社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责场景原画概念设计、组件设计、氛围图绘制、简单编辑等。
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 配合其他环节把概念图落地实行;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对三渲二类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建并优化数据中心成本核预算和分析框架;
    2.负责数据中心成本核预算数据校验和质量控制;
    3.负责数据中心成本跟踪分析及进行问题跟踪分析改进;
    4.负责数据中心成本管理系统功能设计和管理;
    5.负责部门内数据分析和数据安全管理;

    职位要求:

    1.本科以上学历,财务及统计相关专业,从事过数据分析工作者优先,熟悉数据中心资源者优先;
    2.具备全局视角,有系统建构算法的能力和全局成本管控能力;
    3.逻辑性强、对数据敏感,有良好的数据分析能力;
    4.互联网产品服务端相关资源有了解,对计算机技术感兴趣;
    5.项目管理能力强,自驱性强,有良好的推动能力和沟通能力;
    6.文字表达能力强,有团队协作意识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏服务端系统设计与开发;
    2、负责游戏服务端架构和性能优化。

    职位要求:

    1.熟练掌握C++/Python,熟悉golang更佳;
    2.熟练掌握常用数据结构与算法;
    3.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏;
    4.有游戏服务端开发经历者优先,有高DAU的游戏服务端优化经验者优先;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3. 负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.熟练使用TypeScript、JavaScript
    2.熟悉Laya/CocosCreator/Egret 任意一款引擎的使用;
    3.有丰富H5游戏开发和优化经验优先;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.熟悉H5,熟悉WebGL,了解渲染原理者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值;
    2.与技术、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化设计;
    3.通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏关卡策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL;
    3.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,在此之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 负责提升各职能之前以及职能内部的流水线效率
    4. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 扎实掌握任意一门编程语言;
    2. 熟悉linux和虚拟化技术
    3. 有任意网站技术开发经验者优先,或者有svn、P4、Jenkins的优化经验优先;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对三渲二类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏的世界观和核心玩法,设计野外地图场景和副本地图场景
    2.利用引擎工具进行概念设计、白模搭建、配合美术完成最终关卡,包括地形、环境、路线
    3.与技术、美术合作完成关卡设计流程的优化,完善设计工具,满足规模化设计需要

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG或大型RPG策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具搭建场景白模,有成功产品设计经验优先,有脚本编写能力优先
    2.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,形成一定的关卡设计乐趣标准的概念
    3.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.规划和完成游戏的美术需求,提高表现力。包括角色、场景、动画、界面
    2.根据游戏的故事剧情,创作具体的动画脚本。能使用简单的动画编辑器完成基础脚本动画
    3.和美术合作,探索提升表现力的设计方法和技术方案

    职位要求:

    1.至少负责过一款游戏的美术需求和资源管理工作
    2.了解电影、动画或游戏的镜头语言,或有导演基础
    3.丰富的单机3A产品游戏经验,有较高的游戏审美水平
    4.良好的团队沟通能力,统筹、规划和推进能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟悉策划工作流程,针对策划开发需求,设计和完善编辑器工具
    2.了解基础的程序逻辑,善于和技术沟通完善工具。定期收集策划的工具使用反馈进行改进
    3.撰写和维护工具使用文档,为团队成员提供指导与培训

    职位要求:

    1.具有3年以上的大型游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具
    2.有一定的代码理解能力,计算机相关专业优先
    3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先
    4.良好的团队合作能力,较强的沟通能力,愿意主动发现和解决问题

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.主要负责游戏社交产品Kumoo项目的活动banner、网页h5设计;
    2.日常视觉设计支持。

    职位要求:

    1.艺术设计相关专业(本科研究生不限),熟练掌握视觉设计工具,如Ps/Ai/Sketch等。
    2.有一定的手绘能力、日语基础的优先。
    3.热爱设计,有良好设计品位,关注视觉设计资讯,乐于分享。
    4.认真负责,有良好的逻辑思考及语言交流能力及团队协作精神。
    5.至少出勤3天/周,至少3个月以上。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1根据产品的需求,使用引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作;
    3.与各职能部门紧密合作,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议;
    4.合理规划动效资源与规范,制定界面动效团队的工作计划,保障项目动效工作进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.3年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验;
    3.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。关注用户体验,有创新精神;
    4.精通AE、Spine等工具,熟悉一款商业引擎(如UE4、U3D),可以独立制作界面动效;
    5.有游戏界面动效经验优先,有成功作品优先;
    6.对Shader有较深入研究优先,有动画制作和建模渲染能力优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景美术风格持续的迭代和提升,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与核心场景概念设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);
    3. 三年以上场景原画设计经验,擅长欧美写实或暗黑题材类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.有较强的沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内各系统的功能设计、界面及操作设计;
    2、负责游戏的策划资源管理、沟通和协调,统筹及协调策划各个部分的协同工作;
    3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
    4、负责跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    5、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1、熟悉核心二次元游戏和女性向游戏,并且能够对系统结合文案美术有一定认识
    2、做过二次元游戏付费相关或者完整系统相关的优先
    3、了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验;
    4、 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档;
    5、自主能动性强,对细节打磨具有较高追求;
    6、善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。

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