社会招聘

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2.完成界面中图功能布局、构图造型、氛围营造等设计绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作1年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特色与用户分析,制定推广策略以及预算分配;基于推广策略,策划各阶段推广主题及广告创意、公关内容、渠道策略;
    *挖掘网易游戏玩家的爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    *项目执行管理,对项目进度、质量负责;
    *协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉SLG或二次元卡牌游戏优先;
    *具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
    *熟悉游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    *具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感;
    *工作地点可考虑广州/上海。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运营中心相关产品的设计,包括但不限于在线客服(IM)、CRM等中台产品工作;
    2、负责用户调研、客户培训、需求挖掘分析、竞品分析,不断优化产品;
    3、能够独立完成产品调研以及规划,撰写合乎业务需求、逻辑缜密的产品需求文档,推动产品研发整个过程;
    4、能够深入了解游戏运营需求,制定相应的业务规划和目标;
    5、与算法团队,为AI产品提供算法数据支持、Case分析及算法优化建议;

    职位要求:

    1、本科学历及以上,3~5年中后台产品经理工作经验;
    2、有在线客服,CRM,会员中心产品经验者优先;
    3、有从0到1打造完整的产品体系经验者优先,丰富的产品规划和产品架构经验;
    4、能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    5、具有良好的沟通协作能力、能够准确把握产品优势和分析客户需求及心理;
    6、缜密的思维逻辑,良好的用户需求分析、挖掘能力,有较强的竞品分析和数据分析能力;
    7、熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    8、突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运营中心相关产品的设计,包括但不限于在线客服(IM)、AI客服、CRM等中台产品工作;
    2、负责用户调研、客户培训、需求挖掘分析、竞品分析,不断优化产品;
    3、能够独立完成产品调研以及规划,撰写合乎业务需求、逻辑缜密的产品需求文档,推动产品研发整个过程;
    4、能够深入了解游戏运营需求,制定相应的业务规划和目标;
    5、与算法团队,为AI产品提供算法数据支持、Case分析及算法优化建议;
    6、为其他游戏运营产品提供人工智能、意图识别、推荐匹配等相关能力;

    职位要求:

    1、本科学历及以上,3~5年人工智能/算法产品经理工作经验;
    2、有在线客服,智能客服,CRM,会员中心产品经验者优先;
    3、有从0到1打造完整的产品体系经验者优先,丰富的产品规划和产品架构经验;
    4、能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    5、具有良好的沟通协作能力、能够准确把握产品优势和分析客户需求及心理;
    6、缜密的思维逻辑,良好的用户需求分析、挖掘能力,有较强的竞品分析和数据分析能力;
    7、熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    8、突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.大专及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.三年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 运营网易云游戏平台的各类自媒体帐号,包括但不限于双微,B站的内容输出和运营,提出相关素材创意和跟进制作。 
    2. 拓展并维护UP主和主播资源,持续沟通合作 。
    3. 根据自媒体运营和社区运营情况,提炼运营和产品优化方案 。

    职位要求:

    1. 游戏爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广 。
    2. 熟悉玩家群体及ACG爱好者人群,能扎根人群文化出内容 。
    3. 文案功底和审美能力好,能熟练规划和撰写公众号推文 。
    4. 具备视频制作能力,有视频投稿经验优先。 
    5. 主动性强,沟通能力强,认真负责,有较强抗压能力 。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、具有用户分层的服务意识,能够制定出不同VIP等级的服务策略
    2、根据绩效目标带领团队提升业绩,保证团队高效运转。
    3、关注员工业绩和状态,给予员工业务指导和资源支持,保证团队氛围积极向上,保持团队稳定。
    4、持续关注工作中存在的问题,并通过反馈、完善、执行等行动促进团队改善。

    职位要求:

    1、具有高度的保密意识和责任心,能承受高强度的工作压力。          
     2、积极主动,敢于接受挑战,性格开朗,有较强的团队合作精神,乐于分享。        
     3、精通对应游戏设置,对游戏有一定敏感性,具有一定的数据分析能力。        
    4、具有2年以上的团队管理经验;

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易CC直播的效率工具开发,包括现有工具的开发与维护,自动化基础设施的搭建、开发、维护、优化。

    职位要求:

    1. 计算机或相关专业,全日制本科及以上学历,至少2年以上工作经验;
    2. 扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用的设计模式;
    3. 熟练掌握Java/Python(至少一种)。熟练使用Spring Cloud, Spring Boot/Django, flask等框架;
    4. 熟练使用git等代码管理工具,有良好的代码质量和工程质量意识;
    5. 熟练掌握http/TCP等网络协议,熟悉数据库及常用中间件;
    6. 工作态度认真,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司用户服务的产品规划和系统搭建,包含运营服务平台,活动/广告营销,用户管理,客服等产品;
    2、能够深入B端用户业务需求,制定相应的业务规划和目标,并完成各项考核数据和指标;
    3、能够深入了解运营/客服等业务需求,发现流程和产品的改善点,通过产品化工具化形式,做到最大化的服务赋能;
    4、通过产品化方式提升用户留存活跃,服务整个用户的生命周期;
    5、通过数据分析产品缺陷,优化产品,提升用户体验。

    职位要求:

    1、大型业务运营支撑平台(ERP,DSP,客服、CRM,画像/会员等)相关产品规划经验,对活动运营,用户运营,客服系统和服务体系有熟练的把握;
    2、很强的产品Owner意识,优秀的沟通协调能力、抗压能力、业务推动和自我管理能力;
    3、具备较强的平台思维,能从业务长期规划着手,满足用户需求的同时兼顾产品的前瞻性和灵活性;
    4、较强的数据分析能力,善于从数据角度驱动业务产品创新。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品数据挖掘分析工作,为产品后续持续发展和新品孵化提供有力的数据支撑;
    2、从数据角度挖掘、分析用户游戏行为,搭建各项指标评估方案,为产品理解目标用户提供可靠的分析报告;
    3、获取有价值的数据,针对版本和各系统玩法进行分析总结,提出优化建议;定期进行用户流失、商业化、用户行为差异等专项数据分析;
    4、关注行业前沿动态,保持行业敏感度,对竞品有专业的研究和分析,并定期输出报告。

    职位要求:

    1、 本科以上学历,10年以上游戏行业数据相关工作经验,熟悉游戏生命周期各阶段,有丰富的数据分析工作经验,擅长从数据角度进行深入挖掘;
    2、 熟练掌握并使用数据分析工具,高数据敏感度,逻辑思维强,有良好的工作习惯,具备独立负责开展调研-输出报告的能力;
    3、 热爱游戏,游戏体验经验丰富,行业敏感度高,紧贴市场信息潮流;,
    4、 沟通协调能力强,具备优秀的自我驱动力和团队协作能力,能抗压、爱学习。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 优化服务器性能;
    2. 逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏服务器开发经历;
    2.熟练掌握C++、erlang、golang任一种语言,有优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉掌握postgres、mysql等关系型数据库,有调优经验的优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 参与游戏产品运营,搭建数据监控和内容分析体系,为用户、内容生态建设与分发提供量化决策支持
    2、 负责内容推荐算法的产品策略,建设及优化内容生态评价体系
    3、 以内容生态优化、创作者成长、消费侧体验收益为导向,协同其他模块完善内容生态建设全流程
    4、 根据业务场景需要,配合算法研发,完成不同推荐策略的效果验证和持续优化

    职位要求:

    1、 本科学历及以上,3~5年社区产品工作经验;
    2、对游戏有极大热情,熟悉并对内容产品非常感兴趣,热爱内容创作;
    3、有过从0到1的社区产品搭建经验;
    4、 能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    5、 具有良好的沟通协作能力、能够准确把握产品优势和分析客户需求及心理;
    6、 缜密的思维逻辑,良好的用户需求分析、挖掘能力,有较强的竞品分析和数据分析能力;
    7、 熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    8、 突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台产品的付费会员成长体系搭建及迭代,并定期策划运营活动,提升成长体系感知并提高会员粘性。
    2、负责会员任务体系建设,挖掘用户需求,结合业务需求制定会员任务,有效引导用户对产品价值感知,提升权益使用习惯。
    3、丰富会员权益及福利,系统规划会员权益,协同内外部资源,进行权益拓展。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,5年以上平台产品运营经验,有平台付费会员经验工作者优先,熟悉游戏行业优先;
    2、具备出色的沟通能力,能够积极协调各方资源拓展业务和流量;
    3、数据驱动,善于从数据中挖掘增长点并进行策略制定和落地;
    4、思路清晰,有大体量用户权益或会员运营经验,对用户体验敏感、对数据敏感。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2.完成界面中图功能布局、构图造型、氛围营造等设计绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作1年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责事业部TA团队的技术及人员管理、对技术美术的产出效果负责;对技术团队的能力专业提升负责;
    2.引入行业新技术,提升团队技术能力,对前沿的美术技术效果进行梳理并在事业部培训推广;
    3.与策划及程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态;
    4.评估事业部的重大美术提升需求,制定整理实施方案并组织实施;

    职位要求:

    1.具备5年以上的TA相关领域工作经验,熟悉游戏美术开发流程,项目经验丰富,至少有一款成功的项目经验。
    2.对TA知识有全面的理解,专业知识扎,实擅长总结思考,喜欢分享,有一定培养培训下属意识;
    3.为人热情有耐心,热爱分享,沟通协调能力好;逻辑清晰,自驱力强;
    技术要求:
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Cooperate with development and design team, propose and improve the editor, game script, AI behavior and other related functions;
    2. Provide technical support for design team; design the process for data sheets, game scripts and AI behavior;
    3. Work as the bridge between design and programming team and formulate technical solutions to meet design requirements;
    4. Independently complete level prototypes and game system design;
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关 功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术 支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设 计;

    职位要求:

    1. Rich experience in either mobile or console game development;
    2. More than 5 years of work experience in technical design, level design or system design;
    3. Strong programming skills, familiar with Python, Lua, C# and other programming languages ;
    4. Familiar with game engines, such as Unity, Unreal 4, etc.;
    5. Rich game experience , those who like FPS and TPS categories are preferred, and those with MOD production experience are preferred.
    1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
    5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责各类视频创意类工作;
    2、分析和把握市场趋势,为决策提供准确的品牌指导;
    3、具备良好的设计理念,对创意领悟性强,配合项目及设计部完成高品质的创意设计;
    4、负责企业品牌传播策略的策划及实施,对企业品牌、产品及服务等进行相关的宣传推广

    职位要求:

    1、从事直播、动画、游戏、影视工作3年以上,对前沿动画设计敏感,视野开阔;
    2、熟悉了解动画特效运动规律,具有一定的美术手绘功底,富有想象力和设计能力;
    3、良好的美术基础,极好的视觉审美能力,完整的动画理论基础,敏锐的动画感觉。
    4、对新动画设计方法、趋势以及风格有较深理解;对业界发展趋势有具较强的敏感度,有系统的设计理论与娴熟的设计技巧。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for the design and implementation of client application frameworks; lead the R&D effort for critical technologies;
    2. Responsible for client application performance optimization and building tools;
    3. Responsible for integrating cutting-edge technologies with project requirements, to help improve project outcome.
    4. Build and manage a team of programmers, work with an international team of top-notch game developers. Face various challenges and explore new frontiers.

    1. 负责客户端程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻关工作;
    2. 负责客户端的性能调优及工具建设;
    3. 负责将业界最新技术与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    4. 搭建并管理程序团队,和国际化的顶尖游戏研发团队成员一起协同工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 3+ years of experience developing game client applications. Participated in R&D and maintenance work for at least one 3D game engine. Have systemic knowledge of game R&D related technologies. Willing to learn and follow industry developments.
    2. Have a firm grasp of the C++ programming language, and be proficient in a least 1 shader language (HLSL/GLSL/METAL SL/etc.)
    3. Experience with 3A console/PC game development is preferred
    4. Deep knowledge of mature commercial game engines (UE4/Unity3D) is preferred. Should understand how critical technologies are implemented.
    5. Flexible and open-minded, have a sense of initiative, self-discipline and the ability to push objectives forward. Able to independently research and overcome technical problems.
    6. Good communication skills, work well in a team environment and under pressure.
    7. English proficiency should be CEFR B2 or above.

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的认知并保持学习和关注;
    2. 扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL SL等);
    3. 有3A主机/PC游戏开发经验者优先;
    4. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;
    7. 英文能力为CEFR B2或以上。

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