社会招聘

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉shader的编写以及渲染流水线,掌握Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言, 有丰富的材质制作以及风格化渲染经验
    2. 掌握3ds Max或者Maya的基本操作,熟悉 maxscript/MEL 的DCC插件制作
    3. 良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责
    4. 熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言
    5. Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验
    6. 有优化美术流程、优化游戏效率经验

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期场景原画预研,配合产品需求场景原画
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美,审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;

    2.熟悉Maya mel、Python,有丰富的绑定编程经验,完成而有效律的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统;

    3.五年以上工作经验,精通运动规律,对结构解剖、透视和布局有较深的研究;

    4.对于游戏引擎有一定的了解

    5.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

    职位要求:

    1胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作
    2编写Maya和max的相关插件

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与程序对接,负责材质和视觉效果研发
    2.美术需求分析和理解
    3.调研效果表现和游戏资源制作流程
    3.制定规范及项目资源管理
    4.为美术提供技术支持,开发美术制作工具,优化工作流程

    职位要求:

    1.有良好的美术基础
    2.熟悉3DMAX/MAYA/SubStance/PS等美术工具
    3.有UE4/Unity/其它引擎使用经验
    4.关注前沿制作技术(GDC等)
    5.熟悉Shader编程,了解渲染管线,有性能意识

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导设计: 梳理MMO关卡设计思路,从全局出发,重塑天下手游关卡设计逻辑,独立负责游戏内关卡和副本全流程的设计;
    2. 推进落地: 基于天下世界观,推动关卡设计案或玩法的制作,并跟进功能需求与美术资源效果, 制作怪物逻辑和技能机制,并调整关卡内数值;
    3. 敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 本科以上学历,4年以上即时制3D MMO关卡策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,参与规划并推进落地全年运营计划,提升外观及数值道具在各个阶层玩家中的覆盖率;
    2,完善产品现有商业化体系,提升产品新增、活跃,付费率等各项数据指标;
    3,探索全新商业化模式,并有效总结已有经验,向工作室其他mmo项目输出;

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,有一定的抗压能力,责任心与执行能力强;
    2,工作2年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1-2款以上深入体验的MMO游戏。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、游戏内外运营活动设计和开发(诸如游戏内玩法活动、社区活跃活动、产品推广活动等)
    2、负责制定产品运营活动节奏规划
    3、负责玩家意见采集、双向沟通与产品信息发布

    职位要求:

    职位要求
    1.具备熟练的日语听说读写能力,对日本语言文化有较深的理解。
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能将文化习性融入产品设计中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责明日之后项目海外游戏之翻译,本地化文档翻译、校对工作;
    2. 对接游戏在地化翻译外包商或内部翻译人员,把控外包翻译文本质量;
    3. 熟练掌握各种在地化翻译工具(如TRADOS、EXCEL),根据公司的项目流程和质量标准,处理项目文件;
    4. 对海外发行项目组之对外文件提出意见,必要时支持稿件撰写,参与翻译体制建设和流程梳理;

    职位要求:

    1.较好的翻译能力,对语言区的文化有内在理解,热爱游戏文化。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏后台为主的架构设计与核心功能开发,并编写相关文档;
    2. 负责后台端性能优化与架构改进;
    3. 负责与相关部门人员进行有效的沟通协作;
    4. 参与后台技术建设,制定技术规范,把控代码品质,解决技术问题;

    职位要求:

    1. 计算机相关专业本科及以上学历;
    2. 有4年以上游戏后台开发经验,熟练基于C++的后台研发框架/引擎,有物理检测/帧同步经验者优先,有熟练使用大世界框架者优先譬如bigworld或者kbengine;
    3. 熟练使用linux系统,有丰富运维经验者优先;
    4. 熟练使用python开发业务逻辑优先;
    5. 具备良好的编程习惯和代码规范,有高度的责任心,能承受较大工作压力;
    6. 思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力、有较强的自驱力;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 与他人合作,负责游戏内副本关卡的设计与制作,并根据数据反馈进行优化。
    2. 根据副本玩法需求,提出美术资源需求并跟进效果。
    3. 根据副本玩法需求,配置副本流程、配置怪物AI。

    职位要求:

    1. 1款以上MMO深度游戏经历和1年以上关卡工作经历。
    2. 熟练使用行为树,或熟练制作关卡的全流程。
    3. 沟通能力强,逻辑清晰,学习能力强。
    4. 工作认真执行力强,善于合作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,玩家互动直播活动)
    3、负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发
    4、负责 《Knives Out-荒野行动》审核日本本地化翻译和校对

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍,最好有一定的汉语基础或者英语能力 ,非必须要求)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、参与游戏内天梯、等级、日常任务等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与程序员/美术密切合作,制定美术规范,确保效果与设计需求一致;
    2.使用Unity引擎或者公司自研引擎进行开发,研究项目中美术内容制作的各项工具使用;
    3.研发整条3D美术制作管线中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
    4.能够对项目可能面对技术路线风险提供前瞻性的评估。

    职位要求:

    1.精通Houdini/Maya,尤其熟悉其中的节点编程/可视化编程的原理;
    2.熟悉 建模,纹理,蒙皮,动画,粒子,特效,光照等常见3D美术效果的原理而不仅仅只是软件制作流程,必要时能重写一个美术制作软件/插件;
    3.熟悉Unity引擎的美术相关系统;
    4.至少完整参与过一个中大型游戏的开发;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *使用项目自研引擎完成游戏开发;
    *正确理解需求文档,编写高质量,逻辑清晰的代码;
    *根据需求完成对游戏功能修改、调整及迭代开发。

    职位要求:

    *本科或以上学历,计算机相关专业。
    *熟练掌握typescript、javascript语言,熟悉cocos2d游戏引擎。
    *网络知识全面,数据结构和算法基础扎实。
    *有较强的学习能力,能快速接受并学习新知识解决问题。
    *有完整的多人在线小游戏研发经验 (H5小游戏或小程序游戏),有作品者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏的整体运营管理工作,整合公司内外部发行资源,对项目营收和利润KPI负责;
    *根据游戏特点和运营目标,制定游戏不同阶段的运营推广策略和计划,并推动各部门环节按计划进行,确保项目及时上线和稳定运行;
    *分析监控游戏数据,及时发现问题、分析及解决问题,能给出有效的游戏优化方案及建议,提升玩家满意度及游戏数据表现;
    *跟进游戏上线后日常运营工作,包括玩家反馈监测及维系、日常维护、开合服、外网突发事件等;
    *关注市场变化,保持各类优秀游戏产品的关注,并进行拆分研究和总结,定期输出分享报告;
    *管理和运营团队的日常工作,设定团队成员工作目标并确保达成;

    职位要求:

    *3年以上游戏运营经验,熟悉多个主流游戏品类,有成功完整的项目经验者优先;
    *对游戏运营岗位有较全面的认知体系,熟悉游戏运营流程及各个环节;
    *熟悉主流品类产品的数值模型,并且有一定的数据分析能力;
    *了解当下游戏设计理念和玩家需求,具有深度介入产品调优的能力和经验,有研发经验优先;
    *优秀的沟通能力、协作能力和团队意识,能处理复杂项目的多部门协作;
    *良好的自我驱动力及目标导向意识,敏锐的数据感知力和分析决策能力;
    *有团队管理经验优先;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责游戏的运营执行工作,对接公司内外部发行资源,对项目顺利推进和营收KPI负责;
    *根据游戏特点和运营目标,能制定游戏不同阶段的运营推广计划和提出策略建议,并和各部门环节协作按计划进行,确保项目及时上线和稳定运行;
    *分析监控游戏数据,及时发现问题、分析及解决问题,能给出有效的游戏优化方案及建议,提升玩家满意度及游戏数据表现;
    *跟进游戏上线后日常运营工作,包括玩家反馈监测及维系、日常维护、开合服、外网突发事件等;
    *关注市场变化,保持各类优秀游戏产品的关注,并进行拆分研究和总结,定期输出分享报告;

    职位要求:

    *2年以上游戏运营经验,熟悉多个主流游戏品类,有成功完整的项目经验者优先;
    *对游戏运营岗位有较全面的认知体系,熟悉游戏运营流程及各个环节;
    *熟悉主流品类产品的数值模型,并且有一定的数据分析能力;
    *了解当下游戏设计理念和玩家需求,具有深度介入产品调优的能力和经验,有研发经验优先;
    *优秀的沟通能力、协作能力和团队意识,能处理复杂项目的多部门协作;
    *良好的自我驱动力及目标导向意识,敏锐的数据感知力和分析决策能力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏内外运营活动设计和开发(诸如游戏内玩法活动、社区活跃活动、产品推广活动等)
    2、负责制定产品运营活动节奏规划
    3、负责玩家意见采集、双向沟通与产品信息发布

    职位要求:

    1、积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    2、责任心强,做事落地
    3、热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    4、对玩家的习惯有所了解, 能将文化习性融入产品设计中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.协助主策划和系统策划优化游戏体验
    2.关卡设计及战斗模块的数值拓展
    3.独立负责角色的技能内容设计

    职位要求:

    1. 5年以上数值工作经验,主导过至少1款已上线游戏的数值设计
    2. 有数学相关专业优先
    3. 有系统设计经验优先
    4. 对二次元题材游戏有丰富的体验和深入理解优先

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