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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品美术需求的撰写与整理,跟进美术资源制作的进度。
    2、负责角色、外观(如坐骑、时装等)、场景的设计、制作及编辑。

    职位要求:

    1、有1年以上的游戏策划工作经验。
    2、审美佳,对游戏美术了解深入,对游戏角色、场景设计有独到见解,有美术功底者优先。
    3、沟通能力强,逻辑能力好,学习能力较强,能快速掌握各项工具的使用。
    4、善于团队协作,表达能力良好。
    5、工作认真负责,积极主动,有一定的抗压能力。
    6、热爱游戏,游戏经验丰富

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、客户端使用egret,开发小型休闲游戏,例如:消消乐、连连看等;
    2、完成项目相关技术文档编写;
    3、使用egret开发展示微服务的平台。

    职位要求:

    1、熟悉egret引擎的使用,具备2-3年的实际项目经验;
    2、对工作认真负责,对技术有追求,乐于分享技术心得和开发经验;
    3、有良好的开发习惯和文档编写习惯,能接受别人的合理建议;
    4、有较好的代码阅读能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    .负责游戏中的系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏活动和活动玩法设计
    3.负责游戏关卡和技能设计
    4.负责游戏关卡和怪物数值设计

    职位要求:

    1.热爱游戏具有1年以上游戏策划工作经验,熟悉MMO项目优先
    2.热爱游戏,有较为丰富的游戏经历
    3.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    4.具备良好的学习能力和逻辑思维能力
    5.工作积极主动,责任心强

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏剧情设计和角色设计。
    2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。
    3.为美术设计、IP推广提供文案支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.1年以上游戏文案策划工作经验,熟悉西方魔幻风格、有SLG项目经验者优先;
    3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4.有深厚的文学素养,热爱西方魔幻题材。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责我司在日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:制定整体营销计划/活动策划/异业合作/线上推广/线下推广/营销执行)
    2. 辅助营销团队进行日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:针对需求制定方案/对市场产品进行调查/了解市场用户动态/对接和执行相关营销工作)
    3. 开拓和发掘新的营销资源,并实际运用
    (包括但不限于:推广资源,供应商,异业合作伙伴)

    职位要求:

    1. 对游戏(尤其是手游)的热爱!
    (无论你是乐于尝试新游,还是专注个别游戏,无论你是氪金大佬还是肝帝,请表达出你对游戏的热情!)
    2. 日语水平优秀,可以用日语为主要语言进行工作。
    (熟知日本的游戏专业词汇和日常网络用语者更佳!)
    3. 除了游戏,对日本其他泛娱乐也有一定的兴趣和了解。
    (综艺,音乐,KOL,轻小说,动漫,这里是否有你擅长的领域~)
    4. 性格开朗,乐于沟通,有很强的积极性和开拓意识。
    (保持对知识的饥渴!我们愿意带你快速成长~)

    ps:岗位base日本东京

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、 具有较好的文案功底,善于与用户沟通,审核与撰写游戏的各类宣传文案
    2、 为美术设计、IP推广提供文案支持
    3、 为游戏的日常运营和宣发内容提供文案包装

    职位要求:

    1、 熟悉阴阳师IP,二次元文化,
    2、 有较好的文字功底,和良好的沟通能力
    3、 在审美方面有基本的感觉,能和美术同学做基本的沟通
    4、 有营销、社区运营等文案或沟通类工作经验者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责涉及到引擎图形管线改动的相关需求实现;
    2、负责部分美术shader效果的实现;
    3、负责图形相关的性能优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机专业,熟练掌握C++;
    2、熟悉3D图形学知识,了解常用渲染管线,角色动画,图形shader等技术。
    3、熟悉UE4、有3D游戏开发经验者优先;
    4、良好的沟通、团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏策划, UI, 美术合作, 理解游戏需求,评估技术可行性并实现功能;
    2、客户端相关的系统,玩法,界面开发与优化;
    3、客户端相关的工具开发。

    职位要求:

    1、 熟悉C++;
    2、熟悉UE4或Unity引擎、有1年以上3D游戏开发经验;
    3、熟悉python者优先;
    4、良好的沟通、团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端日常玩法模块的设计和开发;
    2. 负责游戏服务端框架设计以及日常工具维护开发。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++/mongodb;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责新项目的世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    2.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    3.车辆、角色、地图场景美术设计沟通和跟进。
    4.剧情系统的程序制作跟进。

    职位要求:

    1.有熟悉并喜爱的创作领域,欧美文化题材优先。
    2.较强的英文听说读写能力,可以用英文进行剧本创作。
    3.有1年以上游戏文案策划工作经验,或者其他文学创作经验,诸如小说,剧本(请随简历附上作品)。
    4.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方式。
    5.良好的沟通合作能力和问题解决能力,能结合玩家的受众进行创作。

    加分项:
    1.丰富的赛车游戏经历:狂野飙车、极品飞车、跑跑卡丁车、QQ飞车、其他拟真赛车等。
    2.了解欧美文化、赛车文化、热爱汽车、对汽车有一定的审美能力,热爱赛车运动,了解各项汽车赛事。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责游戏内的系统、玩法、活动设计、并跟进实现
    2、参与游戏新系统的讨论与设计

    职位要求:

    1、热爱游戏,1年以上游戏策划经验,有虚幻引擎使用经验懂蓝图功能优先
    2、参与游戏新系统的讨论与设计,并使用UE4进行原型验证
    3、执行力强,能快速协调和反馈
    4、抗压能力强,积极主动,态度乐观

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 游戏内系统与运营活动的设计与制作
    2、 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议
    3、 处理产品日常运营事务,与营销合作处理各类第三方合作活动内容的沟通与制作跟进

    职位要求:

    1、 热爱游戏,有较深度的moba游戏经历
    2、 熟悉阴阳师IP,了解二次元文化
    3、 善于沟通,有较强的逻辑思维
    4、 有产品运营经验者优先

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    从事网易游戏云的后台系统研发工作,主要包括以下一项或者多项职责:
    1、作为团队主要开发人员,参与云系统的架构设计、编码研发以及项目落地等全生命周期;
    2、参与系统性能优化,技术难题攻关,持续提升大规模分布式系统在海量请求下的高并发处理性能;
    3、直面大型业务场景,基于相关领域前沿技术研究和创新,提出业界领先的优秀解决方案。

    职位要求:

    1、2年以上后台开发经验,熟悉Python/Java中的至少一门语言,熟悉Web后端架构和开发常用技术;
    2、熟悉面向对象设计开发,熟悉各种常用的设计模式,并有具体应用场景落地经验者优先;
    3、熟悉中间件技术,有 MySQL、Redis、ZK、Kafka、ETCD等使用和调优经验者优先;
    4、熟悉高并发、高可用、高可靠、分布式系统的设计理念,有相关项目研发经验者优先;
    5、有云网络、负载均衡、CDN等基础架构研发经验者优先;
    6、工作态度严谨,对新技术有热情,善于处理疑难问题,具有良好的团队协作精神。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责产品本地化翻译、审校工作,并且与其他本地化成员进行沟通;
    *收集与总结玩家反馈,为游戏优化提供指导性意见;
    *以当地人文及习俗为指导,向产品提出具有区域特色的活动建议,增强玩家归属感;
    *建立与开发团队之间的沟通机制及相关流程,保证相关产品工作能与开发团队及时、准确地沟通;

    职位要求:

    *热爱游戏,尤其是对西方魔幻题材有一定的了解
    *精通中文和至少一门外语
    *有翻译经验者优先

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与国内外游戏CP建立友好的合作关系,及时收集厂商信息,发现合作机会,促成联运、出海等合作;近期重点拓展海外cp和国内出海cp;
    2、收集游戏海内外行业动态、趋势,特别是竞品、发行、游戏CP等的信息,及时反馈并提出建议;
    3、对游戏和合作方进行初评,挑选适合平台的合作方式和合作伙伴,输出合作方案和运营建议,需对运营结果承担一定责任;
    4、定期出差拜访合作方,做好新增建联、维护关系、交换近况等商务工作;
    5、维护已合作的游戏CP,做好CP和平台间的日常沟通,并发掘合作方需求,推动长久深入的合作;

    职位要求:

    1、3年及以上游戏商务经验,拥有丰富的CP资源,与cp有良好的关系,能独立合作;
    2、具有一定的平台运营和游戏联运专业知识,能与游戏运营团结合作,共同承担业绩目标;
    3、必须熟悉国内游戏CP,有游戏出海合作、海外CP拓展经验的优先;
    4、良好的沟通、商务谈判能力,自我驱动力强,抗压,能与支持部门商务同事协作。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公关传播策略制定与实施;
    *参与整合品牌、产品专项营销策略和传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进、管理工作;
    *参与营销创意内容制定,敏锐洞察用户人群的喜好,持续产出有吸引力的营销内容;
    *审美力优秀,把控文字、视觉、H5、视频、官网等官方内容或三方内容调性,对实际产出负责;
    *具备BD合作与供应商管理能力。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上互联网游戏营销相关从业经历,热爱游戏,有丰富游戏经验;
    *具备优秀的沟通能力,团队协作能力,工作态度积极主动,有较强的执行力和心理抗压能力;
    *具备优秀的创意能力、策划能力和项目管理能力,有相关从业经历的最佳;
    *对宝可梦和阴阳师IP有相关涉猎研究加分;
    *具备BD合作资源加分 。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作;
    2. 设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    3. 与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地;
    4. 根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

    职位要求:

    职位要求
    1. 具备一定的 ARPG、FPS类3D游戏基础手感调试经验,了解游戏程序的基础运行结构
    2. 游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳;
    3. 逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力;
    4. 有1年以上战斗模块工作经验,也欢迎虽无工作经验但与以上要求高度匹配的同学;
    5. 能够自如的调适较高设计要求下的工作和心理压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、建设部门的知识体系:设计工具、流程并推广落地;
    2、维护部门知识库,学习和调研相关技术、编写技术文档、制定文档规范;
    3、运营技术社区,加强部门间的技术交流,推动社区良性发展,提升社区整体活跃度;
    4、通过分析社区运营数据,优化业务流程,提升用户对社区的满意度和价值认可度;
    5、组织线上及线下的知识分享活动;
    6、与业务结合,从业务角度体现知识管理的价值。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,一年以上技术相关或知识管理工作经验,有企业知识管理、技术类社区运营经验者优先;
    2、对运维/Linux等技术有兴趣,有技术背景,了解运维/Linux/游戏相关技术优先;
    3、具备良好的文字功底,掌握 Markdown 等文档语言,有维护技术博客、公众号、知乎大V号者优先;
    4、优秀的主动学习能力,善于知识的整理和归纳,对知识管理有体系化了解优先;
    5、认真负责,有较强的表达与理解能力。
    PS:以上,满足3条或以上者优先考虑。

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