社会招聘

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    从事网易游戏云的网络虚拟化研发工作,主要包括以下一项或者多项职责:
    1.参与云网络 SDN 解决方案设计,为用户量身打造最优云化方案;
    2.参与控制系统的架构设计及研发,提供大规模、高并发的分布式网络编排服务,实时处理海量请求;
    3.研究业界 SDN 领域技术发展趋势及标准,并解决新技术落地过程中的关键技术难题。

    职位要求:

    1.三年以上工作经验,具备良好的程序设计、分析能力;
    2.计算机体系基础扎实,熟悉常用数据结构与 TCP/IP 网络技术原理;
    3.精通 Java 编程语言,熟悉 JVM 性能调优与主流 Java 框架;
    4.熟悉 MySQL、Redis、gRPC、ZK、Kafka 等开源技术组件,有调优经验者更佳;
    5.熟悉大规模、分布式、高并发系统的设计和研发,有 SDN 控制系统架构设计及研发经验;
    6.熟悉虚拟化、VPC、VXLAN 等云网领域知识,有 ODL、ONOS 等项目经验者更优;
    7.工作态度严谨,抗压能力强,善于处理疑难问题,具有良好的团队协作精神。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图形渲染技术可行性解决方案与开发,渲染性能优化与移动平台适配;
    2、与团队成员沟通合作,总结分享开发经验。

    职位要求:

    1、两年以上的游戏开发经验,熟悉Unity渲染引擎热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作;
    2、熟悉3D技术与算法,精通OpenGL ES 2.0/3.0的规范,熟悉移动平台GPU架构;
    3、熟悉Unity引擎的渲染流程,熟练ShaderLab开发,熟知shader性能优化技术;
    4、对于光照模型,光照烘焙有深入研究,对于后期处理,实时阴影效果实现与性能优化方案有研究;
    5、熟悉stencil buffer, depth buffer.根据需求制作一些特别效果,熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、基于阴阳师IP,参与搭建游戏新的多世界架空世界观;
    2、合理设计角色并撰写故事。

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科以上学历,3年以上游戏策划相关经验
    2、从事过二次元游戏相关文案工作,负责过世界观设定与角色设定
    3、喜欢并擅长二次元文化,对二次元作品世界观&人设有丰富的积累
    加分项:
    1、了解并喜爱阴阳师IP,有一定见解
    2、了解并喜爱音乐游戏
    3、有一定的同人创作经验

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述

    - 互联网产品(游戏工具)海外商务合作伙伴的开拓、跟进和关系维护。包括海外
    游戏厂商,发行渠道等;
    - 推进产品在海外市场拓展需要的各种商务合作;
    - 获取市场情报,了解竞品信息和行业动态,思考产品的发行方式;
    - 寻找和创造新的商业模式和生意机会;

    职位要求:

    岗位要求
    -本科及以上学历,热爱游戏,能够使用英语作为工作语言。有海外留学经验、了
    解海外文化、熟悉海外用户属性者优先;
    -有互联网产品工作经验,熟悉互联网产品在海外市场的发行、渠道、推广等关键
    环节,有相关行业资源者优先;
    -具备良好的责任心,良好的沟通能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解
    决问题。
    -具备较强的商务谈判及客户关系维护能力以及抗压能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    从事网易游戏云的后台系统研发工作,主要包括以下一项或者多项职责:
    1.作为团队核心开发,参与云计算系统的架构设计、编码研发以及项目落地等全生命周期;
    2.参与系统性能优化,技术难题攻关,持续提升系统在大规模分布式环境下的高并发、海量请求下的高处理性能;
    3.直面云原生业务需求下的各种复杂的、创新型的业务场景,基于相关领域前沿技术研究和创新,提出业界领先的优秀解决方案。

    职位要求:

    1.三年以上工作经验,具备良好的程序设计、分析能力;
    2.扎实的 Java 基础,熟悉 JVM 性能调优与主流 Java 框架;
    3.计算机体系基础扎实,熟悉常用数据结构与 TCP/IP 网络技术原理;
    4.熟悉 MySQL、Redis、ZK、Kafka、gRPC 等开源技术组件,有调优经验者更佳;
    5.熟悉大规模、分布式、高并发系统的设计和研发,有大型互联网系统的架构设计和开发经验者更优;
    6.熟悉微服务、云原生等云领域知识,有 SDN 等项目研发经验者优先;
    7.工作态度严谨,抗压能力强,善于处理疑难问题,具有良好的团队协作精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责员工餐厅的监督管理工作,包括供应商管理及供餐现场管理;
    2、制定餐厅管理工作流程及管理制度;
    3、餐厅主题活动方案策划、组织和实施;
    4、处理员工投诉及其他紧急事件;
    5、完成上司交待的其他工作。

    职位要求:

    岗位要求:
    1、3年以上餐饮管理相关工作经验,有互联网公司工作经验优先;全日制大学本科以上学历;
    2、熟悉餐厅的各项管理工作流程和管理规范,具备食品安全卫生知识等;
    3、善于与人沟通,有较强的责任心、服务意识及团队意识;
    4、熟练使用OFFICE办公软件及自动化设备。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责行业动态,需求调研,结合公司战略,为产品发展方向提供指导。
    2、负责功能规划、业务流程设计、产品定义、并协调内部资源,跟进产品开发进度,推动产品测试和验收,按计划完成产品上线。
    3、制定年度产品计划,负责产品推广,设定重点节点,并达到预期结果。
    4、负责产品上线后跟进,用户回访,产品数据分析,归纳用户痛点,迭代更新产品。
    5、对产品需求的准确性和产品的可持续发展负责。

    职位要求:

    1、三年以上互联网产品经验,有中大型产品成功案例,熟悉IT开发、IT运维管理流程者优先。
    2、具有以用户为中心的产品设计理念,优秀的产品规划和同行业产品趋势判断能力
    3、对需求,风险有极高的敏感度,具有扎实的产品设计,良好的逻辑,数据分析能力,能清晰定义产品价值和关键问题 ,能换位思考和总结,梳理复杂的应用场景。
    4、具备较强的项目管理、组织协调、团队协作能力,能够根据目标制定计划、进行资源协调、并监督执行,高效达成目标。
    5、具有积极主动的工作态度,有主人翁意识,敢于担当,乐于创新。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(近未来军事/科幻/射击类);
    2. 地图场景、战斗角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生美术设定集、动画等制作发行的监修,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作;

    职位要求:

    职位要求
    1、有成熟的项目经验,对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,理解主流射击游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    * 负责云游戏图形渲染技术的研究;
    * 负责下一代游戏引擎的研究;

    职位要求:

    职位要求:
    * 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;
    * 熟练掌握C/C++编程语言和思想,以及面向对象设计方法;
    * 熟悉OpenGL/OpenGL ES API,了解GLSL Shader编程;
    * 具备计算机图形学基础,了解可编程GPU渲染管线原理;
    * 良好的沟通能力,团队合作能力和抗压能力;
    * 对图形学、图像处理领域充满兴趣;能够积极学习和尝试新技术;
    加分项:
    * 对图像处理、3D处理/重建、计算机视觉等领域算法有所了解;
    * 熟悉DirectX 11/12、Vulkan、Metal等任一API;
    * 熟悉OpenCV;
    * 了解常用GPU渲染算法、有游戏引擎开发经验;
    * 有大型系统调试和调优经验。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责FPS类游戏战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、角色成长曲线的设计;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 根据数据反馈和意见收集,不断优化相关战/投放体验,提升玩家体验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、光环系列、命运2、全境封锁、战争机器系列等;
    2. 3年及以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;有FPS/TPS/其他现代战争题材相关游戏成功案例优先;
    3.对游戏战斗体验和投放数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    4.具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力;
    5.加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;3A射击类游戏资深玩家;

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