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  • 所属部门:电竞事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与守望先锋电竞战队运营工作;
    2.负责战队海外社媒内容体系的搭建和运营,针对不同类型的媒体规划具有强传播力内容(包括但不仅限于图文、视频、直播等),基于媒体形式的变化制定内容产出计划;
    3. 负责日常与美国团队的沟通及翻译(书面及口语翻译);
    4. 定期撰写总结报告/会议记录反馈沟通相关成果(中英双语)。

    职位要求:

    1.热爱电子竞技行业,熟悉守望先锋游戏,熟悉电竞生态及海外社媒;
    2.熟练的英语听说读写能力,能适应全英文工作环境,有海外留学/工作经历者优先;
    3.对工作认真负责细致,具有高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力;
    4.有过相关电竞战队运营及赛事运营的经验优先。

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  • 所属部门:电竞事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责守望先锋战队品牌策略和品牌项目统筹工作;
    2.负责守望先锋战队衍生品周边的品牌营销,包括打样宣发预售相关,生产衍生品市场营销策划内容;
    3.联动业务团队以及市场支持团队,整合内外部营销资源,助力品牌和战队发展;
    4.管理预算,根据营销项目实施效果,不断优化工作,提升营销效率和效果。

    职位要求:

    1.2年以上品牌管理、市场营销或广告策划创意相关工作经验,有参与整体品牌策略制定的完整经验,有衍生品周边工作经验优先;
    2.有较强的同理心和洞察能力,擅长挖掘产品及营销卖点;
    3.思维活跃,有较强的自驱力、执行力和推动力,有良好的团队意识,勇于承担高强度的工作压力,能够进行跨团队协作;
    4.具体强开拓性,沟通和资源整合能力,能够整合内外部合作伙伴资源,建立和维护良好的合作关系;
    5.熟悉游戏和电子竞技行业,了解并喜爱守望先锋,了解热门战队及电竞选手信息,有游戏品牌营销背景,或熟悉饭圈文化背景者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,实现系统功能开发;
    2.进行unity3d性能优化、插件开发和ugui扩展组件开发;
    3.进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    2.熟悉mysql,mongodb开发;
    3.有unity+lua框架项目经验、shaderlab编程经验、unity性能优化和安全性优化开发经验者优先考虑;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责陪玩业务活动策划及创意,并输出方案及跟进执行;
    2.能针对不同游戏品类的陪玩用户或不同类型的消费用户策划各类活动;
    3.追踪活动效果,通过对各项数据的分析和挖掘,提升关键指标;
    4.收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案。

    职位要求:

    1.2年以上直播活动运营经验,具备独立策划商业化活动能力;
    2.熟悉并了解陪玩行业,对陪玩生态有一定认知;
    3.可独立沟通协调资源,有较强的抗压和学习能力;
    4.有过陪玩活动运营经验优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据赛事项目特点,负责网易电竞赛事海外项目导演工作,把控相关舞美、AV、灯光、直转播相关工作;
    2.管理赛事数据呈现及赛事OB方案的策划与迭代;
    3.沟通直播团队,把控现场整体效果,保证直播整体品质,统筹内容直播流程的内容完整性;
    4.根据赛事进度做出赛事阶段性报告、总结、提出合理化建议。

    职位要求:

    1.外语能力佳,有优秀的英语/日语能力之一,有海外留学和工作经验优先;
    2.热爱游戏,对多款竞技项目有深度了解;
    3.有大型演出,电视节目、演唱会、电竞赛事等导演导播经验,能够把控直播节目现场的调度,熟悉舞台直播转播环节,能快速调整应对现场紧急情况;
    4.熟悉音频调音配置及视频系统,能熟练操作视频控制台,对导播系统有较强的理解;
    5.有良好的团队协作和跨部门沟通能力,较强的语言表达以及理解能力,善于协调资源以及较强的项目推进能力;
    6.工作态度端正,能够承受较强的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏周边商城某个或多个游戏IP周边产品销售规划及策略的制定;
    2、结合游戏热点、节日事件、新品计划,电商销售活动策划与落地实施,包括但不限于活动创意、传播设计、文案撰写等;
    3、以目标为导向,阶段性组织进行销售复盘,不断优化和迭代。
    4、探索电商活动与游戏玩法的结合,提取出可行方案,对目标用户进行精准种草,沉淀出营销销售方案。

    职位要求:

    1、统招本科及以上学历,3年以上电商销售策划类工作经验;
    2、优秀的跨部门沟通与协调能力,善于整合销售资源;
    3、对销售策划具有创意性思维,并有一定的业务全局观及前瞻性思维
    4、能熟练使用PPT、Excel等办公软件整合信息并输出总结性报告;
    5、乐观、积极主动,优秀的团队协作,抗压能力强;

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
    2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
    3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
    5. 游戏内相关玩法系统设计。

    导演向:
    1. 根据游戏剧情文案进行游戏内容的影视化设计和制作跟进,对剧情的梗概、大纲、剧本等给出建设性意见,并参与相关制作;
    2. 负责剧情影视化的流程规划与管理,指定并实施工作流程、制作标准、制作策略;
    3. 参与游戏中整体的影视化效果把控,包括但不限于剧情、动画、镜头、动作等等,并提供技术指导。
    4. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    5. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
    4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主角和boss的技能设计制作,跟进美术实现,提高游戏的战斗表现。
    2. 参与门派、副本场景的设计,与文案、美术协同设计玩法场景;
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 对战斗表现方面敏感,想象力丰富,有创新概念,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计,提出并跟进相应美术需求的落地完成。
    3. 对战斗人物的日常/战斗行为运行机制等有细致的研究,熟悉人物的AI设计与制作,能够产出合理有趣的人物行为设计。
    4. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化;
    2、根据游戏整体规划,统筹局内资源的生产和消耗;
    3、根据长线运营需求,统筹游戏资源长期的产出和回收,形成合理的循环;

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强;
    3、有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责FPS端游(含PC与主机)中地图场景、战斗角色、枪械等概念设定和美术资源的需求设计,并和美术沟通对接完成美术资源产出;
    2.需要和国内外画师密切合作沟通,推进概念设计落地产出,最好掌握中英双语;
    3.必要时,需使用任何可行的美术技能,将自己的设计草图化,用于后续的美术沟通,降低理解偏差;
    4.提出足够时代前沿、炫酷且符合大众审美的美术概念;

    职位要求:

    职位要求
    1、对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    4、掌握一定美术技能,包括但不仅限于游戏原画绘制、3D建模、视频剪辑;
    5、成长于欧美地区,熟悉欧美流行文化,理解主流射击端游玩家审美;
    6、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 理解策划的需求,并根据策划的需求和技术部门一起制定解决方案。
    2. 设计游戏策划所需数据的架构,协助开发和优化数据制作工具和流程。
    3. 协调职能部门(美术/音频/UI/程序)具体实施游戏所需功能和整合数据。
    4. 制定和执行游戏策划相关数据的规范。
    5. 为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
    6. 负责游戏策划相关数据的质量。

    职位要求:

    职位要求
    1. 有丰富的游戏经历和知识,以及对游戏性和机制的分析能力。
    2. 有基本的面向对象编程概念,具备阅读代码的能力和使用Visual Studio的经验。
    3. 熟悉常用的游戏开发工具和办公软件。
    4. 有一定的分析问题和解决问题能力。
    5. 有良好的团队合作和较强的沟通能力。
    加分项:
    1.具备完整项目开发经验和上市产品。
    2.熟悉Unreal Engine4。
    3.熟悉Lua,Python,C++语言。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ●Location: Europe, Korea, United States
    ●Identifying and exploring high quality game and IP contents, which can lead to investment/ publishing / co-development deals
    ●Work directly with game developers and IP creators, owners, attorneys, subject matter experts, development team and business leaders
    ●Help NetEase Games and related companies to shape go-to-market plans and publishing deals with major console & PC platforms, and 3rd party publishers
    ●Managing existing key accounts in given territories, help portfolio companies to improve business capabilities

    职位要求:

    ●5+ years of experience in gaming industry with proven track record of highly successful products / deals
    ●Have a true passion for gaming, with deep understanding of the dynamics of gaming industry esp. major players
    ●Strong communication skills and empathy, able to maintain pleasant relationship with major partners
    ●Independent and creative in making business decisions, willing to shape and explore new business models
    ●Nice to have fluency in Chinese / Japanese / French, not mandatory

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定工作细胞IP手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *对接产品研发,负责包含语言包整理/外包发单与进程管理/翻译质量验收/日语包体跑查等在内的项目本地化工作;发展优质的本地化支持供应商/个人译者/个人较对等。
    *制定游戏产品社媒平台(line,tw,discord等)运营方案,并推进与实施,及时把控舆情和玩家动向;
    *为产品开发与当地推广,提供营运活动,游戏性,游戏系统具体可执本地化建议,对营运活动成效进行评估分析;
    *游戏相关客诉问题追踪处理;
    *收集游戏市场情报,分析并制定策略,为游戏发行提出改善方案。

    职位要求:

    *热爱游戏与游戏行业,日语母语或达到母语能力水平,1年以上游戏本地化,营运从业经验者优先,有过畅销产品本地化(或运营)经验者优先;
    *有较强的沟通协调能力与工作抗压能力;
    *工作地点为日本东京。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定工作细胞IP手游的游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定超休闲游戏集的场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱休闲游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据工作细胞IP手游的游戏项目风格,独立进行场景/关卡编辑制作设计工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏项目的角色风格,独立进行角色制作设计工作;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够能够协同合作角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、三年以上角色制作经验,具备基础动画能力;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定大话西游端手游及其他国风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《我的世界》游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、了解《我的世界》,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定古风二次元MMO手游项目的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定大话端游及手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据《机动都市阿尔法》游戏项目风格,独立进行动作制作设计工作;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、三年以上动画设计经验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定《我的世界》游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据《我的世界》游戏项目的角色风格,独立进行角色原画设计;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、三年以上角色原画设计经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据大话端游及手游项目的角色风格,独立进行角色原画设计;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、三年以上角色原画设计经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、搭建并完善游戏数据分析框架体系,全面推进产品的数据化运营;
    2、建立关键指标的日常监控机制,对游戏数据波动进行原因挖掘,并及时反馈;
    3、支持项目组的日常数据需求,包括数据提取、报告产出、专项调研等;
    4、综合使用数据分析、用户研究等多种手段,对游戏重点内容进行专项研究,输出报告,给研发提供决策依据;
    5、基于研究结果产出优化方案,推动问题解决或内容优化,并关注后续数据表现及用户反馈;
    6、负责游戏生命周期内每个阶段的数据埋点与验收工作;
    7、负责持续迭代包括运营工具、数据后台等相关的管理工具。

    职位要求:

    1、研究生及以上学历,数学、计算机相关专业背景,特别优秀者可以放宽条件至本科;
    2、3年以上游戏数据分析工作经验,善于发掘数据背后的驱动因素;
    3、精通excel,熟练掌握 SQL或者其他数据查询手段,熟悉统计方法;
    4、至少熟练掌握SPSS、R语言、SAS、Python其中一种;
    5、对数据及用户反馈比较敏感,能快速定位问题方向,快速展开分析,有成熟的数据分析方法论优先;
    6、有较强的逻辑思维能力,善于总结提炼核心结论,优秀的PPT撰写能力者优先;
    7、工作严谨,善于交流沟通,能够简单明了的解释复杂业务问题,具备较强的抗压能力、责任心和团队合作能力;
    8、热爱游戏、了解二次元用户群体和游戏产品加分。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计和制作;
    2、推动项目特效编辑器的持续完善,特效性能优化;
    3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
    4、审核外包提交的3D特效资源,并指导外包制作。
    5、根据特效设计流程,参与审核;
    6、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    7、积极沟通,努力提升特效质量,提出自己的想法和建议。

    职位要求:

    1、3年以上游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过一款上线游戏项目;
    2、熟练掌握UNITY或UE4游戏引擎,能够与3D相关同事配合产出所需特效;
    3、有良好的审美,较强的特效设计能力,精通动作游戏的设计表现;
    4、有较强的学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;
    5、工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力;
    6、积极良好的团队合作能力,善于沟通,有责任心,对工作认真负责。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落
    地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,五年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟悉使用 Axrue Rp、 Xd、Photoshop、AE 等相关软件,掌握界面原型,流程,动效的
    交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

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