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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定《机动都市阿尔法》的场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定超休闲游戏集的游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱休闲游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品、美术总监制定《机动都市阿尔法》手游的特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定《机动都市阿尔法》的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责对接游戏运营部门,了解业务动向、需求,并推进客服侧进行落地;
    2. 通过客服数据的分析、挖掘、了解当前产品及业务痛点,推动业务侧优化改善;
    3. 洞察和提炼用户需求,基于用户需求不断优化客服服务模式;
    4. 跨团队合作,推动与产品、研发、资源、事业部等各团队的合作;
    5. 按照游戏,对游戏的各个服务团队进行横向的拉齐管理,提升该款游戏的客服服务质量。

    职位要求:

    1. 对业务具备良好的敏感度,有自己的理解、思考和沉淀;
    2. 思考力强,认真负责,有好奇心;
    3. 具备较强的分析能力和逻辑思维能力,自主、自发、注重细节;
    4. 具备责任心、执行力、协作能力愿意接受工作挑战,有较强的服务意识及抗压能力;
    5. 学习欲望强,愿意不断挑战自己。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责VIP服务团队质量运营工作,通过数据化服务监控,及时发现服务风险问题;
    2. 通过对VIP服务团队的服务流程监督和管理,发现用户体验痛点,并联动多部门推动服务优化提升;
    3. 根据业务场景,搭建机制,梳理流程,能根据用户的反馈和服务数据提炼出改进方向,形成业务方案和迭代需求;
    4. 持续针对岗位工作内容、工作方式进行优化迭代,提升工作效率及工作价值。

    职位要求:

    1. 2年以上服务质量管理经验,有成功的品质提升项目经历;
    2. 掌握数据分析能力,逻辑思维清晰,可透过服务数据分析定位服务问题;
    3. 拥有较强的沟通能力,可与客服团队、产品、技术有效对接,推动项目落地;
    4. 拥有良好的项目管理能力,能有效推动项目进度,保证项目按时完成;
    5. 具备客服智能化、客服工作台的产品运营经验尤佳。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 设计沙盒建造系统的底层逻辑和规则。
    2. 独立负责沙盒建造玩法以及相关编辑器工具的设计和制作工作,,推动执行实现,反馈
    分析并进行主动迭代;
    3. 负责包含建造玩法、美术资源需求、数值调整以及其他 MMO 系统的设计工作;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2 年以上 MMO 或沙盒建造类系统策划相关系统经验,能熟练并拆解
    编辑器的工具逻辑和规则;
    2. 热爱沙盒建造类游戏,熟悉并深度体验过沙盒建造类游戏,有沙盒建造类相关项目经验
    优先。
    3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4. 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・能使用Unreal Engine开发游戏,并统筹整体实装工作。
    ・高端游戏开发环境的整备及工具开发的统筹
    ・对各工程师、程序进行管理
    ・自动化/CI环境整备及工作流的整理

    ・Unreal Engineを活用した開発、実装業務全般の統括
    ・ハイエンドゲーム開発のための開発環境の整備やツールの開発の統括
    ・各エンジニア、プログラマに対するマネジメント業務
    ・自動化/CI環境整備やワークフロー整理

    职位要求:

    ・用程序语言进行开发的经验
    ・有使用Unreal Engine进行开发的经验
    ・与其他职能进行协助工作的经验
    ・具备开发面向「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品的实际工作经验。

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発のご経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・他職能の方との共同作業経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードエンジニアとして実務経験のある方

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责动作手游的客户端设计、开发及维护
    2.持续对客户端进行结构优化和性能优化

    职位要求:

    1. 熟悉C++,有Python开发经验者优先;
    2. 有动作手游开发经验者优先;
    3. 熟悉IOS和Android多平台手游环境;
    4. 有良好的代码设计能力和编码习惯;
    5. 良好的团队协作能力,工作细心负责;
    6. 热爱游戏,特别是动作类游戏,希望能与策划共同打造最棒的游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特色与用户分析,制定推广策略以及预算分配;基于推广策略,策划各阶段推广主题及广告创意、公关内容、渠道策略;
    *挖掘网易游戏玩家的爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    *项目执行管理,对项目进度、质量负责;
    *协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉网易系优先;
    *具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
    *熟悉游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    *具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感;
    *工作地点可考虑广州/上海。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据公司战略业务方向,敏感把握市场趋势、用户情况,带领产品研发团队孵化有品质、有市场竞争力、可长线发展的游戏产品;
    具体负责产品的市场方向把控,游戏从0-1的设计、1-100的上线与运营管理,游戏IP的创造与运营以及团队管理;
    负责游戏研发的各个项目的管理推进工作和人才培养工作;

    职位要求:

    在某一品类作为制作人有带领团队研发成功游戏的经验;
    对某一品类游戏有敏锐的市场与用户的洞察能力和产品规划能力,并具体在游戏设计、上线、运营等各个环节都有落地的经验;
    对某一品类有出色的IP架构与内容创造的能力,并具有相关经验;
    具备出色的团队管理和人才培养 的能力;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.协助直播平台的活动内容的整体规划和活动创意、方案输出,并推进落地执行,对活动的绩效指标负责;
    2.负责挖掘适用于平台的新活动玩法,优化周期活动,进行内容改进和新玩法产出;
    3.负责招募和引进公会,拓展优质公会数量;
    4.负责公会的日常管理,跟踪公会的运营数据,为公会发展提供有效的建议。
    注:该岗位为派遣岗,与第三方公司签订劳动合同

    职位要求:

    1.1-2年工作经验,互联网行业背景,有活动策划经验优先;
    2.做事仔细,学习能力强,有良好的沟通和团队合作能力;
    3.性格外向活泼、乐观开朗、热爱互联网,热爱运营。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 运用自己的专业技巧,完成游戏中的各种音频开发。
    2. 设计各种富有创意且独特的声音,让游戏更有特色。
    3. 从前期设计、制作、游戏整合联调,音频开发全流程。
    4. 从游戏的角度出发,去为声音创造更多与玩家之间的连结。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,热爱阴阳师及哈利波特IP。
    2. 同时具备配乐及音效制作的能力,并在其一有较深的掌握。
    3. 良好的主流音频省美能力。
    4. 积极正向的态度,同时能够承担多个模块开发压力。
    5. 熟练使用 Nuendo、Cubase、Reaper、Protools及相关VST
    6. 熟练使用 Wwise、Fmod、Criware
    7. 了解游戏开发全流程。
    8. 基础的影像剪辑能力和游戏风格把控。
    9. 极具创意及IP生态圈拓展意识。
    10. 有良好的英语能力或日文能力者优先。
    11. 有外包管理经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为本来冷冰冰的无声虚拟世界创作声音,注入情感,烘托气氛;
    2.为超炫的宣传CG大片写音乐;
    3.不必再痛苦于日复一日无尽的红歌,口水歌,发烧碟,企业歌;
    4.终于可以尝试各种音乐风格,而不再是永恒不变的流行,通俗,好听。

    职位要求:

    1.热爱游戏,喜欢游戏原声和电影原声;
    2.有一定的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,擅长管弦乐和中国民乐的编曲。熟悉主流的编曲软件的使用;
    3.有一定的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    4.对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise),游戏音乐的播放规则设计有了解的优先考虑;
    5.拥有ProTools环境下的录音混音经验者优先考虑;
    6.本科及本科以上,有良好的英语能力者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Work with the creative leadership group to align on high level gameplay and narrative goals
    • Present level design intentions in concert with Narrative and Level Art partners
    • Rapidly prototype and iterate designs to validate layout and mission pacing
    • Partner with game design and technical teams to ensure systems and mechanics are properly utilized
    • Collaborate with both Narrative and Level Art partners to deliver engaging, memorable, high quality encounters and missions within allotted timeframes
    • Use playtesting to discover challenges and opportunities

    职位要求:

    • 5+ years Level Design Experience and/or Shipped at least one AAA title as a Senior Level Designer;
    • High competency in mission scripting and layout
    • Familiarity with game development workflows with independent design and development capabilities;
    • Good communication skills, strong logical thinking, teamwork orientated and a quick learner
    • Great passion for games, deep understanding of different gamers’ needs and insights into the market, including competitor’s products
    • Native or equivalent proficiency in English and well-versed in western culture, no requirement for Chinese.

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *洞察游戏用户全生命周期需求,积极与游戏策划交流,基于游戏指标提升,设计对应的产品方案;
    *在精细化运营策略下,针对不同会员类型,研究各环节的用户转化、流失与口碑问题,并提出相应的产品解决方案、持续优化会员体系;
    *关注市场动态与行业趋势,大胆创新,探索福利向、工具向、服务向、社交向等新的产品机会点;
    *沟通跟进项目从需求构思、产品方案、UI设计、功能开发、测试上线的全流程,与营销运营团队协作,为项目上线效果负责、进行迭代优化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上C端产品相关工作经验;
    *有一定的游戏经验(深入玩过网易游戏加分),了解游戏领域相关趋势;
    *有优秀的沟通协调能力、执行能力,具有团队合作精神、创新意识;
    *对数据敏感,善于分析数据、发现问题,并针对性的提出解决方案;
    *熟悉产品交互设计、产品文档撰写,熟练使用Axure等工具。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    5年以上影视动画行业制片工作经验
    熟悉二维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备
    了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高了工作效能
    具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系
    具备扎实的项目管理能力,执行力强,有责任心、富有团队合作意识
    工作认真细致,组织性、条理性强
    面对突发状况,具备灵活多变的适应力和调整力
    能在高压下及时高效的完成工作,工作态度积极乐观
    为人可靠,能够遵守行业以及企业道德规范

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于天下贰到天下叁13年的美术资源与内容积累,设计规划全新概念服务器,负责服务器内循环体系与玩法生态建立;
    2.梳理游戏内各服务器生态,整体规划全服服务器的定位和差异化,制定服务器之间流转、合并等规则;
    3.基于游戏状态和玩家需求进行敏捷迭代,能合理控制后续维护成本。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品,拥有一定的游戏广度。
    2. 本科以上学历,5年以上即时制3D MMO大系统策划相关工作经验优先。
    3. 具有较好的统筹能力和全局规划能力,对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,有一定抗压能力。

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