社会招聘

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司级跨部门战略项目的统筹和把控,与各团队紧密合作、建立清晰高效的工作机制,确保战略项目落地并达到预期;
    2. 支持游戏产品及业务发展,深入跟进项目的规划、执行及验收,及时预警和分析风险并推动优化,提升项目人力和资源的效率和价值;
    3. 敏锐洞察流程痛点,制定及优化研发项目流程规则,推动落地并赋能业务团队,强化游戏产品的过程管控能力。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3-5年左右跨部门资源整合与协调推动经验;
    2. 有较强的责任心及自闭环解决问题的能力;
    3. 有较强的信息梳理和沟通能力、抗压性和多任务处理能力;
    4. 热爱游戏,游戏行业工作经验或对游戏行业有一定理解;
    5. 商务英语或日语能力加分。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 识别、收集并整合内外部信息资源,通过定量及定性等方式,开展端到端的行业、市场及产品研究,对重点业务及项目(包括但不仅限于海外渠道建设、游戏产品开发等) 提供强有力的事实和分析,协助为管理层的战略决策提供专业支撑;
    2. 持续关注国内外游戏等行业的动态和机遇,与战略团队高效协同,对业务及项目开展过程中面临的课题快速响应,输出分析报告。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1-5年左右咨询、商业分析、行业研究、投资研究等相关岗位经验;
    2. 热爱游戏,游戏行业工作经验或对游戏行业有一定理解;
    3. 优秀的逻辑思维及文字能力,能够熟练应用战略研究框架辅助决策制定;
    4. 能独立地分析问题并提出可落地的解决方案,同时有较强的合作精神和团队理念;
    5. 有较强的自驱力,能够快速学习,对自身能力成长与工作交付有高要求。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责副本类玩法的设计制作与落地,保证战斗体验与数值体验。
    2.负责BOSS形象与技能的设计制作,在玩法机制与战斗表现上进行深入挖掘,跟进美术动作、特效的表现,增强战斗代入感。
    3.负责部分PVP类战场玩法的规则优化和维护

    职位要求:

    1.本科以上学历,有2年以上的MMO/ARPG等游戏的战斗研发工作经验,熟悉战斗玩法相关的设计制作,包括但不限于:BOSS技能玩法设计,关卡战斗流程设计制作,战斗校验数值演算等。
    2.对MMO/ARPG等游戏的战斗玩法系统有深入的理解与分析,逻辑性强,善于分析玩家的行为与需求。
    3.对战斗表现方面敏感、有想象力,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。能够提出有亮点、记忆点的人物/场景/战斗设计并完成落地。
    4.熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    5.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力。
    2、根据项目需求修改或扩展引擎源码,添加新功能或做适配修改。
    3、分析优化引擎性能,排查兼容性问题,协助项目解决疑难问题。
    4、负责引擎工具以及编辑器的设计和开发。

    职位要求:

    1、三年以上主机、PC或移动平台游戏开发经验。
    2、熟悉3D图形学和渲染管线,有图形API(DX,Metal,VK)的直接使用经验,有良好的3D数学和算法基础,精通C++语言。
    3、了解PBR知识,掌握Shader编程,实现过一些材质或后期处理等渲染效果。
    4、有游戏项目性能优化经验,特别是对移动端的性能优化有较深的技术积累。
    5、精通UE4/5或者Unity或其它主流的商业、自研引擎代码架构,对UE精通者优先。
    6、有责任心,学习能力强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情。
    7、有了解过AIGC在项目中的落地可能。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据剧本,设计及制作游戏过场动画;
    2、有效利用游戏场景、模型、动作等已有资源,完成拼接过场的设计与制作
    3、与编剧、美术部门紧密沟通与协作

    职位要求:

    1、熟练掌握影视镜头语言,有优秀的审美与节奏把控能力
    2、热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先
    3、熟悉游戏过场动画制作流程,有游戏引擎使用经验、后期制作与CG动作制作经验者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.负责生存射击类手游项目的交互设计、设计流程跟进以及设计规范的制定工作。
    2.负责项目日常运营活动、赛事玩法、系统迭代优化等复杂系统的相关交互设计工作。
    3.熟知FPS/TPS射击类游戏核心系统的交互设计及制作流程,参与前期需求分析,交互框架搭建,交互方案设计输出,制作流程推进。
    4.能从产品体验出发,独立自主地为项目提供专业的交互问题解决方案。
    5.关注时下游戏交互流行趋势,共同推动团队设计业务开展。

    职位要求:

    1.三年以上游戏交互设计从业经验,有射击类游戏、战术竞技类游戏交互设计经验者优先。
    2.有良好的团队合作意识和责任心,善于沟通。
    3.具备扎实的交互设计功底,对交互框架、逻辑结构、形式表现有优秀把控能力,能准确把握产品需求方向,给予高效的交互设计支持。
    4.热爱游戏,有较强的体验设计意识和全局产品思维,关注游戏交互领域设计趋势。
    5.能熟练运用Figma、Axure、PS等交互设计工具,对界面编辑器有一定的了解。
    6.有较好创意综合能力,能独立完成交互创意方案。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、通过内部分享提升团队的专业能力。

    职位要求:

    1、熟练使用figma等软件输出高质量交互原型,清晰表达设计方案;
    2、2年以上游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    3、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    4、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    5、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    6、热爱游戏,游戏经历丰富者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责支线剧情的设计和制作,将其通过多种叙事手段落地。
    2. 负责根据需求设计同主题的系列轻量级剧情并写作台本。
    3. 总结并模板化独特的叙事风格,对剧情架构,人物设计和台本写作都能形成有效的方法论。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历。
    2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。
    3. 至少3年文案经验,有完整故事或剧本写作(2.5W字以上)者优先。
    4. 文笔出众者优先。
    5. 良好的阅读能力与剧情理解力。
    6. 良好的团队协作能力与抗压能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责Gameplay开发,实现系统设计和铺量开发,如技能表现等;
    2. 客户端3C及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等;
    3. 优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具等;
    4. 同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
    2. 熟练使用任一脚本语言,如C++/python/lua/c#等;
    3. 有Gameplay大型系统、3C相关功能开发经验者优先,如同步、技能、动画等;
    4. 有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与游戏产品推广的创意营销策划及公关传播;
    2、参与各大视频及社交平台的内容创意、制作及运营;
    3、参与异业合作、联动、同人等板块的策划、执行、效果评估等相关工作。

    职位要求:

    1、具有较强的策划能力以及文案撰写能力,创意产出,善于沟通,有良好的团队沟通能力和执行能力;
    2、对微博、微信、b站、短视频、直播平台有一定的研究理解,熟练使用社会化媒体工具;
    3、每周出勤4天以上,能实习五日优先,至少实习3个月;
    4、了解明日之后这款游戏,资深游戏玩家者优先;
    5、英文语言能力强优先,投递时请在建立上附上相关英文水平说明;
    6、热爱游戏,有丰富的游戏经历优先,投递请在简历中附上游戏经历。

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