社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责海外或国内外籍雇员薪酬福利相关实务;
    2、调研海外或行业市场情况,设计或迭代外籍相关薪酬福利制度;
    3、协助业务团队人才招录,负责海外人员引进、用工全流程的跟踪和协调;
    4、为外籍人员提供日常福利咨询和帮助,从员工关怀角度提高外籍人员敬满度。

    职位要求:

    任职资格:
    1、5年以上工作经验,本科以上学历,英文可作为工作语言,同时精通第二外语者优先;
    2、有良好的分析理解能力、逻辑思维能力和较强的服务意识;
    3、积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、 善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作;
    5、对人力资源管理工作有浓厚兴趣,有外籍管理或海外人力资源管理经验者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6.1 (渲染向TA)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    6.2(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    6.3(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    7、加分项:较强手绘能力
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    -Assist in recruiting players for game playtest and player interview.
    -Assist in executing studies to learn user behaviors by means of quantitative and qualitative research including playtest, surveys and user interviews.
    -Pay close attention to game localizations in North America, and partner with designers and producers from development team to improve user experience.

    职位要求:

    -Excellent communication and interpersonal skills, with enthusiasm to talk with game players
    -Positive attitudes towards challenging work
    -Familiar with basic user research practices and multiple tools
    -(Not mandatory) Enjoy games and show strong interest in several certain game genres while open to new games

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1、协助进行研究工作,根据实习熟练度,可能覆盖研究的全流程,包括但不限于:玩家招募,电话/现场访谈,记录整理,问卷设计,数据分析,报告撰写等;
    2、桌面研究工作,包括竞品信息收集,游戏舆情收集,市场信息收集等;

    职位要求:

    【职位要求】
    1、擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    2、优秀的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    3、热爱游戏,且具备一定的游戏经验,关注游戏行业动态;
    4、每周至少实习4天,有相关领域实习经历者优先;
    5、2023年及以后毕业的在校本科生、研究生;
    6、心理学,统计学,社会学优先,有市场研究项目,消费者行为项目经历优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏次世代国风写实/韩风写实3D角色风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上次世代国风写实/韩风写实3D角色设计经验;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责把控游戏数值投放、养成节奏、战斗玩法、产品商业化等数值内容的设计与开发;
    2.对于游戏经济系统和资源规划有深入理解;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1. 五年以上数值策划经验,有卡牌游戏经验者优先、有海外游戏背景加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责游戏系统和玩法的设计与制作。
    2.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    3.与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升。

    职位要求:

    1. 2年以上系统策划工作经验
    2. 参与或主导2个或以上的系统设计工作,有体现专业能力的设计成果
    3. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款MMORPG
    4. 认真负责,自驱力强,且具有较强的逻辑思维和执行能力
    5. 有完整的项目经验优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与评估直播平台风险管理、内部控制制度设计和执行的合理性、有效性,促进平台全面风险管理体系的建设和完善
    2、根据直播行业环境、法律监管、政策要求等,结合产品特性分析风险形势与风险等级并制定合理的可行性监管方案;
    3、分析用户行为,建立用户风险模型,并根据模型搭建相应的风控框架来降低平台风险;
    4、协调各方资源推动监管方案落地执行,并定期观察数据与前端复盘监管效果。
    5、负责直播平台分成政策、运营费用等成本的审核及相关风控;

    职位要求:

    1、数学、统计学、计算机、金融等相关专业本科以上学历;
    2、有2年及以上电商或者短视频泛娱乐产品的风控分析经验;
    3、熟练使用Python、SQL,具备扎实的数据分析功底;
    4、具备优秀的分析解决问题能力,良好的沟通能力,自我驱动力,抗压能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、根据不同游戏做出测评,输出游玩体验报告
    2、客观,准确的分析各类游戏的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质
    3、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化
    4、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    【岗位要求】
    1、游戏大牛,有深入体验超过1000小时以上的游戏
    2、有生主、UP主经历超级加分
    3、积极主动,有耐心,爱学习,善于沟通
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习4个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要!
    投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息:
    等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

    【福利】
    1、积累大厂实习经历,深入了解游戏市场;
    2、包餐、团建样样不少,还有下午茶随机(经常?)掉落;
    3、收获友情(爱情?)高颜值猪场小哥哥小姐姐带你飞~

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、根据不同游戏做出测评,输出游玩体验报告
    2、客观,准确的分析各类游戏的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质
    3、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化
    4、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    【岗位要求】
    1、游戏大牛,有深入体验超过1000小时以上的游戏
    2、有生主、UP主经历超级加分
    3、积极主动,有耐心,爱学习,善于沟通
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习4个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要!
    投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息:
    等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

    【福利】
    1、积累大厂实习经历,深入了解游戏市场;
    2、包餐、团建样样不少,还有下午茶随机(经常?)掉落;
    3、收获友情(爱情?)高颜值猪场小哥哥小姐姐带你飞~

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、根据不同游戏做出测评,输出游玩体验报告
    2、客观,准确的分析各类游戏的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质
    3、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化
    4、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    【岗位要求】
    1、游戏大牛,有深入体验超过1000小时以上的游戏
    2、有生主、UP主经历超级加分
    3、积极主动,有耐心,爱学习,善于沟通
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习4个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要!
    投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息:
    等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

    【福利】
    1、积累大厂实习经历,深入了解游戏市场;
    2、包餐、团建样样不少,还有下午茶随机(经常?)掉落;
    3、收获友情(爱情?)高颜值猪场小哥哥小姐姐带你飞~

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位职责:
    1.参与海外游戏工作室测试工具链研发;
    2.参与海外游戏工作室游戏内工具,测试工具,引擎相关工具,自动化等相关研发;
    3.参与海外工作室项目沟通,需求对接,技术问题解决;

    仕事内容:
    1. 海外ゲームスタジオでテスト自動化ツールチェーンの研究開発を行う;
    2. 海外ゲームスタジオでゲーム内ツール、テストツール、エンジン関連ツール、自動化関連ツールの研究開発を行う;
    3. 海外ゲームスタジオでプロジェクトマネージメント、交渉、テクノロジー問題解決に協力する;

    职位要求:

    岗位聘要求:
    1.掌握python/C++/C#/java中的至少一门语言;
    2.熟悉CI/CD流程,如开发管线、包部署/分发管线及其 SDK 或 API;
    3.熟悉成熟的商业引擎(UE4/UE5/Unity3D);
    4.了解windows应用程序开发方法,如Qt或PyQt;
    5.良好的英语书面和口头沟通能力;
    6.热爱游戏, 具备一定的 PC、主机游戏经验
    7.积极主动,责任心强,有服务意识

    応募条件:
    1. python/C++/C#/javaのうち、少なくとも一つをマスターしていること;
    2. CI/CDツールチェーン,開発パイプライン、パッケージ開発/分发管线、さらにSDK もしくはAPIに精通していること;
    3. ゲームエンジン(UE4/UE5/Unity3D)に精通していること;
    4. windows対応動作プログラムの開発知識があること(QtやPyQtなど);
    5. 英語の読み書き、口頭コミュニケーション能力が高いこと;
    6. ゲームが好きで、PCやテレビゲームをある程度遊んだ経験がある。
    7. 積極性があり、責任感が強い、チームへの貢献精神があること。

    加分项:
    1.有 Perforce方面的经验。
    2.了解Git CI/CD、Docker、k8s等自动化构建和容器化技术;
    3.熟悉前后端框架,如Vue, RESTful API等

    望ましい経験:
    1. Perforceを取り扱った経験がある。
    2. GitCI/CD、Docker、k8sなどのコンテナ型仮想化技術に関する知識がある; 
    3. フロントエンドフレームワークに精通している(Vue, RESTful APIなど)。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播系列产品开发迭代;
    2.参与APP性能和体验优化;
    3.参与新技术预研和应用;
    4.参与SDK开发维护;
    5.参与开发工具和流程优化。

    职位要求:

    1.计算机及相关专业本科以上学历;
    2.有扎实的Java技术功底,熟悉移动客户端开发;
    3.熟悉Android相关技术,有丰富的Android开发经验;
    4.有以下技术经验优先:Flutter、插件/模块化、移动端音视频、跨平台、SDK开发维护、美术设计工具插件;
    5.有良好编码习惯,要求结构清晰,容易阅读维护;
    6.学习能力强,有较强分析和解决问题的能力,工作积极主动,有良好的责任感和严谨工作作风;
    7.对移动产品有浓厚兴趣,热衷学习并实践新技术。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.承担网易大神app服务端研发工作。
    2.深入理解业务需求,梳理业务流程,提供相应的解决方案。
    3.参与项目运维工作,梳理线上系统架构和调用链,能够及时响应问题和处理问题。

    职位要求:

    1.具有1年及以上Java研发工作经验,全日制本科及以上学历,计算机、通信、软件等相关专业;
    2.熟练掌握Java语言,熟练使用SpringCloud等主流开发框架;
    3.熟悉Shell脚本,能够进行运维程序的开发,具备运维自动化建设能力;
    4.熟悉Docker容器技术,有容器集群相关经验;
    5.熟悉Linux操作系统、网络、主流数据库等基础知识,具备快速排错能力;
    6.责任心强,具备良好的团队合作精神和承受压

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于版本规划、已有框架,负责设计游戏系统、玩法等内容
    2.负责撰写各类系统、玩法、活动等相关的内容策划文档、设计流程图与交互原型图
    3.主动分析思考,挖掘用户诉求,结合数据与反馈进行玩法、关卡、系统的调优迭代
    4.负责游戏内活动的基础落地与调优,跟进部分美术资源打入与调优

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏策划经验;有成熟项目经验者优先
    2.拥有python基础者优先
    3.热爱模拟经营游戏
    4.热爱生活,对事物背后运行规则感兴趣,具有良好的逻辑思维能力
    5.沟通表达能力好,具备团队协作意识和学习能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    ·热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验8年以上,日均游戏体验时间5小时以上);
    ·足球游戏专家,熟悉FIFA等各类市场上火爆的足球游戏,游戏数据处于顶尖水平;
    ·喜欢踢足球,生活中的足球爱好者,对足球文化有较深了解者优先

    职位要求:

    · 男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    · 性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    · 积极、乐观,抗压性强,低调务实。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、深度永劫无间玩家,段位 蚀月 以上。
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ポジション説明
    1. 企画やアートディレクターに協力し、ゲームのエフェクトのスタイルの策定に参加/担当する。エフェクトデザインのテンプレート、基準を作成する。
    2. 具体的なエフェクトデザインのタスクを担当し、アウトソーシングが提出するエフェクトのリソースのチェックと、外注制作の指導を担当する。
    3. エフェクトデザインのフローに沿ってチェックを行う。
    4. エフェクトデザインの経験を積み、共有する。資料の作成や新人育成を行い、設計経験を共有する。
    5. モーションデザインの能力を備える。

    职位要求:

    募集要項
    1. ゲームへの情熱をお持ちの方。ゲーム体験に注目し、本来の仕事を活かしつつ企画に協力しゲーム体験を改善する。
    2. アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方。
    3. エフェクトデザインの経験5年以上、設計のリード経験者が望ましい。
    4. 強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    5. 強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせ目標を達成する。
    6. 強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究・勉強し仕事に活用する。
    7. Unrealエンジンや、エフェクトエディタに精通し、当ポジションに必要なソフトウェアをマスターする。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求背景,负责新野外场景、关卡、玩法的设计和制作。
    2.负责完整的设计,产出需求文档,包括但不限于概念、场景、怪物、流程。完成设计的全流程落地,包括场景白盒搭建、核心体验实现、制作落地、把控最终品质等;
    3.与其他策划、程序、美术等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注核心体验、用户体验、测试表现、暴雪反馈、能够优化落地效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛涉猎3A品质的关卡和玩法,在玩法或关卡设计上能发挥自己的想法。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于总结和思考。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有完整关卡/玩法的设计和制作经验。熟悉3A/2A品质的关卡或玩法制作经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
    2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    2. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有深入的多款传统MMO游戏体验经验
    2、有3D MMO游戏的2年以上开发经验 + 二次元游戏2年以上开发经验

    职位要求:

    1)有丰富的MMO游戏的关卡开发经验,MMO的关卡大多是副本类玩法的设计和制作,也可以是大世界场景
    2)有开放世界游戏的深入体验经验,若有开发经验更佳
    3)熟悉UE引擎的使用并有相关开发经验优先

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    -周常翻译
    -文本管理
    -文本bug修复
    -外包流程管理
    -文本装载
    -值周更新相关事务(比如整理更新内容和更新公告)
    -营销文案素材管理和写作
    -游戏世界观内容写作

    职位要求:

    1.本科或以上学历,英语或翻译专业背景,一年以上英语口笔译经验;
    2.具有卓越的听说读写能力;
    3.沟通能力强,工作认真细致、思维敏捷,责任心强;
    4.有一定的游戏经历,对游戏行业有一定了解者优先;
    5.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。
    2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。
    3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。
    4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。
    5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。
    6. 参与项目核心商业化设计,研究及指定商业化设计落地美术方案,提升商业化设计提升效果。
    7. 带领团队进行产品商业化相关的全流程开发和推进管理。

    职位要求:

    1. 对多种风格领域有深厚的理解和见解,掌握至少一种风格多种题材的风格的设计表现能力。
    2. 通过对于其他职能或流程的影响,确保设计结果最终在游戏内高标准执行和返现。
    3. 为整个产品或公司的美术风格、规则或模板提供创新方向和指导,带领组织共同创新。
    4. 不断产生高品质的美术成果,成为业内纷纷效仿的对象,不断引领游戏业美术设计与制作领域的新发展。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.项目风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责项目美术的一个或多个环节的主要设计;
    4.参与项目核心商业化设计,研究及指定商业化设计落地美术方案,提升商业化设计提升效果;
    5. 带领团队进行产品商业化相关的全流程开发和推进管理;
    6.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过一款完整项目的研发及运营期管理,拥有3年以上管理岗位工作经验;
    2. 对多种风格领域有深厚的理解和见解,掌握至少一种风格多种题材的风格的设计表现能力。
    3. 通过对于其他职能或流程的影响,确保设计结果最终在游戏内高标准执行和返现。
    4. 为整个产品或公司的美术风格、规则或模板提供创新方向和指导,带领组织共同创新。
    5. 不断产生高品质的美术成果,成为业内纷纷效仿的对象,不断引领游戏业美术设计与制作领域的新发展。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、根据主策的要求,设计游戏中角色、动作、特效、场景的美术概念、需求的设计稿,根据规范对美术需求进行书写和调整。
    2、协助策划、PM和主美进行美术需求审核管理相关工作,确保需求和美术产出保持一致,保证游戏玩法交互和美术氛围传达的兼顾效果。
    3、协调策划和美术部门之间的工作沟通协商。
    4、根据版本内容进行美术资源拆解,分阶段跟进美术效果。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有二次元/日系游戏策划相关经验者优先。
    2、出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力。
    3、对二次元/日系手游游戏有1年以上的游戏经验,熟知对应游戏玩家的心态。
    4、具备一定美术专业知识,有较强的使用文字诠释画面及构思的表达能力,擅长对角色、动作、特效、家具等的设计构想进行描述。
    5、熟悉二次元文化,对二次元向审美有较为优秀的欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力者优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。
    2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。
    3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等。至少精通以上提及的系统一项以上。
    4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
    5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
    8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
    职位要求

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。
    6. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上编辑类软件或游戏界面从业经验,有海外运营项目经验更佳,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通两种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成。
    2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握。
    3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

    职位要求:

    1、具备5年以上影视动画工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征
    2、或 具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程。
    3、对游戏开发与制作,二维故事版,三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。
    4、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力。
    5、具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.五年以上游戏界面从业经验;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

    PS:该岗位良好的英文听说读写能力为必须。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界关卡。
    2.设计并制作玩法原型、关卡原型。

    职位要求:

    1.本科及以上学历。
    2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。
    3.至少2年关卡设计与制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。
    4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。
    5.熟练使用UE引擎。
    6.良好的团队协作能力与抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏界面从业经验,有海外运营项目经验更佳,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通两种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    *负责管理海外项目统筹工作,包含从项目启动到上线到终止运营期间的所有工作规划、进度跟进、流程制定,对项目上线进度负责,对相关的公司内外部所有合作负责;
    *负责海外渠道接入,项目确认上线时间后,负责与产品组及研发对接,包括但不限于SDK接入和渠道功能需求对接等;
    *协助项目负责人制定海发项目进度表,跟进项目进度,确保项目按计划顺利推进;
    *定期向项目负责人汇报项目进展,并在过程中及时反馈项目推进遇到的各项问题并寻求解决方案,产出项目管理报告;

    职位要求:

    职位要求
    *本科以上学历,有1年以上的游戏运营或市场或项目管理工作经验优先;
    *英语水平优秀者优先,具备良好的阅读能力和写作能力,如同时具备其他语言能力可加分;
    *熟悉各大应用商店及海外渠道操作者优先,如苹果、谷歌、FB、Twitter、Steam、PS平台等;
    *热爱游戏,深入体验过至少一款游戏,熟悉游戏的系统玩法;
    *熟悉三方金流;
    *良好的沟通协调能力和逻辑分析能力,应变能力强,能较好的应对项目推进上的问题和困难;

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责无尽的拉格朗日下项目的世界观表达
    2. 对科学、技术、工程的发展脉络有一定的理解,具备充分的想象力,能够创造和提出富有幻想的未来科幻概念
    3.将科幻概念与技术、历史、人文相结合,进行科幻故事创作和表达

    职位要求:

    1. 2年以上游戏文案策划经验,擅长科幻题材创作
    2. 有较好的逻辑思维能力,可以清楚形象地通过文本表达自己的想法
    3. 能创作严谨的逻辑故事设定,喜欢写实、硬核风格
    4. 较强的钻研精神,愿意在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 5.具备IP意识,能够理解无尽的拉格朗日世界观下的科技水平和社会形态

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发;
    2. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化。

    职位要求:

    1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
    2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
    3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
    4.熟练使用speedtree制作场景植被;
    5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
    6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力(非必备);
    7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
    8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
    9.熟悉场景自动化生成相关技术。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
    2. 负责游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。
    2. 工作经验丰富,有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。
    3. 必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。
    4. 有影视特效工作经验,熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件;
    5. 有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、需求诊断:通过访谈、调研等方式对业务团队的痛点及需求给出准确的判断;
    2、方案提供:通过需求诊断,给出清晰可落地的人才发展/领导力发展的解决方案;
    3、落地执行:通过自我开发、搭建场景及链接资源等方式将方案落地执行,并跟进全程,输出科学合理的评估。
    4、课程开发及讲授:根据方案,亲自开发落地相关内容。

    职位要求:

    1、正规全日制本科以上学历,学士以上学位
    2、咨询培训公司5年以上课程开发及讲授能力,至少有3门以上管理/领导力课程高质量授课能力
    3、有2年以上互联网公司经验优先
    4、对领导力有一定了解,过往有带团队经验优先
    5、对游戏行业有一定接触和了解

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏系统功能的设计与迭代;
    2、负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3、积极跟进负责的模块及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏系统策划经验,有制作棋牌类游戏经验,产品已经上市为佳;
    2、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,能在游戏框架基础上提出新的系统设计方案,促使游戏系统更加丰富。
    3、能独立完成策划案细化工作,并跟进实际开发,对程序和美术的工作有一定了解,能协调程序、美术进行日常开发工作,确保明确游戏系统设计意图;
    4、 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、 热爱游戏事业,关注行业变化。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责宣发视频的脚本设计与制作跟进。
    2.参与游戏宣发计划的制定讨论与落地实施。
    与营销部门协作,完成各类宣发素材的设计与整理。

    职位要求:

    1.本科及以上学历。
    2.深度游戏玩家,热爱武侠题材,了解武侠游戏玩家喜好。
    3.有游戏宣发视频设计制作经验,在3D动画视频设计与制作领域有深入研究者优先。
    4.有良好的团队协作能力、学习能力与抗压能力。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定客户端性能标准,深入挖掘各类玩法的性能风险;
    2.优化性能测试流程,维护相关工具链。
    3.指导外包同学开展性能工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏测试经验;
    2.具备中大型玩法的性能测试和调优经验;
    3.熟悉计算机基础知识,熟悉python语言尤佳。
    4.有较强的学习能力,具备开拓精神和钻研精神,具备较强的成就动机。
    5.沟通协作能力良好,能够独立推进跨项目跨部门工作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验;
    2.专业背景: 日语、文秘等相关专业;要求掌握日语或日英双语;
    3.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;

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