社会招聘

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏产品推广 创意内容方案的输出和落地执行,主导重点项目并提供优质内容创意的策划思路 ;
    2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,快速形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
    3、负责内容创意落地环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    1、对二次元、影视、文学等内容领域有深入研究(某1-2项专精),熟悉垂类兴趣圈层文化,具备快速“混圈”的能力;
    2、对内容的创意选题、结构逻辑、信息密度、文笔表达具有丰富的经验(3-5年 );
    3、热爱游戏,对国风、二次元、战术竞技 、SLG策略、等题材玩法和玩家文化有深入了解,持续关注国内外游戏行业动态;
    4、熟悉平台属性的规则玩法,具备创新意识和自主学习的热情,具备带精干小团队和资源整合能力者优先 。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发和开发者支持,专业分析测评游戏核心系统、工具服务,为产品完善优化设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析产品的品质质量,消除设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏、工具服务的设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏及内容创作,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1. 资深游戏玩家,有丰富的游戏经验和深厚的游戏理解,要求有5年或以上游戏经验。
    2. 热爱休闲类游戏,深入研究过一款或多款休闲类游戏。
    3. 积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够支持长时间高强度工作。
    4. 符合以下条件者优先考虑:
    (1)对 Roblox 有过深度体验,游戏经验3年或以上,熟悉平台上的热门玩法。
    (2)为沙盒游戏开发、制作过mod,开发经验2年或以上并发布在主流的论坛或平台。
    5. 请务必在简历中注明详细的游戏经历。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据;
    2. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化;
    3. 客观准确地分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,专业不限。
    2. 真正的游戏爱好者,对当前市场热门游戏(尤其是泛RPG类游戏)有广泛的阅历,请在简历中详细描述游戏经历,包括游戏名称、时长、成就等。
    3. 符合任一条件者优先考虑:
    ① 有五年以上深度体验即时制MMO端手游的经历(如魔兽世界、最终幻想14、剑网三、一梦江湖、天刀手游等)
    ② 体验过多款开放世界或沙盒类RPG,总游戏时长在1000小时以上(如塞尔达传说、巫师3、GTA5、赛博朋克2077、我的世界、RUST等)
    ③ 对游戏操作手感、数值、角色平衡等有敏锐察觉能力和深入理解(可附上相关文档或资料)

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据概念图完成舞美/演播厅最终模型,能独立思考,并完成结构规划与设计。
    2.依据现场搭建以及各流程环节的具体需求,熟悉制作工艺,跟进物料制作。
    3.负责协调各方资源,与供应商沟通,保证落地效果交付。
    4.完成基础的设计产出与迭代工作。

    职位要求:

    岗位要求
    1、 经过学习能独立完成高品质舞台/场景的布局规划以及场景建模,具有扎实的美术功底,热爱游戏
    2、 精通3DMAX、PS、AI或CAD等相关软件,对舞台/场景空间有基本概念与理解,设计能力强者优先考虑。
    3、 具有一定的沟通能力及较强的创意感和执行力;
    4、实习过大型秀类、发布会类、电视节目类项目者优先;
    5、 可以使用UE4搭建制作场景者优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位描述】
    1.负责公司各类视频制作工作,确保项目顺利落地及拍摄执行;
    2.根据视频拍摄方案,统筹拍摄现场灯光、摄影、服化道等工作;
    3.参与项目的创意构思,根据项目要求挖掘视频题材,负责脚本的撰写及执行拍摄,后期跟进。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、 全日制高校在校学生,影视编导、导演等相关专业
    2、 熟悉拍摄、剪辑、调色灯光等影视全流程相关知识以及实际操作
    3、 能够独立及制作脚本、擅长拍摄、剪辑、能够独立完成短片制作(面试需要带作品)
    4、 熟悉视频制作流程,有一定的鉴赏能力和文字撰写能力
    5、 熟悉编导工作的运行模式与流程,有独特的创新思路和创作思维

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责对接洽谈商单需求,商务合作、运营及维护;
    2、及时掌握MCN平台规则策略,包括流量规则、补贴政策、机构评级等,配合内容部门开展运营业务,沟通解决账号运营上的疑难问题;
    3、根据MCN平台各类线上、线下主题活动,协调内部资源跟进执行,包括不限于PR、热点运营;
    4、对平台MCN运营效果进行数据统计分析,并提出和修订相应策略;
    5、了解行业动向,及时、准确地研究、分析竞争对手运营动态,并提出相应对策。

    职位要求:

    1、1年以上工作经验,1年以上短视频MCN运营经验;
    2、对接过游戏项目或商单需求的运作模式的优先
    3、有独立对外拓展能力,能深入挖掘潜在资源进行深度合作;
    4、有较强项目管理能力,能主动思考分析问题,独立解决问题;
    5、有较强的团队配合意识,能承受压力,对数据敏感;
    6、熟练使用各种办公,PPT、EXCEL,会视频粗剪优先。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    * 通过深入体验指定游戏产品,凭借体验情况和自身经验,客观、准确的分析各类游戏的核心吸引点及竞争优劣势并输出测评报告。
    * 在部分游戏类别的成就可以做到“百里挑一”,作为“高玩”给出专业的游戏评测建议,持续探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    * 深度参与游戏市场前沿研究,对于新游及全新的游戏体验始终持有好奇心和体验积极性

    职位要求:

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就数量或稀有度、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
    * 为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    * 热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    * 至少1个或以上游戏品类中可证明自己是“百里挑一的高玩”,(如在MOBA游戏中前1%玩家意味着你已踏入【大师】段位;在FPS游戏中意味着你已接近【全球精英】段位,在魂类动作游戏中意味着你已取得所有成就)
    * 简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    * 有较好的文字表达和逻辑思维能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持;
    2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果;
    3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率;
    4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业;
    2. 两年以上互联网产品数据分析挖掘经验;
    3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先;
    4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题;
    5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
    6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)因应客服团队体系设计、参与内课程开发
    2)推动、策划培训系统平台与运营
    3)跟进客服体系流程与规范的更新与标准化,确保知识管理体系与质检标准的一致性
    4)发掘培训需求,推动培训与业务效果结合
    5)熟悉并支持客服培训体系运作,有效推动客服团队新进及在职人员培训

    职位要求:

    1)2年以上培训工作经验,能协助推动培训流程优化和标准化
    2)具有项目管理能力,独立策划并成功运营至少三个培训项目
    3)具有互联网行业工作经验,熟悉互联网公司的业务培训方式和流程
    4)具有培训工具化/平台化的经验,熟悉系统搭建需求沟通与系统运营
    5)有较强的亲和力/感染力/沟通能力,性格活泼开朗
    6)具备一定的业务创新思维,学习能力和执行力强,思维逻辑清晰

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