社会招聘

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏虚拟物品交易及游戏相关衍生需求服务平台的用户增长及转化留存;
    2、熟悉不同类型游戏及游戏交易平台,通过调研、数据分析,挖掘游戏用户需求及转化场景,制定相应的运营增长策略;
    3、了解行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标并沉淀形成体系;
    4、 跨部门合作,快速推动增长转化落地,根据既定目标,完成项目迭代。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上工作经验;
    2、熟悉不同类型游戏及游戏交易平台;
    3、了解行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标并沉淀形成体系;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与数值系统、玩法的设计
    2、使用表格、编辑器、引擎工具等制作系统、玩法、关卡等
    3、和美术、UI、程序等其他岗位提出需求并进行合作。

    职位要求:

    1、统招本科学历,2年以上游戏策划工作经验
    2、深度体验过多款MMO类型游戏,了解MMO游戏的基础机制。
    3、熟悉并了解武侠、国风题材。
    4、善于沟通,积极主动,有团队合作精神,对游戏开发积极热情
    5、熟悉金庸IP优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责特效设计及制作,推动特效表现力提升和性能优化
    2、负责GUI特效以及界面相关特效合入。
    3、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    4、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,有动画相关工作经验,特效项目经验丰富。对不同风格能应付自如,节奏感强,色彩理解到位。
    2、对UE4的粒子系统有深入了解,并有相关项目经验。
    3、较强的自学能力,积极带动新技术运用,提高项目质量和流程优化。
    4、沟通积极,有责任心,能承担一定工作压力。
    (工作地点为深圳)

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意.风格;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    3.完成界面相关标志.图标.图素的设计与绘制;
    4.完成界面相关的动态.动画设计;
    5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具.方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感.及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用制图软件;
    5.从事相关工作1年以上,至少一款完整的端游或3款手游项目界面开发经验,有主导进行大型RPG游戏产品界面设计更佳;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化;
    7.工作态度积极,具有良好的工作协作能力.团队合作精神,善于沟通;
    8.具有良好的应变能力与抗压能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美完善世界观设定,绘制概念设计
    2.参与策划讨论,对游戏提出自己的理解,提高角色表现力
    3.与策划】美术及制作环节沟通协作,跟进全流程至角色最终效果

    职位要求:

    1.设计相关专业,美术基础扎实,有较强的绘制能力
    2.对二次元、赛博朋克风格作品有较深了解
    3.有创新、创意和想法能够把风格化转化为大众可接受
    4.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美完善世界观设定,设计角色个性动作
    2.参与策划讨论,对游戏提出自己的理解,提高角色表现力
    3.与策划、美术及各制作环节沟通协作,跟进全流程至角色最终效果

    职位要求:

    1.动作相关专业,动作基础扎实,有较强的动作设计制作能力
    2.对二次元、赛博朋克风格作品有较深了解
    3.有创新、创意和想法能够把风格化转化为大众可接受
    4.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1. 资深游戏玩家,有丰富的游戏经验和深厚的游戏理解,要求有5年或以上游戏经验。
    2. 对竞速类游戏有极大的热情,深入研究过一款或多款竞速类游戏,竞速类游戏时长1000小时以上,游戏成就奖杯获取率90%以上。
    3. 积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够支持长时间高强度工作。
    4. 符合以下条件者优先考虑:
    (1)参与过国内外知名线下赛事,例如 Forza Racing Championship,Forza Motorsport 中国超级联赛。
    (2)知名真实系赛车游戏俱乐部成员,如MGC,ODR,并常年进行网络约战。
    (3)单赛道排名进入过全球前50,多赛道排名进入过全球前100。
    (4)车辆工程专业、汽车运用工程等与汽车原理强相关的专业者优先。
    5. 请务必在简历中注明详细的游戏经历。


    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出3D场景制作模版和规范;
    2、具备优秀的场景制作的能力,组织场景原画和其他场景制作人员开展工作;
    3、参与具体3D制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据3D场景的制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 2年以上3D场景经验;
    4. 优先考虑具备场景/关卡编辑经验的童鞋,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    5. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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