社会招聘

  • 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作

    职位要求:

    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎底层基础架构的演进和改良

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入掌握至少一种引擎关键系统的设计和实现。
    2. 有很强的代码分析和优化能力。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎和游戏开发的工作效率并研发相关工具和组件

    职位要求:

    1.具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    2.精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    3.熟悉各种效率分析和优化技术;
    4.有一款以上游戏开发经验;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责我的世界(Minecraft)UGC平台的质量保障工作,熟悉我的世界相关产品优先。
    2.对UGC内容进行功能性测试、接口测试、性能测试、自动化测试等日常测试及相关测试开发工作。
    3.负责发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议。
    4.参与优化测试全流程,提升测试质量和效率。

    职位要求:

    1.计算机相关专业本科或以上学历;
    2.具备扎实的计算机基础,熟练掌握C++/Java/Python等至少一门编程语言;
    3.2年或以上软件测试,游戏测试或测试开发经验,熟悉性能/兼容性/接口测试相关的流程,熟悉常见的自动化测试框架,有自动化测试和持续集成实践经验者优先;
    3.有强烈的主动性、责任心和执行力,具备产品整体的质量把控意识和风险意识,有带领团队经验者优先;
    4.有清晰的逻辑分析和沟通协作能力,心理素质良好,可以承受一定的压力;
    5.有丰富沙盒类游戏经验,熟悉mod玩法,有mod开发经验优先;
    6.熟悉UGC内容,例如我的世界,roblox等优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 3D场景资产创建和关卡美术的复合型工作;
    • 依据概念与参考完成构架关卡创意设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现;
    • 负责开放世界模块中关卡设计制作及功能开发;
    • 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;
    • 协助团队完成性能优化和场景资源整合;

    职位要求:

    • 热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求;
    • 参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,FPS/TPS类型优先,具有5年以上3D场景游戏相关工作经验;
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论知识;
    • 美术功底扎实,强烈的场景构图和空间结构处理能力,在光照、色彩、渲染上有较强的把控力,能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
    • 擅长3D写实风格场景制作,并能够驾驭风格化类型;
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计;
    • 认真负责,高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与管线开发各部门建立顺畅的协作关系;
    • 应聘简历务必附作品。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递