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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    *负责游戏发行渠道运营,了解AppStore、硬核、TAP、B站等渠道的运作方式,并能尝试新渠道开发和变现。
    *根据游戏产品阶段及年度推广计划制定媒介策略和执行计划;
    *参与整合品牌、产品专项公关策略和传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进、管理工作;
    *具备BD合作与供应商管理能力。

    职位要求:

    职位要求
    *本科及以上学历,3年以上互联网游戏营销相关从业经历,有互联网、游戏行业背景,丰富媒体资源者优先;
    *热爱网络游戏,熟悉二次元游戏为加分项;
    *具备优秀的沟通能力,工作配合沟通能力强,工作态度积极主动,有较强的执行力和心理抗压能力;
    *具备优秀的团队协作能力,有一定的团队领导能力;
    *吃苦耐劳,身体素质良好,抗压能力强。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏中台系统(如:社交、商场、好友、朋友圈、LBS等)的规划、设计和项目执行,以及运营期间的体验优化及调整;
    2. 负责需求分析、用户调研、产品迭代、数据分析等全产品生命周期的管理工作。保证产品的稳定迭代和可持续发展。
    3. 关注国内外市场、相关行业竞品动向,并根据情况定期调整产品迭代、运营方向。
    4. 协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作;

    职位要求:

    1. 全日制本科及以上学历,计算机相关专业背景优先,有游戏行业相关工作经验优先。
    2. 2年以上互联网产品经理经验,具备精益求精的产品思维,有完整产品上线经验者优先。
    3. 良好的产品敏感度和市场洞察力,能够了解、收集和判断用户以及市场的需要,定位产品线短期的改进目标和长期发展方向。
    4. 自我驱动力以及学习能力强,具有良好的逻辑思维能力、沟通能力和执行力,抗压能力强,责任心强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏玩法、系统、关卡的迭代与设计,保持游戏长线运营的吸引力;
    2.拥有敏锐的用户洞察,发现用户痛点,并快速响应。

    职位要求:

    1.热爱回合制游戏,包括回合制MMO、RPG、卡牌;
    2.2年以上MMO设计经验,掌握至少一个MMO游戏的核心系统设计结构 ;
    3.富有责任心,并乐于团队协作沟通;
    4.有较强的创新能力和独立设计能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    - 负责动作手游客户端或服务器程序开发;
    - 根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果;
    - 对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    任职资格:
    - 个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求)
    - 优秀的学习和沟通能力,并热爱游戏事业;
    - 熟悉C/C++;熟悉算法和数据结构;
    - 本科以上学历;
    - 熟练使用Python/Lua者优先;
    - 有3D游戏开发经验者优先;
    - 有Unity3D或Cocos2D开发经验者优先;
    - 有PC动作游戏网游开发经验者优先;
    - 三年以内的商业化网络游戏开发经验,兼具运营维护经验者更佳

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    次世代足球新项目、非对称竞技新项目、次世代3D开放世界MMO、新沙盒,几个项目(均同一自研引擎)

    职位描述:
    1、负责动作手游服务器程序开发;
    2、根据需求实现游戏的各系统服务端逻辑,和客户端对接;
    3、外围微服务功能需求的开发;
    3、对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年大型商业化网络游戏开发经验,FPS佳;
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、有PC动作或射击游戏网游开发经验者优先;
    7、有3D游戏开发经验者优先;
    8、有运营维护经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司游戏产品海外市场合作,针对发行地区欧美市场制定战略,不断挖掘开拓各类推广渠道及合作模式;
    *负责把控海外市场状况,包含市场策略,预算分配,数据分析,渠道合作,对市场表现负责,精通投放,熟悉品牌以及PR等市场工作;
    *与产品一起制订产品本地化方案,提升产品在区域市场用户体验和市场表现;
    *协调维护公司以及海外渠道商、供应商的关系,确保合作关系的良好进展;
    *管理投放,品牌,美术等团队,培养小leader以及Junior的员工。

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱游戏,有海外留学经验、了解海外文化、熟悉海外用户属性者优先;
    *能够使用英语作为工作语言,有其他小语种能力优先;
    *5年以上海外游戏市场经验,熟悉游戏在海外市场的发行、渠道、推广等关键环节,有相关行业资源者优先;
    *具备良好的沟通能力和团队管理能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题。
    *具备较强的商务谈判及客户关系维护能力以及抗压能力。
    *工作地点开放广州、上海。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责难点技术攻关,指导核心模块的开发;
    2.管理后台团队人员,保证开发进度的稳步推进
    3.参与设计开发高性能的游戏服务器和开发框架;
    4.参与项目质量把控和推动技术人才培养;
    5.为公司新立项项目在技术方案部分提供建议和指导;

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上大型商业化网络游戏开发经验;
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、有3D游戏开发经验者优先;
    7、有运营维护经验者优先;
    8、有过一线厂商开发经验的优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责完善MCstudio功能,优化交互体验;
    2.深度体验MCstudio,及时了解开发者需求情况,调整设计方向;
    3.根据节点目标,推动各个部门,共同完成目标;
    4.规划开发者体系推广工作,推动工具的普及。

    职位要求:

    1. 有一定的游戏系统和玩法设计经验。
    2. 了解我的世界流行的玩法和Mod。
    3. 至少深度使用过一款游戏编辑器。
    4. 有较强学习能力,能够在较短时间内拆解复杂功能背后的规则。
    5. 有编程经验优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.负责游戏服务端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1. 0-5年游戏服务端开发经验
    2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法
    3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程
    4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑
    5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑
    6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建和补充完整的游戏世界观和剧情世界观
    2.参与游戏IP内容在游戏内玩法和系统层面的表达与包装
    3.参与角色和美术风格性格、特点把控,以及游戏文案的品控
    4.参与游戏核心情节的设计撰写,以及新手期剧情故事的落地
    5.负责预研期间游戏的对外文字品控
    6.设计动画、音乐等表现机制,提升剧情表现力

    职位要求:

    1.有3年以上的文案游戏策划工作经历
    2.具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好
    3.具有较强的文字功底和游戏剧情架构能力,能够独立建立游戏世界观和核心剧情优先
    4.对射击游戏有强烈的兴趣爱好,参与过射击游戏开发者优先
    5.具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心
    6.如果写过小说和同人作品,请附在简历中

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    岗位要求
    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接合作游戏项目,推进研发商进行游戏系统、玩法等模块的设计、优化,完善游戏体验。
    2、结合游戏测试数据,负责合作游戏商业化内容设计与推动实现。
    3、负责游戏的版本更新管理,推动产品团队完成合作游戏项目的测试、更新及上线后的运营维护。

    职位要求:

    1. 熟悉主流的卡牌、ARPG或MMO手游系统、玩法、数值任一或多个模块设计,有完成的设计体系,能够结合游戏项目实际情况设计优化、调整方案。
    2. 有至少一款完整手游产品研发-上线运营经验,有项目主策经历优先。
    3. 沟通能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式,有日语、韩语特长者优先。
    4. 心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
    5. 工作细心,逻辑思维能力缜密,全面。
    6. 三年或以上手游策划工作经验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端内容开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代;
    4.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上5年以内服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++的使用,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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