社会招聘

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、围绕《梦幻西游》大IP,构建素材库,搭建并维护衍生创作的生态环境;
    2、根据品牌的运营思路制定方案,维护外部平台的口碑热度;
    3、负责活动规划及落地,并对结果进行监控和反馈;
    4、及时了解和分析情况,规划并落实其他帮助扩大游戏品牌影响力的方案。

    职位要求:

    1、对梦幻西游IP有深入理解,有深度长期的梦幻西游游戏经历;
    2、有社媒或同人社区运营经验者优先;
    3、熟悉当代流行文化,有良好的审美基础;
    4、良好的沟通协调能力,责任心强,能承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责业务部门和项目的业务经营规划分析(FP&A),包括预算管理,研发和运营分析、效益分析、投资回报等。
    2、作为业务合作伙伴(BP)主动挖掘和解决经营管理需求,制定效益优化策略,协助提升业绩,包括评估预测、成本管控、盈利优化等。
    3、对战略和新兴业务开展专项工作,包括市场调研、核算体系搭建、规划落地执行,为业务开展提供支撑和决策依据。
    任职要求:

    职位要求:

    1、本科以上学历,三年以上工作经验,具备经营分析、管理咨询、投资经验优先。
    2、工作富有责任心和主动意识,能从业务角度解决问题,具备跨部门沟通汇报能力。
    3、对游戏行业有热情,有志从事经营分析,与业务共同成长。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责对不同业务单元进行专业的财务和商业分析,包括但不限于经营分析、预算管理、资源调控、中短期战略规划建议等。定期向各级管理层提供分析报告。
    2、深入业务单位内部,全面分析运营情况。结合预算规划,跟踪评估成本资源投入与效益,并提供调控建议 。
    3、从业务、财务、行业等多信息维度,为新业务模式的建立、战略布局和投入等提供决策依据和风险提示。
    4、参与完善内部成本管理流程,优化预算管理和风控体系,推动相关管理流程的升级和系统化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验。
    2、逻辑性强,对数据敏感,具备较强的研究分析、问题解决、商业洞察能力。
    3、对游戏行业感兴趣,乐于和业务接触,前瞻性的了解业务动态。
    4、具备跨部门沟通能力,责任感强。有优秀的职业道德和团队合作精神。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    客户端强动作战斗系统及性能优化

    职位要求:

    ----【要求】熟练使用Python或C++
    ----【要求】有3D游戏的开发经验
    ----【优先】有TPS射击类项目开发经验优先
    ----【优先】有大型项目开发经历优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播电竞项目美术方向的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2.负责制定美术需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3.负责项目的美术人员安排,及时把控风险,随时调配人力,做好人力管理;
    4.参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5.协助职能经理做好团队管理工作;
    6.负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;
    7.推进团队内部的知识分享和知识管理。

    职位要求:

    1.大专以上学历,3年以上项目管理经验;
    2.具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周月季度)等;
    3.熟悉项目管理相关的各类工具,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;
    4.具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;
    5.能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    6.具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性,有冲劲,热爱游戏,审美良好;
    7.有美术数据分析经验,外包管理经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们的项目:3D开放世界沙盒游戏,用户可以在游戏中进行自由模拟与角色扮演,可以自由DIY与分享自己的生活方式,充分发挥自己的想象力,创意力,UGC好玩有趣的内容。

    1.负责游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
    2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
    3.提出新的创意及游戏玩法,不断强化核心体验,提升产品竞争力
    4.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上游戏策划经验,其中1年及以上关卡策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉一款或多款游戏引擎;
    2.对体验类游戏(非重度数值养成类)涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏,在游戏设计上有丰富的想象力和创意能力;
    3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
    4.喜爱儿童并对儿童群体有一定了解,对儿童产品有热情和使命感。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1. 负责游戏项目界面动效设计和落地、界面动效组人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.3年以上游戏行业动画或特效相关工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,有游戏主美/执行美术岗位工作经验优先;
    2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3. 能够正确理解界面动效在游戏开发中的地位和作用,对策划、美术及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划、美术和程序进行项目协同开发;
    4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的策划、美术和程序合作和沟通。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.一年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播赛事的项目管理,统筹和跟进项目排期,项目交付和落地,各团队之间的沟通和协作;
    2.良好的团队协作能力和语言表达能力,主导头脑风暴会,与各团队对接需求,沟通策略和创意;
    3.具备良好的协调能力,沟通及安排个团队按需产出内容。

    职位要求:

    1.热爱及熟悉电竞/游戏行业,有2年以上电竞赛事相关工作经验者优先;
    2.逻辑性强,有良好的沟通、协作、组织能力,较强的语言表达能力;
    3.熟练使用办公软件,尤其是PowerPoint、Photoshop、Excel。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成室内外活动场地规划、整体空间环境设计与落地;
    2.与供应商沟通,把控施工现场过程,确保进度与质量,对落地结果负责。

    职位要求:

    1.有丰富的项目落地经验,擅长多种不同设计风格,对落地制作结构、工艺材质、尺寸和制作成本有清晰的认知;
    2.精通使用CAD、Photoshop、3DMAX等设计相关应用软件;
    3.对工作认真负责,理解并重视团队合作,具有良好的执行能力、沟通协作和学习能力、抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    4. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    5. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    6. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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