社会招聘

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责构思并设计游戏的玩法原型和核心体验循环;
    2. 对真人秀有深刻认知或相关行业经验;
    3. 独立开发或与团队协同开发玩法原型,深度参与用户测试,并根据测试反馈敏捷调整;
    4. 研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意和游戏玩法模型,对游戏提出优化方案;

    职位要求:

    1. 3年以上游戏行业经验,有完整的游戏研发和运营经历;有成功项目经历者更佳;
    2. 游戏体验丰富,有足够数量和深度的手机游戏或独立游戏的游戏经历;
    3. 具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳;
    4. 良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度;能够根据要求,快速调整和反馈。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,进行游戏资料片的世界观背景扩展设定,和进行资料片的原创式神人设。
    2,周期性进行卡牌文案设计,包括参与卡牌概念设计、提出卡牌插画需求、完成并跟进卡牌语音需求。
    3,跟进资料片相关活动的制作

    职位要求:

    1,熟悉《阴阳师》IP,对不同题材的神话背景或文化均有所了解。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,有卡牌类游戏经验优先。
    4,五年以上游戏开发经验优先。
    5,有N3以上日语证书优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够基于运营目标产出可执行的策略及方案,并推进落地执行
    2、具备数据分析能力,结合用户反馈产出精细化运营方案或优化内容,调优数据
    3、能够基于项目运营目标产出整体运营规划及商业化节奏

    职位要求:

    1、有社交、派对游戏(端游、手游都可以)运营经验,进行过重要的发行策略制订或执行工作
    2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证
    3、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
    4、较强的逻辑思维与探索精神,工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内功能系统、玩法系统的设计。
    2.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
    3.负责商业化相关的设计。
    4.对运营数据进行系统的分析,定位问题并设计优化方案。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上系统策划经验。
    2、对光遇有一定的了解。
    3、善于沟通,有合作精神,能够承受压力。
    4、有熟练的英语读写能力。
    5、有丰富的休闲或社交游戏开发或运营经验者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 开发高性能、高并发的游戏加速服务程序;
    2. 与客户端程序员合作,开发UU加速器客户端的核心加速模块;
    3. 与系统管理人员合作,搭建高性能游戏加速网络;
    4. 探索最新的网络技术,优化游戏加速效果。

    职位要求:

    1. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
    2. 学习能力强,有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
    3. 熟练使用C/C++程序设计语言;
    4. 熟练使用Linux操作系统;
    5. 精通Linux网络编程接口和网络I/O模型,有编写高性能网络服务的经验;
    6. 熟练掌握至少一种事件驱动/事件循环库;
    7. 熟练掌握常见的TCP/IP网络协议;
    8. 深入了解Linux内核或Linux网络协议栈者优先;
    9. 有Windows驱动、底层网络相关编程经验者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责面向日本市场的内容向卡牌RPG游戏的核心玩法系统设计和制作。
    2、协调程序、美术等相关职能,制定开发计划,推进所负责的系统制作落地,并把控最终交付品质。
    3、与日本知名创作者流畅合作,协调本地团队与原作方团队的资源,推进游戏顺利开发。
    4、关注目标市场竞品,持续改进负责的玩法与整体游戏的设计。

    职位要求:

    1、热爱游戏,对日本市场的移动平台RPG具有较深的体验和认识,对国产二次元游戏、主机平台的JRPG等相关门类有深入体验和思考者更佳。
    2、3年以上工作经验,具有成熟的系统设计审美和设计者思维,以及旺盛的创作欲望,致力于创造出体验优秀,富有特色的游戏玩法。有数值工作经验者优先。
    3、具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力和团队合作能力,能持续提升自己,并主动打磨细节。
    4、对ACG作品和文化有深入和广泛的涉猎,能充分理解受众群体的喜好,有自己的体会和见解。
    5、具有N2以上日语水平优先:可以阅读日语资料,并与日方进行书面交流。有日本项目合作经验,了解相关合作习惯和流程者优先。有日本留学/工作经历,能无障碍与日方进行交流者优先。
    6、有Unreal Engine制作经验,熟悉UE编辑器使用者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责PVE关卡设计和制作,包括地图、AI、boss,事件等;
    2、使用引擎搭建关卡白盒,协同美术、程序等相关部门实现最终关卡效果;
    3、对目标品类的关卡进行深入研究,能在核心机制不变的前提下带领团队寻求突破和创新。

    职位要求:

    1、本科及以上学历;
    2、5年及以上关卡设计经验;有MMO、开放世界、射击类或动作类项目经验优先;
    3、热爱游戏,深入玩过多款射击游戏,至少对1款有深入研究;
    4、具备良好的沟通能力和团队合作能力,稳定性高 ;
    5、有Unity引擎关卡制作经历者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1. 负责游戏产品的运营统筹,包括游戏产品的运营、用户运营、内容运营、风控反外挂业务等,管理游戏用户的生命周期。
    2. 与游戏社区、游戏直播、游戏赛事、游戏在线交易等平台进行强合作,协调各平台的资源和能力,给游戏产品打造完整的游戏生态圈。
    3. 制定游戏运营策略和方案,推动游戏用户体验和收益的持续提升,提高游戏的活跃度和用户满意度。
    4. 监控游戏运营状况,收集和分析游戏数据,制定并执行游戏运营改进措施,提高游戏的盈利能力和市场竞争力。
    5. 领导和管理运营团队,激励团队成员,提高团队绩效和效率,保障游戏运营工作的顺利进行。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科及以上学历,相关专业优先,具备5年以上游戏运营经验,有大型游戏运营管理经验者优先;
    2. 熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解和洞察力,具备敏锐的市场嗅觉和判断能力;
    3. 具备较强的数据分析能力和数据驱动思维;
    4. 具备领导能力和团队管理能力,能够带领团队高效协作,推进项目进度,实现目标;
    5. 具有优秀的沟通能力和协调能力,能够与各方合作伙伴建立良好的合作关系,协调各方资源,达成共赢;
    6. 具备强烈的责任心和使命感,能够承担业务目标,为公司创造价值。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    探索前沿可微渲染(神经网络渲染)技术在游戏行业的应用、推动相关技术在游戏项目中的落地,研究方向包括但不限于:
    1. 基于可微渲染的人脸、人体重建;
    2. 基于可微渲染的LOD生成;
    3. 基于可微渲染的管线优化等。

    职位要求:

    1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士,并且在可微渲染(神经网络渲染)领域有两年以上研究经验;
    2、熟练掌握渲染、几何等基础图形学概念,并在游戏引擎(UE、Unity3D等)中有一定实践经验;
    3、具备扎实的c++j和python编程能力,并熟练掌握PyTorch3D框架;
    4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先;

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