社会招聘

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特性和用户属性制定传播全案/专案;
    *向供应商分发品牌传播专案需求,包括内容/活动/合作等,并跟进制作和外放流程;
    *针对专案总结效果,汇总和改进传播流程。

    职位要求:

    *中重度手游玩家
    *有较强的日语或英语能力,可把控传播内容中的语言内容
    *有品牌传播相关工作经验者优先
    *工作地点为广州

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《率土之滨》赛事制作和PGC节目的整体创意设计、编导策划 、前期准备、落地执行;
    2、负责PGC节目创意和制作,包括内容方案的策划与制作、视觉的整体设计和呈现、节目的转播与信号制作等,并对节目呈现的最终效果负责;
    3、收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案;
    4、负责策划活动节奏把控,活动效果追踪,通过对各项数据的分析和挖掘,提升关键指标及优化活动内容。

    职位要求:

    1、热爱游戏,对SLG游戏有一定了解;
    2、有赛事和直播、真人秀节目制作和线下活动从业经验;
    3、有良好的团队协作和跨部门沟通能力,较强的语言表达以及理解能力,善于协调资源以及较强的项目推进能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、协助推动美术流程优化、管理等工作,包含工作拆分、过程跟踪、进度监管、风控预警、流程梳理,以及阶段性的成果及复盘总结;
    2、组织和协调各部门与美术间的沟通和协作,梳理美术各组职能效率和延期风险控制;
    3、协助跟进美术部门关于费用确认、财务计提、报销等流程,推进费用流程优化及风险提示;
    4、协助团队进行美术外包供应商管理,包括供应商开拓、竞标、报价、评分、入库出库逻辑优化等;
    5、协助内部工作流程的持续推进和不断优化;

    职位要求:

    1、本科以上学历,具备1年及以上游戏美术相关项目管理经验优先;
    2、熟悉游戏美术开发的各个环节及工作流程,有一定的美术理解能力和美术的基本鉴赏能力优先;
    3、具备良好的逻辑分析能力和学习总结能力,有出色的组织规划能力和管理能力;
    4、有优秀的沟通与协调能力,能够快速融入团队,能够清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
    5、做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队凝聚的属性,有较强的抗压能力和自我修复能力;
    6、经历过至少一款大型游戏研发产品的完整开发经验或上线经验者优先;
    7、对计划拆分和版本迭代有体系化的成熟经验和心得者优先;
    8、热爱游戏,有丰富的游戏经验者优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、协助完成招聘需求,包括但不仅限于:需求沟通、人才挖掘、面试跟进、行业信息了解及反馈等;
    2、HR部门内其他需要协助的项目及事情。

    职位要求:

    1、本科及以上学历在校生,专业不限;
    2、每周可全勤在岗实习(五天),连续实习4个月以上;
    3、好奇心强,承压力能好。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2、负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3、公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4、 协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5、根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容; 完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2、专业背景:朝鲜语(韩语)、英语、日语、文秘等相关专业;
    3、为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4、有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5、具有很强的计划和执行能力;
    6、能承受工作压力; 熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    岗位职责:
    按任务要求对语音、文本数据进行转写、纠错、切分等标注工作

    职位要求:

    任职要求:
    1 计算机、软件等专业优先;熟悉电脑操作,有较好的文字理解能力
    2 做事认真、有耐心,可接受长时间重复性工作
    3 中文听写能力强
    4 游戏涉猎广泛,熟悉大话西游、狼人杀等游戏内容优先
    5 英语CET-6以上优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责《率土之滨》网站的建设、网站专题、网络广告等美术创意制作工作;
    2、负责对品牌产品及项目的创意策略和创意构思做提案工作;
    3、优秀的审美素养,能高效率产出高品质美术表现效果;
    4、负责对接日常组内常规设计需求,建立设计规范,对设计结果负责;
    5、具有一定的文字信息层拆解能力;
    6、熟悉SLG游戏产品优先;

    职位要求:

    1、美术,设计相关专业,本科学历,一年以上PC端和移动端网站设计工作经验;
    2、懂得结合游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,突出特色风格;
    3、善于与人沟通,具有团队合作精神与工作责任感,能按时高质量完成工作任务;
    4、讲求时效,深入细节,能够承受工作压力,对素材品质有把控能力;
    5、熟练使用Photoshop等常用设计软件优秀的美术功底及审美能力,较强的平面设计,文字功底和网页设计创意能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *具备一定的营销内容能力,喜欢分析对应人群的喜好,持续产出有吸引力的好内容。
    *把控文字、视觉、H5、视频、官网等官方内容或三方内容调性,对基础内容负责;
    *参与游戏营销各阶段的市场营销计划的讨论,与相应营销工作的执行;
    *参与营销事件、公关传播内容的创意策划与执行;

    职位要求:

    *本科以上学历,1年以上工作经历,热爱游戏;
    *具备内容产出能力,针对特定用户的基础上能够产出有共鸣的内容;
    *具备文案创作和视频素材的创意和把关能力与跟进经验;
    *对SLG/重度MMO领域有相关涉猎研究或玩家本身加分;
    *游戏从业经验非必须,但喜爱游戏是前提;
    *备注:工作地点为广州,简历可详备营销内容产出案例。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述:
    协助完成三维建模渲染等氛围效果工作。

    职位要求:

    任职要求
    1.艺术院校或艺术专业本科在校生(视觉传达、场景设计、环境艺术设计等相关专业);
    2.熟练使用3Dmax/C4D、Photoshop、illustrator等相关设计应用软件,会UE4者优先考虑;
    3.良好的色彩搭配及手绘能力。;
    4.对工作认真负责,理解并重视团队合作,具有良好的执行能力、沟通协作和学习能力、抗压能力;
    5.有相关实习或制作经验,有相关作品者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易直播产品CC(cc.163.com)PC端技术开发;
    2、乐于接受挑战,设计和开发亿万用户使用的服务。

    职位要求:

    1、熟悉windows开发,对api有了解;
    2、有一定的产品意识,注重用户体验,满足用户需求、为用户实现价值最大化;
    3、如果您在下面方面具备特长尤佳: Qt, DirectUI,WIN32;
    4、扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    5、熟练掌握C/C++编程语言及其思想,熟悉 Python者优先;
    6、计算机及通信等相关专业,本科及以上学历,1年以上相关工作经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责世界观的创建、文案的撰写和编辑

    职位要求:

    1.有1-2年游戏文案工作经验
    2.对欧美、日本的电影、动画有丰富的阅历和知识
    3.可独立完成游戏文案设计文档
    4.具备日语沟通能力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责PVE关卡设计和制作,包括地图、AI、boss,事件等;
    2、使用引擎搭建关卡白盒,协同美术、程序等相关部门实现最终关卡效果;
    3、对目标品类的关卡进行深入研究,能在核心机制不变的前提下带领团队寻求突破和创新。

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏;
    2、本科以上学历;
    3、3年及以上关卡设计经验;
    4、深入玩过多款射击游戏,至少对1款有深入研究;
    5、具备良好的沟通能力和团队合作能力;
    6、有射击类或动作类项目经验优先;
    7、有Unity引擎关卡制作经历者优先;
    8、稳定性高 。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【工作内容】
    1.负责网易CC直播及相关产品的动画设计;
    2.独立负责完成人物动画角色的动作,场景方面制作;
    3.针对每个项目的需求,设计不同风格的美术界面,制定界面风格、设计标准以及视觉元素使用规则;

    职位要求:

    【工作要求】
    1. 美术、设计或相关专业学历;掌握3D、建模、人物动作绑骨。
    2. 精通并熟练使用FL(flash 2D动画),AE(影片剪辑视觉特效动画制作2D3D合成),PR(视频剪辑);Maya(与3Dmax类似 制作3D动画),C4D(3D绘图/渲染)、3Dmax等设计软件;
    3. 有动画设计经验者优先考虑;
    4. 具备良好的沟通能力、团队协作精神和责任感;
    5. 可承担工作压力,对设计行业有相当热情,踏实努力者优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.本科(含本科)以上学历,两年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为本来冷冰冰的无声虚拟世界创作声音,注入情感,烘托气氛;
    2.为超炫的宣传CG大片写音乐;
    3.不必再痛苦于日复一日无尽的红歌,口水歌,发烧碟,企业歌;
    4.终于可以尝试各种音乐风格,而不再是永恒不变的流行,通俗,好听。

    职位要求:

    1.热爱游戏,喜欢游戏原声和电影原声;
    2.有一定的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,擅长管弦乐和中国民乐的编曲。熟悉主流的编曲软件的使用;
    3.有一定的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    4.对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise),游戏音乐的播放规则设计有了解的优先考虑;
    5.拥有ProTools环境下的录音混音经验者优先考虑;
    6.本科及本科以上,有良好的英语能力者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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