社会招聘

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎图形相关特性的开发;
    2.负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;
    3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    2.具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;
    3.熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程;
    4.3年以上3D引擎(Unreal、Unity等)开发经验,一年以上渲染相关开发和优化经验;
    5.深刻理解客户端框架和其他核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验者优先;
    6.熟悉移动端GPU/CPU架构,有移动端渲染开发经验者优先;
    责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术应用抱有热情。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司CC游戏直播业务,基于直播市场特性,结合公司的产品战略和产品定位,制定合适的平台运营策略;
    2.以平台用户增长为核心,负责平台用户积分体系的搭建,重点针对头部用户制定运营策略;
    3.优化平台用户体验,以达到用户留存目标。

    职位要求:

    1. 5年以上大型电商平台或内容平台工作经验,熟悉国内直播市场,熟悉直播用户;
    2.热爱游戏,对于用户运营,增长有较丰富经验
    3. 具有较强的沟通能力,主动积极的性格,成熟的团队管理能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)跟进网易CC直播产品,提供用户研究工作支持;
    2)关注运营数据和用户使用反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    3)对竞品进行监控和分析,提炼符合产品实际状况的业务建议,跟踪反馈行业动态和产品设计趋势;

    职位要求:

    1)本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学/人机交互等相关专业优先;
    2)深入了解直播的业务逻辑,有直播/视频类产品的从业经历,或者有过当主播的经历;
    3)有3年以上用户体验/研究相关岗位经验,能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 或者有直播运营策划、产品策划的经验(有用户研究视角);
    4)优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据公司各IP特性,制定授权计划和市场策略,并组织执行IP授权业务计划,达成预定业绩指标,扩大IP的受众群体及市场活跃度;
    2、负责重点市场合作伙伴以及合作资源的开拓和维护,有效整合资源,促成合作;
    3、依据合作需求进行商务谈判、协议签订、客户管理、收款,跟进客户授权业务开展;
    4、行业的市场资料收集、调研与分析,了解所负责品类的市场发展动态,有敏锐的市场洞察,善于捕捉市场机会。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,了解授权和品牌合作的模式,有一定授权和品牌合作的专业知识基础;
    2、具备较强的客户拓展、商务谈判、资源整合和项目执行落地能力,拥有较强的责任心和抗压能力,沟通、应变能力强,有团队协作精神,可接受出差;
    3、具有较好的创意思维能力,提供具有创意性的方案;
    4、有知名IP授权业务经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、挖掘游戏IP的核心亮点,结合IP的发展规划和用户画像,制定整体品牌授权规划并推动落地,不断拓展IP的价值,打造IP的影响力;
    2、分析品牌与客户的营销推广目标,能够联动内外部资源为品牌及客户提供高价值的营销推广建议;
    3、通过对内、对外的合作沉淀,持续挖掘、输出品牌价值,建立合作玩法和生态矩阵。

    职位要求:

    1、大学本科以上学历,3年以上品牌或市场营销相关工作经历;
    2、具备营销洞察及创新能力,能快速理解内外部需求,结合IP特性和市场需求,产出高质量的合作方案;
    3、具有整合营销或品牌推广、组织及项目管理能力;
    4、喜好并善于专研游戏和主流新媒体平台((抖音、快手、B站、小红书等),对时下兴起的品牌和潮流趋势有敏锐的嗅觉和挖掘能力,网感好文案佳,能制造话题,连接与消费者的兴趣点;
    5、主导或者深度参与过商业授权或跨界合作项目者优先考虑;
    6、沟通协调能力强,迅速落地,结果导向,皮实抗压有责任心,审美好。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for the design and implementation of client application frameworks; lead the R&D effort for critical technologies;
    2. Responsible for client application performance optimization and building tools;
    3. Responsible for integrating cutting-edge technologies with project requirements, to help improve project outcome.
    4. Build and manage a team of programmers, work with an international team of top-notch game developers. Face various challenges and explore new frontiers.

    1. 负责客户端程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻关工作;
    2. 负责客户端的性能调优及工具建设;
    3. 负责将业界最新技术与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    4. 搭建并管理程序团队,和国际化的顶尖游戏研发团队成员一起协同工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 3+ years of experience developing game client applications. Participated in R&D and maintenance work for at least one 3D game engine. Have systemic knowledge of game R&D related technologies. Willing to learn and follow industry developments.
    2. Have a firm grasp of the C++ programming language, and be proficient in a least 1 shader language (HLSL/GLSL/METAL SL/etc.)
    3. Experience with 3A console/PC game development is preferred
    4. Deep knowledge of mature commercial game engines (UE4/Unity3D) is preferred. Should understand how critical technologies are implemented.
    5. Flexible and open-minded, have a sense of initiative, self-discipline and the ability to push objectives forward. Able to independently research and overcome technical problems.
    6. Good communication skills, work well in a team environment and under pressure.
    7. English proficiency should be CEFR B2 or above.

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的认知并保持学习和关注;
    2. 扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL SL等);
    3. 有3A主机/PC游戏开发经验者优先;
    4. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;
    7. 英文能力为CEFR B2或以上。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题。
    2. 与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能。
    3. 开发必要工具,简化开发流程。
    4. 跟进业界技术发展,预研前沿方案并争取落地,产生实际价值。

    职位要求:

    1. 三年以上C/C++及游戏引擎开发经验,有持续关注游戏引擎前沿技术。有参与过大型PC端游戏项目更佳。
    2. 熟悉图形渲染及常用技术,对不同平台GPU特性和架构有深入理解。
    3. 对Vulkan/Metal/D3D12等图形API有较深入的理解。
    4. 有较强的算法和数学基础及软件研发知识。
    5. 有UE4引擎实践经验,并对引擎架构、渲染流程有深入认识。
    6. 责任心强,有较好的团队协作能力,能主动沟通和推进业务。
    7. 热爱游戏,对高品质有追求,关注用户体验。热爱竞速类游戏更佳。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,对游戏有深入理解;
    3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 英语能力强,流利的英语听说读写能力优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏沙盒创造类产品的UGC优质内容挖掘、制作、推广、效果跟进等全过程,提供系统的用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,敏锐捕捉国内和海外的UGC内容新趋势和方向,为产品UGC内容生产提供方向指导;
    3. 挖掘海外沙盒创造类用户的UGC内容需求、偏好、行为等特征,帮助产品扩大UGC内容影响力和覆盖群体规模;
    4. 搭建竞品UGC内容数据库,分析提炼总结有价值的UGC内容方向和规律,帮助产品提升UGC生产效率和质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,对这一品类有一定理解;
    3. 关注游戏UGC方向,或对游戏UGC领域有兴趣或热爱;
    4. 有过至少1年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    5. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    6. 英语能力强,能进行海外用户的研究;
    7. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    8. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏沙盒创造类产品的UGC工具开发和优化过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进不同的UGC开发工具和整个开发服务,提供合理的工具优化和服务闭环完善策略;
    3. 关注使用数据和开发者反馈,评估、跟进、促使开发工具和产品提升用户体验,帮助提升开发者规模;
    4. 构建UGC工具用户体验标准,跟踪和监督用户体验的改进,提升工具质量,完善整体开发者服务闭环;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,对这一品类有一定理解;
    3. 有过使用游戏编辑器的经验或UGC开发者经验,对使用游戏编辑器创造内容有兴趣或热情;
    3. 有过至少1年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏编辑器使用经历

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