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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责角色、敌人以及控制系统的制作,并且负责AI设置
    ・有魅力角色的提案以及制作,策划书、规格文档等资料的编写
    ・对战斗关联的机能以及设计进行管理
    ・キャラクターやエネミー制作、及びそれらを司るシステム制作並びにそれらのAI設定など、キャラクター1体を責任持って制作する業務
    ・魅力あるキャラクターの提案・作成に必要な企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・バトルに関連する機能や設計の進行管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・Unreal EngineもしくはUnity環境におけるバトルプランナーとしての実務経験
    ・Photoshop、Illustrationなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてイベントプランナー、もしくそれに準じる職務での実務経験のある方
    ・使用Office制作资料文件
    ・Unreal Engine或者Unity环境的战斗策划实务经验
    ・能使用Photoshop、Illustrator等工具进行简单的图像编辑和插画制作
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过任务设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・イベント、クエストに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・スクリプトを用いたイベント、クエストの実装、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责剧情事件、任务相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用代码对游戏剧情事件、任务进行装载和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるイベント、クエスト作成経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてイベントプランナー、もしくそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・能使用Photoshop、Illustrator等工具进行简单的图像编辑和插画制作
    ・参与过使用Unreal Engine开发的项目
    ・拥有动作游戏剧情事件、任务的制作经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过任务设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导整体策划
    2. 3-4年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求特效设计、特效制作及效果优化等工作;
    2. 对国风向的设计有极大热情,熟悉掌握三渲二特效制作流程及NX引擎,可以独立制定流程规范,了解当下行业动态和技术的进展,对高品质3A游戏有一定审美追求;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础(具有次时代游戏开发经验优先);
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的特效设计工作;
    2、需要保持与策划,原画,程序等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1.有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,本科(全日制)以上学历;
    2.有较好的美术功底,参与过至少一个完整的项目开发;
    3.熟练使用三渲二制作写实游戏风格,有影视制作经验者优先;
    4.熟练掌握Adobe Effect、3dsmax、PhotoShop等相关软件;
    熟练运用流体软件和插件制作烟雾,火,水,风等自然元素;
    6.对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
    7.有绘制特效设计稿能力者优先;
    8.对资源把控,材质处理模块有丰富经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求角色设计相关内容(如主角、召唤兽、时装等),配合项目内角色设计风格研发与优化;
    2. 对国风向的设计有极大热情,并善于把流行的文化、符号、元素等与传统设计相结合,能够主动了解角色个性进行设计,并善于营造故事性的表达;
    3. 了解流行及时尚风向, 需要具备超前审美;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础;
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8、培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求场景原画设计,场景氛围及概念图设计;
    2. 对国风向的设计有极大热情,了解并掌握国风向场景中环境、地貌、建筑(结构)设计内容,能够主动了解世界观、剧情进行设计,并善于营造故事性的表达,对国画有一定鉴赏能力;
    3. 了解流行及时尚风向, 需要具备超前审美;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础;
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ·擅长二次元风格原画设计工作,需要有开阔的脑洞想法。
    ·喜欢玩各种游戏,能够接触不同品类的游戏玩法,并能延展发散风格。
    ·需要与主美紧密合作,制定游戏概念风格。
    ·参与具体原画设计任务,制定质量标准与规范,参与审核。
    ·具备良好的语言表达能力与合作态度,有较强的责任心。
    ·有了解八卦的驱动力,了解不同行业跟美术相关的资讯信息。

    职位要求:

    ·担任过二次元风格项目原画设计主力输出,了解ACG相关资讯。
    ·具有自主学习能力,喜欢钻研设计表现,热爱交流分享。
    ·加分点1:有基础的平面设计、排版能力,若有GUI相关基础技能更好。
    ·加分点2:接触过周边设计,或者喜欢周边,包括饰品、模型手办、外包装设计等。
    ·加分点3:掌握基本的3D软件操作与商业引擎操作(UE4、unity等)。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定产品平面宣传,视频广告等视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2. 设计游戏内平面素材,包含但不限于:车辆涂装,场景内广告,涂鸦,商城商品包装,周边等。
    2. 能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3. 分析,规划产品品牌设计方向,持续优化提升。

    职位要求:

    1. 本科(含本科)以上学历
    2. 两年以上平面设计从业经验
    3. 优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4. 工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5. 热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定汽车改装,贴花,概念车等风格,输出设计模版和规范;
    2、具备使用三维软件设计的能力,配合制作人员开展工作;
    3、参与具体车辆设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备良好的场景审美能力和分析能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    3、依据角色原画设计流程,参与审核;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较好的审美,了解流行及时尚风向,对角色性格和时尚造型有一定研究和理解;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的原画设计工作;
    2、需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体原画设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1、担任过国风题材项目的原画设计主力输出,不排斥2D、2.5D等上帝视角游戏开发。热爱国风向题材。
    2、具有自主学习的能力,喜欢自主专研国风表现,热爱交流分享。
    3、对古风题材兴趣浓厚。对古典服饰和新中式时装有研究,擅长时装设计。
    4、脑洞创意丰富,对于怪物召唤兽boss有独特的设计脑洞,能够提供超越文案的创意点。
    5、能够敏锐捕捉热点时事信息,并且将其运用到召唤兽,时装,座驾等立意题材的内容构思开发中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    -Base on strategy, screen target companies and build proposal for the strategic partnership or investment and close the deal.
    -Build long-term relationship with key stakeholders in the market.
    -Assist BD in negotiations of key business deals.
    -Manage key co-development projects and report to senior management.
    -Provide creative solutions to problems in co-development projects .

    职位要求:

    -Bachelor’s degree or above
    -Native or near native Japanese capability. Fluency in English / Mandarin is a plus but not a must.
    -Down-to-earth attitude, exceptional problem-solving skills, and good with data.
    -Strong interpersonal skills and have a strong sense of responsibilities.
    -Able to work with team and show ownership in work
    -Passionate for anime, game and related industry.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的原画设计工作;
    2、需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体原画设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1、担任过国风题材项目的原画设计主力输出,不排斥2D、2.5D等上帝视角游戏开发。热爱国风向题材。
    2、具有自主学习的能力,喜欢自主专研国风表现,热爱交流分享。
    3、对古风题材兴趣浓厚。对古典服饰和新中式时装有研究,擅长时装设计。
    4、脑洞创意丰富,对于怪物召唤兽boss有独特的设计脑洞,能够提供超越文案的创意点。
    5、能够敏锐捕捉热点时事信息,并且将其运用到召唤兽,时装,座驾等立意题材的内容构思开发中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责移动架构设计,产品研发,编写高质量代码,进行版本的快速迭代;
    - 参与iOS端/Android端性能优化,解决产品开发过程中的疑难问题;
    - 培养多样化的技术栈,鼓励技术创新;
    - 关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术到产品中。

    职位要求:

    - 本科及以上学历,计算机或相关专业;
    - 比较扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法;
    - 精通iOS/Android应用开发技术和开发框架;
    - 熟悉性能优化点及相关优化分析工具,对内存优化,卡顿优化,页面渲染优化有一定的经验;
    - 有Flutter/ReactNative跨平台开发经验者优先;
    - 对移动领域新技术有较强的学习能力、领悟能力和独立解决问题的能力;
    - 具有良好的代码习惯及文档编写能力,具有较强的积极性、责任心,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海量日志实时处理,建设网易游戏实时数仓;
    *推动游戏产品的数据化运营;
    *推进实时计算SQL化,实现批流一体。

    职位要求:

    *本科及以上学历,熟悉实时计算开发, 2年以上的实时计算开发经验,熟悉flink、hbase;
    *熟练掌握Java编程,对java的特性有深刻的认识;
    *热爱游戏,有丰富的游戏经历;
    *具备优秀的分析问题、排查问题、解决问题的能力;
    *具备良好的沟通协调能力。

    注:本岗位有正职和外包编制,具体根据实际面试情况确认编制。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海量日志处理;
    *建设网易游戏数据中台;
    *推动游戏产品的数据化营销和运营。

    职位要求:

    *本科及以上学历, 2年以上的大数据开发经验,熟悉mapreduce,hive,spark;
    *熟练掌握Java编程,对java的特性有深刻的认识;
    *具备良好的沟通协调能力;
    *热爱游戏,有丰富的游戏经历。

    注:本岗位有正职和外包编制,具体根据实际面试情况确认编制。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端渲染效果表现提升以及客户端性能调优。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.熟悉各种渲染效果优化, 掌握一定的Shader编写能力
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责KOC的人设打造与持续运营,并规划运营方向提升KOC的影响力;
    *负责挖掘各大平台中有潜力的游戏向KOC,合作、签约及运营。
    *搭建、运营、维护KOC及游戏用户社群,制定并完善社群运营流程的梳理与标准化,推动游戏社区生态良性发展;
    *负责社群内容及活动策划运营,社群氛围营造,打造高粘性和高活跃人数的社群;
    *负责社群日常管理的兼职团队的管理和评估;
    *根据产品特性定期进行内容输出,组织、策划社群活动,对不同类型用户进行分层,设计有效的激励机制,提升社群活跃度;
    *完成社群用户数量目标,在个人号+微信群运营促成转化,做好社群拉新、留存以及转化的数据统计和效果评估。

    职位要求:

    *本科以上学历,有工作相关实践经验优先,例如,有运营过主播/战队/游戏的粉丝站、粉丝群,字幕组,官方YY频道,公会等;
    *游戏热爱者,熟悉网易游戏并深入体验过至少一款;
    *社交媒体资深用户,熟悉各大社交平台,深度了解用户属性,对时下热门内容方向有敏锐嗅觉;
    *熟悉各大视频及直播平台,有相关平台内容运营经验优先。
    *熟悉MCN运作及红人培养运营方法优先。
    *关注时下流行文化、热点舆论,脑洞大,熟练使用各种互联网产品;
    *具有较强的内容策划能力和创新思维,熟练使用办公软件;
    *具有高度的责任心和团队合作意识,沟通能力及抗压性及自驱动力较强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    制作游戏内以及cg的绑定制作文件。
    做绑定开发的相关测试。
    负责绑定外包质量把控。
    负责项目中的绑定需求
    跟进项目,提供技术支持,和反馈收集

    职位要求:

    3年以上绑定经验。
    拥有扎实的绑定功底和经验,熟练各种绑定技巧。
    对生物解剖有细致的了解,对骨骼动画有深入研究。
    参与制作过影视级别的脸部绑定,会写实类表情和卡通表情。
    熟练掌握maya 的绑定模块,并对建模, 动画有比较深入的了解。
    美术造型方面,有比较优秀的审美水平。
    有编程经验能写相关工具优先。
    会max绑定和MAXScript开发经验优先。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    5年以上影视动画行业制片工作经验
    熟悉二维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备
    了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高了工作效能
    具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系
    具备扎实的项目管理能力,执行力强,有责任心、富有团队合作意识
    工作认真细致,组织性、条理性强
    面对突发状况,具备灵活多变的适应力和调整力
    能在高压下及时高效的完成工作,工作态度积极乐观
    为人可靠,能够遵守行业以及企业道德规范
    • Layout(资深/专家)

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-23

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据文字脚本及二维分镜,独立制作Previs.
    包含灯光氛围、特效示意、角色动画及符合项目需求的镜头设计.
    负责外包质量把控及外包文件的修改制作.
    探索UE4及新兴技术来应用于Previs高品质需求的制作.

    职位要求:

    3年以上Previs制作经验.
    拥有扎实的三维动画功底及镜头语言知识.
    对其他模块如建模、绑定、特效、剪辑有深入了解.
    拥有优秀的审美能力、可以独立完成高品质Previs
    熟练掌握maya或3Dmax软件及至少一种剪辑软件..
    要会使用PS、AE或其它特效软件辅助Previs制作.
    拥有手绘能力和熟练使用UE4艺术家优先.
  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.负责网易游戏核心工作室/核心项目的产研类人才招聘;
    2.招聘流程运营及渠道拓展和运营;
    3.高端人才招聘及难度职位攻坚;
    4.研究业务人才需求以及行业人才市场的分布和变化趋势,设置高效率的定制化解决方案。
     

    职位要求:

    1.统招本科以上学历;
    2.有4到8年的招聘/猎头的经验,熟悉并热爱游戏/互联网行业;
    3.有快速学习能力,自驱力,逻辑思维能力,业务理解力和解决问题能力;
    4.擅长开源,有人才地图经验优先,负责过大批量招聘,擅长产品类招聘优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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