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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端模块设计和开发;
    2.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    3.负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上游戏客户端开发经验,有3D开发经验优先;
    2. 熟练掌握python、常用数据结构以及算法。熟悉CocosUI优先;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、理解当前事业部品牌发展的策略,根据部门产品布局策略确认游戏方向和风格;
    2、负责设计产品核心框架,并推动产品立项;
    3、负责产品核心玩法和核心系统的设计;
    4、负责搭建开发环境,完善开发流程;
    5、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    6、负责游戏商业模式的制定;
    7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态。

    职位要求:

    1、3年以上团队管理经验;
    2、以主策划/研发制作人/产品经理的身份,完整主导过一款或多款单机策略类游戏研发并且上线运营;
    3、对不同的单机游戏涉猎广泛,对单机游戏有很深的理解和制作经验;
    4、对策略类游戏有丰富经验和深度体验,对该题材的游戏有良好思考与见解;不拘泥于套路,能接受挑战者更佳;
    5、具备良好的团队管理能力,有大局观;
    6、具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;
    7、熟悉玩家心理,有一定的市场,数据分析能力,对策略类游戏用户需求有深入见解。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在给定的框架下,丰富完善世界观的细节
    2.编写游戏中的功能性文本,协助完成任务等情节性文案的后期处理

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2.对以下类型有一定体验者:策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等),经典JRPG(FF、DQ、北欧女神等)、模拟经营类的游戏(主题医院等);
    3. 对西方奇幻体系、西方神话体系有系统性的了解
    4. 较强的钻研精神,一定的文学作品阅读量
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.利用深度学习和强化学习学习游戏中的智能体。
    2.实现AI算法在游戏中的落地,从而提高游戏策划制作效率、提升游戏中NPC角色智能化水平以及提升游戏玩家体验。

    职位要求:

    1. 计算机和机器学习等相关专业硕士及以上学历;
    2. 在机器学习、深度学习和强化学习方向具有扎实的理论和实践基础,保持对领域最前沿技术的追踪;
    3. 具有上述方向2年及以上工业界经历,有实际项目经验;
    4. 熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如 TensorFlow/Keras和PyTorch;
    5. 熟练掌握常用的游戏开发脚本(c#、Python);
    6. 喜欢游戏及其开发,了解游戏基本逻辑,对竞技类游戏、手游开发有经验者优先;
    7. 有数据挖掘、和机器人控制算法相关经验者优先;
    8. 在顶级会议(AAAI/IJCAI/ICML /NIPS等)或期刊有论文发表者优先;
    9. 能够独立分析并解决问题,有带项目经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责休闲战斗类游戏系统的策划设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统的讨论,掌握轻度游戏各类系统活动方案设计形式,能独立完成系统玩法设计、开发和验收跟进工作。
    3、负责游戏界面交互设计和美协等一部分沟通工作。

    职位要求:

    1、至少1年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、对休闲对战类游戏有热情,有足够的深度游戏体验经历;
    4、能总结开发经验,不断提升策划和跟进能力水平。
    5、有交互设计沟通或者美术协作沟通经验者更佳。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立完成游戏中的系统设计
    2. 参与游戏新系统的讨论与规划

    职位要求:

    1. 5年以上策划工作经验;
    2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途);
    3.对以下类型有一定体验者:策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等),经典JRPG(FF、DQ、北欧女神等)、模拟经营类的游戏(主题医院等);
    4. 1款或以上重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能在明确目标的前提下完成系统设计与执行工作;
    5. 较强的逻辑思维与探索精神;
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在三国世界观背景下,进行赛季玩法、新手背景的设定和包装
    2.在三国武将写实背景下,对武将人设进行二次创作并跟进原画的设计
    3.统筹并编写游戏中的功能性文本、游戏性文本

    职位要求:

    1. 2年以上、带有中国文化元素的游戏文案策划经验
    2. 有较好的逻辑思维能力,可以清楚形象地通过文本表达自己的想法
    3. 对中国历史文化有深入的了解和浓厚兴趣,阅读过或对以下古代文学感兴趣的更佳,如:三国演义、三国志、春秋、史记、诗经、汉书等
    4. 能创作严谨的逻辑故事设定,喜欢写实、硬核风格
    5. 较强的钻研精神,愿意在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端模块的设计和开发;
    2.负责游戏客户端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求

    职位要求:

    1.熟练掌握C++及Python;
    2.有Cocos2d-x相关经验者优先;
    3.具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法;
    4.善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案
    2. 关注用户反馈,对欧美用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求
    3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达
    4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案

    职位要求:

    1.1年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知,英语流利者优先
    3.具备较强的沟通及方案推动能力
    4.较强的逻辑思维与探索精神
    5.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观背景、架构游戏世界结构。
    2、定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感传递到玩家。
    3、创作世界观框架下的故事内容,丰富游戏的细节内容。
    4、功能性支持系统设计实施

    职位要求:

    1、2年游戏文案策划经验,有基础的逻辑思维能力,可以清楚地、形象地表达自己的想法。
    2、对军事、科幻、历史类内容感兴趣,对军事、历史类的电影、纪录片、大战略游戏等有一定的了解的优先。
    3、能创作严谨的逻辑故事设定,喜欢写实、硬核风格的故事。
    4、思维活跃,对时政内容有独到见解的优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责社区圈子的基础设施及内容搭建,完成品类用户的转化与拓展;
    2. 负责与CC直播主机品类对接,进行资源整合利用;
    3. 推动 Steam 平台数据及资源对接建设;
    4. 充分维系已引入作者及合作媒体。

    职位要求:

    1. 主机/单机、暗黑不朽、魔兽、炉石品类深度玩家,对品类细分市场有充分了解和经验;
    2. 熟悉品类直播与内容生态加分;
    3. 有社区或活动运营经验,逻辑清晰,思维开阔。
    4. 良好的沟通能力,有很强的责任感和自驱力,具备优秀的创新能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据不同游戏项目特点、用户需求、平台特性进行创意内容设计,制作传播内容/广告内容,并保证品质;
    2、分析复盘,持续优化广告视频;
    3、为不同游戏自主创意并制作品牌向内容,及其他内容监修;
    4、规划并执行艺人、KOL等重要拍摄活动。

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,具有丰富影视行业资源,对游戏广告有一定了解;
    2、本科及以上学历,编导、导演等影视制作相关专业;
    3、极佳的审美能力,在创意/编剧/摄影/剪辑/音乐中至少具有两项以上突出能力;
    4、熟练掌握各种类型视频拍摄手法,新型视频制作方式;
    5、创意能力强,具备洞察市场能力;
    6、热爱游戏,了解市场行业动态。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合不同产品项目进行传播视觉、买量策略制定,根据游戏特点、用户需求,将创意分解为最优视觉传达。
    2、进行核心美术设定,制定美术风格,保证美术风格统一;指导项目美术效果,保证内容美术出品;
    3、具备调控资源,多项目并行能力;
    4、统管美术资产。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上美术经验,美术、设计相关专业;
    2、创意能力强,思维活跃,具有极强审美能力,能解读发掘视觉重点;
    3、平面或三维设计中有一项专精。
    4、热爱游戏,了解市场行业动态。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏数据中心数据平台后端设计和开发,为用户提供易用、高效、稳定的数据平台。
    2. 分析、理解业务需求,设计技术方案并落地实施。

    职位要求:

    1. 熟练掌握 Python/Go 至少一种语言,有 Web 开发经验者优先。
    2. 了解常用的架构设计基础知识(高可用、高性能实现方案等)。
    3. 熟悉 Linux 环境,能在 Linux 环境下完成开发、测试、上线运维以及问题排查等日常工作。
    4. 熟悉大数据组件原理和应用,有大数据业务开发经验者优先。
    5. 有较强的中英文文档阅读能力以及规范系统文档输出意识。
    6. 有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神,较高的学习能力和主动性。
    7. 本科或以上学历,1 年以上相关工作经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

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