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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *完成公司内的IP合作需求,内部IP推荐工作;
    *引入优质的欧美、内地IP合作;
    *负责合作伙伴的开拓、洽谈、关系维护等;
    *购买IP后的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作,版权金分成金支付对账工作。

    职位要求:

    *硕士以上学历,热爱并熟悉游戏,深度体验过50款以上游戏,熟悉动漫、影视等娱乐内容;
    *英语精通,能作为工作语言,有欧美留学和工作经验者优先;
    *思维活跃,为人开朗,善于与人沟通;
    *熟悉欧美版权方工作模式,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
    *熟悉游戏授权操作,有IP合作经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责客户端各模块的开发及维护。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++/Lua等语言;
    2. 熟悉Neox,cocos2dx等引擎,有3D渲染及优化经验者优先;
    3. 具备良好的编程能力,代码风格,熟悉常用的设计模式;
    4. 有iOS、Android、Win32等平台开发经验者优先;
    5. 吃苦耐劳,善于交流,具备集体精神;
    6. 工作靠谱, 脚踏实地,对自己负责的模块,能主动跟进到底;
    7. 有比较强的学习能力;能较快适应新的工作环境;
    8. 一旦被录用,愿意在梦幻产品服务比较长的时间。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,负责场景,战斗,UI系统和系统玩法等的制作;
    2.客户端框架比如UI框架,技能框架,AI框架等的问题解决和优化。
    3.客户端引擎的开发和维护,渲染相关的工作。
    4.客户端动作相关的工作。
    5.客户端各类编辑器的协助工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端内容开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上游戏服务端开发经历,或者有1年以上丰富后端开发经验者;
    2.熟练掌握C/C++, Python(或者一种脚本语言);
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。
    6.如能对游戏优化、底层框架方面有所了解和掌握更佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,负责技能,枪械和系统玩法的制作;
    2.负责技能表现和逻辑的维护工作;
    3.负责系统玩法的制作;
    4.负责角色行为逻辑开发和维护;
    5.逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏平台产品功能设计与迭代
    2.分析用户需求,创新产品特色,定义有竞争力的产品功能
    3.结合运营场景,输出产品方案并跟进落地
    4.负责平台后台产品迭代优化,提升平台运营效率
    5.跟踪监控产品的研发过程,进度控制,组织产品验收和发布

    职位要求:

    1.3--5年互联网产品经验,能独立负责一定规模的产品迭代
    2.具备较强的沟通协调能力,能高效推进合作
    3.对数据敏感,有较号的数据分析和挖掘能力
    4.有高度的用户同理心,能敏锐洞察分析用户需求
    5.具备游戏行业平台型产品策划经验优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 负责系统功能制作
    2 参与UI交互及表现优化致力于做出具有突破性意义的乙女向游戏UI表现

    职位要求:

    1 对游戏热爱,积极主动,自我学习意愿强烈;
    2 本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    3 熟练掌握C++/Python/lua,Unity3D/Cocos2D使用经历者优先;
    4 能高标准按时保质完成系统功能开发
    5对UI开发情有独钟,有一定自我思考
    6愿意接触公司内部较新引擎UI技术,突破UI表现天花板

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与战斗玩法的设计、制作和跟进
    2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化
    3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有MMO战斗相关设计经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流回合制游戏的战斗和技能设定;
    3.热爱战斗设计,并参与到战斗指挥中
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对战斗有属于自己的见解;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责直播电竞项目美术方向的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定美术需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责项目的美术人员安排,及时把控风险,随时调配人力,做好人力管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;
    7. 推进团队内部的知识分享和知识管理。

    职位要求:

    1. 有冲劲,热爱游戏,审美良好;
    2. 3年以上项目管理经验;
    3. 具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周月季度)等;
    4. 熟悉项目管理相关的各类工具,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;
    5. 具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;
    6. 能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    7. 具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    8. 有美术数据分析经验,外包管理经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
    3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
    4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏玩法、系统、关卡的迭代与设计,保持游戏长线运营的吸引力;
    2.拥有敏锐的用户洞察,发现用户痛点,并快速响应。

    职位要求:

    1.热爱回合制游戏,包括回合制MMO、RPG、卡牌;
    2.2年以上MMO设计经验,掌握至少一个MMO游戏的核心系统设计结构 ;
    3.富有责任心,并乐于团队协作沟通;
    4.有较强的创新能力和独立设计能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    4. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    5. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    6. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定休闲游戏集的场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱休闲游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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