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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.美术形象设计:结合行业趋势、公司需求、个人风格等,给予自由发挥的空间,创作有强识别度的美术形象;
    2.概念设计:以个人或团队形式,创作出具备基础世界观或核心故事的整套美术概念设计;
    3.设计方案产出:着眼未来市场,为新项目研发提供具备高辨识度、有竞争力的前期设计方案;
    4.艺术家合作:挖掘全球范围内各领域的顶尖艺术家,结合以上3点目标展开合作。

    职位要求:

    1.游戏或设计狂热爱好者;
    2.目前的职位是游戏/影视行业原画师,或插画师等
    3.专业能力突出,对创意和创新有追求
    4.学历和工作经验不限

    PS: 申请者请务必附上简历和作品,角色或场景原画都可以不限制

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与三维视觉影片的创意构思和技术实现;
    2、参与前期视觉定调及概念测试,负责视觉及动态效果呈现;
    3、用良好的镜头感,节奏感和动态想象力,给予画面信息表达的极致表现

    职位要求:

    1、熟悉动画及motion相关模块,熟练掌握C4d以及相关软件,有多个完成度高且品质稳定的三维作品;
    2、熟练运用镜头语言,精通C4D建模及渲染,对灯光、材质及动态有良好的掌控能力;
    3、热爱视觉与动效,关注设计、动态、创意、潮流等领域,对前沿技术有持续关注并热衷探索;
    4、能够驾驭多种视觉风格,在画面美术视觉或动态创意上有优越表现;
    5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    6、外加视频剪辑、AE后期合成能力优秀者优先!

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有剧本文案的策划能力,能独立完成较完整的影视剧本;
    2、有视频剪辑能力,能够完成常规的视频制作;
    3、对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    4、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作。

    职位要求:

    1、有影视视听语言的基础,对编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等方面的知识有所了解,或是在某些方面有所擅长;
    2、有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    3、独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    4、本科广播电视编导专业毕业,或有相关社会从业经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    5年或以上CG特效(游戏、影视、动画行业等)工作经验,具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    自学能力强,善于找参考;
    所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    有剧本文案的策划能力,独立完成较完整的游戏CG剧本;
    能够通过独立视频剪辑能力完成常规的视频制作;
    对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作;
    参与游戏项目包括但不限于网易游戏经典IP《天下3》系列,《荒野行动》,以及其他写实、暗黑、科幻等风格项目。

    职位要求:

    具备3-5年影视、动画、游戏CG行业的工作经验,有影视视听语言的扎实基础,对编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等方面的知识有所了解,或是在某些方面有所擅长;
    有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    广播电视编导专业毕业生优先考虑;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    独立负责单个核心产品多业务类型的编导工作,协助产品规划需求对制定不同类型视频项目开发所需的方向欸或规划进行讨论和规划,为最终播放或使用效果负责。
    独立完成较完整的影视剧本策划和常规视频剪辑制作,并根据项目需求进行内外部沟通和反馈协作;
    对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,通过内外部沟通合作按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作

    职位要求:

    5-10年游戏CG、影视、动画等行业工作经验,具备影视视听语言的扎实基础,精通以下某2-3模块:编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等;
    有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    本科院校广播电视编导专业毕业的学生优先考虑;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定科幻游戏硬表面角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定欧美写实类游戏角色风格,独立完成3D角色制作环节工作;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够配合协同角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底;
    2、3年以上角色制作经验,具备基础动画能力,能独立完成角色制作全流程工作;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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