社会招聘

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责上海办公室企业文化活动策划、落地;
    2、协助完成上海办公室同事的日常办公疑问解决,新人指引、内部系统使用、权限申请等;
    3、人力资源部内部需要落地的其他项目的支援。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1-3年相关工作经验;
    2、热情开朗,主动性高,关注团队用户体验;
    3、创造力强,能不断创新活动玩法或推进工作流程优化;
    4、承压能力强,互联网行业经验者优先。

    ***该岗位有正式和外部编制,视面试结果定级而决定***

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责事业部TA团队的技术及人员管理、对技术美术的产出效果负责;对技术团队的能力专业提升负责;
    2.引入行业新技术,提升团队技术能力,对前沿的美术技术效果进行梳理并在事业部培训推广;
    3.与策划及程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态;
    4.评估事业部的重大美术提升需求,制定整理实施方案并组织实施;

    职位要求:

    1.具备5年以上的TA相关领域工作经验,熟悉游戏美术开发流程,项目经验丰富,至少有一款成功的项目经验。
    2.对TA知识有全面的理解,专业知识扎,实擅长总结思考,喜欢分享,有一定培养培训下属意识;
    3.为人热情有耐心,热爱分享,沟通协调能力好;逻辑清晰,自驱力强;
    技术要求:
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1)利用游戏等环境训练AI智能体, 设计和实现新的强化学习算法,提高强化学习效率和效果
    2)探索人工智能在测试领域的应用实践,结合实际需求,提出具有突破性的解决方案。

    职位要求:

    职位要求
    1)统招本科/硕士及以上学历,计算机科学、电子工程、应用数学等相关专业,具有1年以上AI实践经验;
    2)熟练掌握Python,熟悉至少一种深度学习框架,如tensorflow, keras, pytorch等
    3)熟悉强化学习算法中的经典的算法,如DQN, DDPG, PPO, A3C等
    4)在强化学习(包括但不限于模仿学习,分层强化学习,多智能体)等领域有深入研究
    5)熟悉神经网络的搭建训练以及优化调参方法,有实际研发项目经验优先
    6)在人工智能会议和期刊发表过优秀论文,有顶级会议期刊发表经历者优先(NIPS, IJCAI, AAAI, ICML, ICLR, AAMAS等)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持;
    2、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质;
    3、客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    4、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上)
    2、男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    3、性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,能够接受加班工作。

    以下优势优先考虑:(排序不分先后)
    1、精通steam平台游戏,数量200款以上,时间长者优先;
    2、精通各类手游,类型不限,有付费经历,有PVP、PVE、生活等高成就者优先;
    3、精通数学,数学专业毕业优先,有很强的数字功底,对数值感兴趣;
    4、熟悉全球游戏市场,对互联网商业模式有所研究,具备宏观思维。

    重要(以下为简历评估的重点参考):
    1、投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的信息
    2、如有游戏分析、游戏测评报告也一同附上,可作为加分项

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、围绕现有游戏产品的特点,策划符合其特性的赛事及活动;
    2、不断挖掘赛事对于产品的价值,提升赛事的可量化性,并逐步拓展更多产品的赛事需求;
    3、负责赛事的各项推进工作,包括供应商对接,直播流程管理,选手解说管理,传播素材把控等,保障赛事进度以及质量;
    4、分析及总结活动执行过程中的问题,不断对玩家活动进行优化迭代,提升赛事活动质量以及赛事数据。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,网易游戏重度用户,资深MMO(梦幻西游、大话西游)或二次元玩家优先;
    2、具有至少2年以上的赛事和活动工作经验,了解活动的运作体系,有成功主导策划及执行过赛事活动者优先;有参与过网易mmo游戏赛事活动者优先
    3、项目推进能力较强,能够持续思考项目的优化迭代;
    4、逻辑思维能力较好,有较好的方案呈现以及信息总结能力;
    5、沟通能力以及抗压能力极强,能够适应多部门沟通及协作

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与玩法系统的开发和迭代
    2. 负责服务器的线上运营维护
    3. 服务器框架的维护和性能优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上手游服务端开发经历
    2. 熟练掌握常用数据结构与算法
    3. 熟练掌握c/c++,至少掌握一门脚本语言如Python,lua等,具有良好的的代码风格和编程习惯
    4. 熟练掌握Linux下的网络编程
    5. 熟悉MongoDB数据库,有数据库调优经验
    6. 熟悉分布式系统的设计与应用,有高并发下的性能调优经验优先
    7. 参与过线上项目的运营,有高DAU线上游戏维护经验者优先
    8. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受压力
    9. 具有良好的抽象能力和逻辑思维,有很强的分析问题和解决问题的能力

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
     
    1. 负责支持招聘工作,包括但不限于协调招聘计划、组织面试、面试结果跟进、招聘数据统计等;
    2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系管理、培训等;
    3.协助各部门组织相关工作

    职位要求:

    职位要求
     
    1.在校生,本科及以上学历,研一研二的优先考虑;
    2.有较强的组织、协调及管理能力,逻辑思维良好,学生干部优先;
    3.具有较强的沟通能力和亲和力;
    4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用word, excel, power point等;
    5.执行力强,有招聘或培训经历者优先;
    6.至少实习三个月以上。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *完成公司内的IP合作需求;对内沟通了解产品的要求。
    *IP合作项目的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作。
    *负责合作伙伴的关系维护。

    职位要求:

    *本科或以上学历,市场营销、广告、新闻传播等专业优先。
    *日语精通,能和日本版权方直接顺畅口语交流,有一定的商务日语文书水平,有日本留学或日本工作经验者优先;
    *思维活跃,为人开朗,善于与人沟通,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
    *熟悉日本版权方工作模式,处事细致耐心,较强的项目管理能力,有版权方工作经验优先;
    *较强的抗压能力,工作态度积极;
    *热爱并熟悉游戏、动漫,玩过10款以上主流游戏(不限平台),看过50部以上动漫。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *担任各类游戏视频宣传片和片头动画的创意和导演工作,跟进各个制作环节,把控出片品质;
    * 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    *美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程;
    *另外负责项目模型资产归类整理等日常工作。

    职位要求:

    *本科以上学历,影视或动画编导专业,有影视从业工作经验者优先;
    *热爱游戏,擅长欧美方向动画制作,熟悉多种电影风格最佳;
    *有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本;
    *有完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片的制作经验,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    *具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解,有摄影或剪辑方面的专业特长者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责研究和实现游戏引擎中的高端渲染效果;
    *负责优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
    *负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升。

    职位要求:

    *本科以上学历,计算机及相关专业,有C、C++、C#或Java语言编程基础者优先,具备一门优秀外语能力者优先;
    *3-5年相关工作经验,有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先,熟悉灯光、色彩、材质领域的知识者优先;
    *扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉UNITY,UE4等相关主流游戏引擎;
    *良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力以及沟通能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责各类游戏日本市场CG动画的创意和导演工作,跟进各个制作环节,把控出片产出时间与品质;
    *创意方案制定、文字剧本与分镜、镜头动画、美术风格设定、氛围图、片子音乐节奏等;
    *负责与内部人员沟通,了解需求制定分镜脚本方案;
    *对外供应商制作需求进行跟进指导、反馈,把控时间与品质。

    职位要求:

    *本科以上学历,影视或动画编导专业,有日本留学工作经验、爱玩游戏、了解海外市场(日本)影视美术审美趣味和设计潮流,有写实CG/三渲二风格工作经验优先;
    *有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本优先;
    *熟练运用ps、maya等常规软件,熟悉三维动画制作流程,有影视动画概念设计经验优先;
    *善于沟通、有责任心,理解力强,学习能力快,具备一定团队协作能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,熟悉二次圈层以及文化、画风者优先;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;
    *工作地点为广州。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游系统设计和推进制作落地;
    2.负责游戏活动、玩法等的设计与制作。

    职位要求:

    1.有3年以上3A游戏相关工作经验,熟悉日本游戏制作外包工作流程
    2.擅长洞察用户需求,并将其融入到游戏系统设计当中
    3. 逻辑清晰,擅长将复杂的问题简化,设计的系统精巧易懂并能和其他系统一起有序运行
    4. 富有想象力,设计不落俗套,包装精巧,并且能将有趣的想法推进落地
    5. 善于沟通协作,有团队合作精神

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责产品本地化翻译、审校工作,并且与其他本地化成员进行沟通;
    *收集与总结玩家反馈,为游戏优化提供指导性意见;
    *以当地人文及习俗为指导,向产品提出具有区域特色的活动建议,增强玩家归属感;
    *建立与开发团队之间的沟通机制及相关流程,保证相关产品工作能与开发团队及时、准确地沟通;
    *密切跟踪玩家动态,对玩家需求进行分析,对玩家关系进行组织管理,协助线上线下活动的开展;
    *快速熟悉公司游戏产品和运营的市场环境、玩家群体、特点。

    职位要求:

    *有1年或以上海外游戏本地化运营经验,了解游戏本地化及活动运营,有一定的营销策划能力者更佳;
    *德语国籍人士,精通中德双语;
    *对欧美地区文化和互联网环境有非常深入的了解,有欧美国家游戏行业本地化运营经验者优先;
    *对游戏行业热衷,对游戏有自己独特见解,玩过多款市面上热门的手游/主机游戏。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作,主要集中在怪物设计与表现;
    2. 负责玩法相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持;
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质;
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上)
    2. 男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    3. 性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    4. 积极、乐观,抗压性强,低调务实,能够接受加班工作。

    - 以下优势优先考虑(若有请详细说明):
    精通市面上射击类游戏,操作敏捷,有高成就优先;
    精通体育竞技类优先,时间长者优先;
    精通非对称对抗游戏,如第五人格,黎明杀机等,有高成就者优先;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向线性剧情关卡的设计与制作
    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的剧情关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;
    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力;
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据要求,完成CG动画镜头的场景及人物特效工作。
    场景特效包括:制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成。
    角色特效包括:对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,进行镜头中相关动力学解算。

    职位要求:

    -热爱艺术创作及动画影视事业,具有良好的艺术修养及美术基础;
    -3年以上CG特效制作、模拟的工作经验;
    - 精通Houdini(或Maya)特效模块的使用,熟悉流体模拟,粒子特效制作;
    - 熟悉Nuke层合成使用,熟悉Mel 或Python 脚本;
    -熟练应用Maya nCLOTH/Qualoth/Marvelous Designer或其他布料模拟插件;
    -掌握Maya nHair/Yeti/XGen;
    -有制作电影级别项目经验者优先。

    作品要求
    作品格式:高清质量的QUICKTIME MOV 或MP4文件
    提交作品集即默认作品为100%本人创作,如果有合作部分,请对本人完成的部分进行标注说明。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责配合动画导入ABC文件到引擎输出序列帧,后期文件修改。
    2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3. 负责在Unity引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境。
    4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在Unity等引擎中运行。

    职位要求:

    1.场景塑造能力、气氛把控能力、布置光照,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)。
    2. 对Unity各模块有一定了解,包括模型导入,材质,光照,地形编辑等方面,熟悉光照渲染基本原理和应用,熟悉引擎TimeLine动画。
    3. 有良好的美感,光线和色彩的运用。
    5. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化。
    6.熟练掌握相关软件如3DMAX或MAYA、PS、WorldCreator、Gaia、Substance Designer等。

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