等平台。
    5、若有界面视觉设计审美加分

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业毕业;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Sketch、Axure、AE等
    3、3年以上成熟游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们希望你:
    1. 有3年以上动画经验,其中至少1-2年有主导团队开展动作设计的工作经验。
    2.有大型MMO或者主机项目开发经验(白金和卡普空工作室动作大佬优先)。
    3.动作设计和性格表现上有丰富的想法、并深入了解二次元游戏动作设计原理、对二次元动作风格有自己的独到理解,有较强的综合分析能力,创新能力,能提升项目整体水平的能力,动作专家水平。
    4.镜头表现上有很好的想法和经验。
    5.关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品,上下环节沟通,提升游戏体验。
    6.熟悉熟练使用unity引擎的动画管线更优; 6.熟知动捕相关流程的应用(弹性需求);

    职位要求:

    我们希望你:
    1. 有3年以上动画经验,其中至少1-2年有主导团队开展动作设计的工作经验。
    2.有大型MMO或者主机项目开发经验(白金和卡普空工作室动作大佬优先)。
    3.动作设计和性格表现上有丰富的想法、并深入了解二次元游戏动作设计原理、对二次元动作风格有自己的独到理解,有较强的综合分析能力,创新能力,能提升项目整体水平的能力,动作专家水平。
    4.镜头表现上有很好的想法和经验。
    5.关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品,上下环节沟通,提升游戏体验。
    6.熟悉熟练使用unity引擎的动画管线更优; 6.熟知动捕相关流程的应用(弹性需求);

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsibilities:
    • Collaborate effectively with the Motion Capture Supervisor, Art Directors, Art Leads, Producers, Cinematic and In-game Animators
    • Deliver high quality motion data for internal and external in-game and cinematics teams
    • Track and label motion capture data using Vicon IQ 2.5
    • Apply motion capture data onto existing character setups
    • Solve and retarget data to final CG characters
    • Integrate motion capture data into animation scenes
    • Key-frame over motion capture data to push the motion further
    • Fix problems with solved data and data filtering / cleanup

    职位要求:

    Responsibilities:
    • Collaborate effectively with the Motion Capture Supervisor, Art Directors, Art Leads, Producers, Cinematic and In-game Animators
    • Deliver high quality motion data for internal and external in-game and cinematics teams
    • Track and label motion capture data using Vicon IQ 2.5
    • Apply motion capture data onto existing character setups
    • Solve and retarget data to final CG characters
    • Integrate motion capture data into animation scenes
    • Key-frame over motion capture data to push the motion further
    • Fix problems with solved data and data filtering / cleanup

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责难点技术攻关,指导核心模块的开发;
    2.管理后台团队人员,保证开发进度的稳步推进
    3.参与设计开发高性能的游戏服务器和开发框架;
    4.参与项目质量把控和推动技术人才培养;
    5.为公司新立项项目在技术方案部分提供建议和指导;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏服务器研发工作经验,精通C/C++开发/Linux,有大型多人在线游戏,开放大世界游戏服务器主导开发经验;
    2.熟悉常用数据库Mongodb、MySQL、Redis 的设计、开发和优化;
    3.有优秀的架构设计能力精通多种服务端架构,有多款完整的游戏项目经验;
    4.有过大规模集群服务器部署经验的优先;
    5.有过一线厂商服务端负责人经验的优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助搭建美术开发工作流,负责美术材质系统的搭建和优化,同时解决过程中遇到的相关问题
    2. 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    3. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    4. 研究虚幻引擎相关各种工具的使用

    职位要求:

    1、有PBR项目 开发 经验,系统性跟过2到3款游戏,有较好的美术鉴赏能力,并有一定的美术理论基础。
    2、能够熟练编写适合手游端的shader,配合主美完成高品质的美术效果,有一定的项目优化经验,能够编写优化工具能力,熟练使用MAX或MAYA,熟悉SP和SD 可以编写脚本 优化美术工作流,。
    3、熟悉UE4或Unity游戏引擎。对UE4有较深研究,熟悉PBR理论及实现流程,熟悉其底层架构及渲染管线。能够配合美术和引擎 对项目做出优化。并有较好的开发风险预判能力(美术项),可以提前做出方案。
    4、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.配合玩法策划,负责大世界玩法的填表制作。
    2.配合场景策划,负责大世界场景元素(NPC、野怪、采集物、场景组件等)的填充。
    3.对自己制作的内容进行充分导表、自测、提交。并配各程序、QA进行内容修改和完善。
    4.其他日常事务性策划工作。

    职位要求:

    1.年以上游戏相关工作经验,有编辑器使用、填表、自测等相关策划执行工作经验,熟悉策划工作流程;
    2.熟练使用EXCEL,主动学习意愿强,能较快熟悉并掌握组内制作工具。
    3.逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力;
    4.热爱游戏,有开放世界游戏体验经历更佳。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责整理游戏内文案相关内容;
    2.参与海外测试和发行工作中的文案内容整理工作;
    3.根据已有的剧情进行配置、流程优化、资源跟进;

    职位要求:

    1.具有一定的外文读写能力,有海外留学经历者优先;
    2.对武侠古风类游戏有一定的游戏经验,并有浓厚兴趣;
    3.能够沟通协作,有一定的执行和抗压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责产品的质量保障工作,包括api接口测试、功能测试以及各种非功能的专项测试保障工作;
    2、负责整体的对外交付测试,不断地优化测试工作流程和质量保障方法;
    3、负责对测试技术调研和探索,并应用到项目当中。

    职位要求:

    1、计算机相关专业,本科或以上学历
    2、具有2年以上的web端、App端测试工作经验,对整体的测试流程、测试体系和测试方法有一定的经验和了解
    4、熟悉Linux或Unix操作系统的常用命令、操作
    5、熟悉Java/Python/Go等至少一种编程语言;
    6、具备较强的逻辑思维能力、具备良好的沟通和团队协作能力
    7、有应用系统开发经验或开发能力者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责电竞赛事项目的视觉设计;
    2.参与创意思考,具备运营思维,输出符合要求的设计方案;
    3.配合主题赛事的视觉风格进行视觉设计。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件;
    2.懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先;
    3.具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    4.善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定动作设计标准和规范;
    2、制定动作设计任务,参与审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、优化动作生产、设计流程与效率;
    4、与游戏其他环节紧密合作,确保项目进展方向符合预期;
    5、管理动作团队人员,负责动作人才培养。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、5年以上动画设计经验,至少具备2年主导团队开展动作设计的工作经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,带领团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、监测新品类与竞品现状,并对竞品发行及运营效果进行跟踪,分析复盘策略,挖掘有效的发行及运营手段
    2、跟踪东南亚地区游戏用户体验,洞察用户需求和痛点,针对不同开发阶段展开测试与研究,为产品的完善和改进提供建议
    3、针对东南亚地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,辅助制定发行及运营策略
    4、追踪游戏与周边相关泛娱乐、亚文化产业的文化特色和受众群体,为产品运营及营销活动创意提供支持

    1、Monitor competing games and new trending gameplay, track the issuance and operation performance of competing game, summarize and analyze competing game’s marketing strategies, and explore effective issuance and operation methods
    2、Track game user experience in Southeast Asia, deep-dive insight into user needs and pain points, conduct research and testing based on different game development stages, and provide suggestions for product improvement and launch
    3、Conduct in-depth user insights and behavioral research in Southeast Asia and other regions, and assist in strategy-making of issuance and operation
    4、Track the cultural characteristics and audience groups of game, the related pan-entertainment and sub-cultural industries, and provide support for product operations and marketing creative activities

    职位要求:

    1、本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学等相关专业优先
    2、1年以上相关工作经验,有用户体验研究、战略分析等相关工作经历者优先
    3、熟悉市场研究的各种方法,包括访谈、问卷调查、焦点小组座谈会等,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件
    4、对于游戏、动漫、影视、短视频等流行趋势较为熟悉,投递时请附上个人游戏经历

    1、Bachelor degree or above, all professions are acceptable, psychology/sociology/anthropology and other related majors are preferred
    2、1+ years’ related experience. Strategic consulting and Internet/game user research background preferred
    3、Proficient in various methods of market research, including interviews, questionnaire surveys, focus group, etc., and proficiently using statistical analysis software such as SPSS, SAS, Excel, etc.
    4、Understand and passionate about Internet and game. Familiar with popular trends of game, animation and comic, film and television, short videos and other related industries.
    5、Please include personal gaming experience in resume or other materials

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