社会招聘

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责渠道发行运营工作,拓展和维护推广渠道,配合公司指定并执行渠道运营推广计划,完成用户新增KPI;
    2、结合渠道的属性和要求,规划渠道的运营计划、渠道素材、运营活动、社区运营等;
    3、对增长数据指标负责,提升平台新进与活跃,结合平台赛事与周期性大事件产出适合不同渠道的广告创意素材,优化获客成本和ROI等核心数据指标。
    4、对上线素材、运营活动、渠道数据进行分析总结,定期输出渠道运营数据报告,评估渠道效果并进行优化,取得更多合作资源;
    5、行业洞察,了解渠道的最新运营动态,深入研究和分析各渠道与各广告平台特性(包括但不限于厂商渠道/巨量引擎/优量汇/社区渠道/短视频渠道等),跟踪及记录不同类型竞品在渠道的发行节奏及相关运营活动效果、特殊资源合作等,深入了解挖掘不同渠道的特性,分析渠道用户偏好,探索并沉淀平台适配的合作链路。
    6、渠道拓展,维护现有渠道合作关系,基于行业洞察撬动渠道新资源合作及拓展有效新渠道,主动挖掘渠道合作的创新模式。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上渠道运营或相关运营经验,曾在发行侧从事过渠道运营相关工作,或在渠道中从事过渠道运营更佳;
    2、对各大发行渠道属性有较强认知,能够根据不同属性平台制定对应的渠道运营策略,熟悉厂商渠道/巨量引擎/优量汇/社区渠道/短视频渠道等渠道优先;
    3、熟悉渠道的运营方式,熟悉渠道的后台、物料等流程、规则和要求,了解渠道发行分工和运营流程;
    4、对数据敏感、熟悉excel,能进行基础数据分析,并能根据数据变化及时发现问题,提出并调整渠道运营策略;
    5、规划能力强、学习能力强、自我驱动责任感强,并具备良好的沟通表达能力,能够承受较强的工作压力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1、负责引擎产品Web端项目界面日常开发迭代
    2、保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    3、负责Web新技术调研、提升研发质量和团队的开发效率

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科以上学历,两年以上web前端开发的经验
    2、熟练掌握前端相关技术(HTML/CSS/JavaScript),以及相关开发调试工具
    3、熟练掌握一个前端框架(React/Vue),并有自己的理解,若有QT开发经验者为佳
    4、良好的编程习惯(包括变量命名,接口设计、接口文档等)
    5、善于沟通,有针对性设计方案或解决问题经验的优先考虑。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参考IP原风格标准完成手游设计,同时具备基于原风格的视觉创新能力;
    2. 解析游戏世界观,深入了解产品/玩家特点,主导设计并制定设计规范,配合VX保证落地品质;
    3. 与各部门紧密合作,共同优化设计方案;
    4. 对团队设计流程、界面资源进行有效规划;
    5. 团队内部设计、技术分享,提升团队能力。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏GUI经历,熟悉开发流程及设计工具;
    2. 有完整的项目经验和优秀的风格把控能力;
    3. 深度MMO爱好者,熟悉国风设计风格,具备扎实的平面设计能力;
    4. 良好的沟通协作能力,具备团队协作意识;
    5. 相关游戏经历丰富,热爱国风游戏

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参考IP阴阳师风格标准完成手游设计,同时具备基于原风格的视觉创新能力;
    2、解析游戏世界观,深入了解产品/玩家特点,主导设计并制定设计规范,配合VX保证落地品质;
    3、与各职能部门紧密合作,共同优化设计方案;
    4、对团队设计流程、界面资源进行有效规划;
    5、团队内部设计、技术分享,提升团队能力。

    职位要求:

    1、5年以上游戏GUI经历,熟悉开发流程及设计工具;
    2、有完整的项目经验和优秀的风格把控能力;
    3、熟悉日式妖怪感设计风格,具备扎实的平面设计能力;
    4、良好的沟通协作能力,具备团队协作意识;
    5、相关游戏经历丰富,热爱游戏。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目中的灯光,分层渲染,后期合成的制作;
    2.有大型项目制作经验,对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
    3.能够针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的解决方案;
    4.负责灯光渲染合成整体流程,定制有关灯光渲染方面的工具;
    5.熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,熟练使用Mental Ray 、Arnold、V-ray等渲染器,深入了解渲染器原理;
    6.熟练使用Photoshop,Nuke,AE等绘图合成软件;
    7.熟悉编程语言(Python,MEL),渲染农场(Qube,Deadline),项目管理工具(Shotgun ,Ftrack,NXN)的优先考虑。

    职位要求:

    1、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
    2、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
    3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、大专以上学历;
    2、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品的需求,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作;
    3.具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    4.关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3.基本符合以下两个专业方向之一的要求:
    A.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,Unity,Max,Maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    B.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解二维动画规律,可以制作动画。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【工作职责】
    -主要负责艺术设计中心部门品牌形象建设,部门汇报、工作展示类视觉设计,达到商业设计标准;
    -美术部门视觉规范制定;
    -跟进部门旗下项目品牌形象建设,VI制定,包括在研产品的视觉方向制定及运营产品的视觉提升。

    职位要求:

    【职位要求】
    -5年以上视觉设计从业经验;
    -具备丰富的设计理论知识,对设计趋势有敏锐的洞察力和领悟能力;
    -具备较好的逻辑能力、理解能力、沟通表达能力;
    -深入理解商业品牌定位与设计,具备优秀的视觉表现能力;
    -具备数据可视化经验者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、达人招募签约:对游戏及相关泛娱乐的新媒体达人进行招募(覆盖短视频/直播等),签约入驻MCN机构/直播公会;
    2、达人日常管理:对入驻达人进行持续维系管理,实时跟进达人数据进行分析复盘;
    3、达人内容促活:对入驻达人的日常内容/直播进行促活,打通内外域,帮助提升达人投稿/播放/互动/直播各指标数据;
    4、对接新媒体MCN机构的内容策划及商务岗位,整合资源为入驻达人进行整体赋能;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,行业经验丰富,有突出招募签约案例或达人运营经验者优先;
    2、抖音、快手、B站等视频或直播APP深度用户优先,熟悉网易各游戏产品者优先;
    3、网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,善于发掘潜力达人;
    4、沟通能力、人际交往能力强,能与达人作者长期保持信任关系。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、达人账号内容策划:对达人新媒体人设、账号、内容进行包装设计(覆盖短视频/直播等);
    2、分品类话题活动策划:对不同品类的达人圈子进行每周话题或促活活动策划;
    3、网络红人/热点事件打造:孵化打造网络红人,打造热点事件,追求破圈效应;
    4、提升新媒体MCN机构达人的整体内容创作能力,从内容侧对机构进行整体赋能;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,文笔好,艺术、传媒、编导、市场营销专业优先;
    2、行业经验丰富,有优质内容创作案例/热点事件或红人打造案例者优先,内容专业度高;
    3、抖音、快手、B站等视频或直播APP深度用户优先,熟悉网易各游戏产品者优先;
    4、网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,原创及二次创作能力强,能快速建立内容模板库。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、拓展商务合作渠道:拓展抖音、快手、小红书等各大新媒体平台或渠道方的商务合作路径;
    2、拓展商务变现方式:拓展一口价商单、CPM/CPA/CPS、直播、电商带货等多种变现方式;
    3、管理新媒体MCN机构达人的商业资源,匹配市场商务合作机会;
    4、提升新媒体MCN机构达人的商业变现能力,提升机构整体变现水平;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,传媒、广告、市场营销等专业优先;
    2、行业经验丰富,有商务变现渠道资源、新媒体平台官方资源者优先;
    3、抖音、快手、B站等视频或直播APP深度用户优先,熟悉网易各游戏产品者优先;
    4、有良好职业道德,确保财务无纰漏,保守公司机密与达人隐私。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品(包括ingame的过场动画);
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.学历不限,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特色与用户分析,制定推广策略以及预算分配;基于推广策略,策划各阶段推广主题及广告创意、公关内容、渠道策略;
    *挖掘网易游戏玩家的爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    *项目执行管理,对项目进度、质量负责;
    *协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉射击类游戏优先;
    *具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
    *熟悉游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    *具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、AVG、过场动画、剧情任务的内容规划与实装,并对后期效果提升持续跟进和负责。
    2、设定剧情框架,并且负责和剧本公司进行沟通和确认定稿。
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求最终跟进实装效果。
    4、为游戏中的玩法和系统来制作剧情设定和包装。

    职位要求:

    职位要求:
    1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。
    2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。
    3、积极向上有耐心,有团队协作精神
    4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。
    加分项:
    1、日语N2以上
    2、发表过自己的文字作品(网络或出版物皆可)
    3、曾经参与过以剧情主导的游戏项目
    4、熟悉ACG文化

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏新系统的设计与实现;
    2. 配合游戏运营需要在产品内制作相关的活动和玩法;
    3. 根据反馈和游戏体验,不断优化提升现有游戏内容品质。

    职位要求:

    1、5年以上系统/数值策划岗位经验;
    2、热爱二次元,有深刻的二次元游戏体验经历(附上详细的游戏经历);
    3、掌握至少一款大型游戏的系统结构,理解核心战斗流程及基础数值;
    4、有较强的创新能力和独立设计能力;
    5、有较强的数值设计能力;
    6、有日本留学经历或医学专业者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    主要工作内容是根据给定的文本、图像、语音等材料,按照要求进行整理、标注和统计。
    职位要求

    岗位职责:

    1.根据给定的文本(日语)、图像、语音等材料,按照要求进行整理、标注和统计;

    2.工作效率高,保证标注结果的准确率、合格率;

    3.有效地汇报进度和反馈数据问题,善于与其他部门进行团队合作。

    职位要求:

    任职要求:

    1.全日制本科及以上学历,熟悉微软办公室套件的使用;

    2.日语N1级,读写熟练,有相关翻译经验者优先;

    3.对文本、图像等数据内容敏感,有良好的阅读理解能力;

    4.主动学习,沟通和表达顺畅,认真负责有耐心;

    5.具有安全保密意识,不传播工作内容;

    6. 有游戏经验者或有数据标注,知识库搭建、有编程经验者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责新媒体领域(包括但不限于微信公众号/微博/小红书/B站等)KOL的投放/合作业务,对每个月投放获客量/获客成本/ROI负责,能够分析投放效果并持续优化。
    2、具备对市场和用户的高度敏锐度,有持续不断挖掘新渠道/新资源的能力,能够充分结合市场变化和用户需求,开拓新渠道/新玩法,寻找新的流量洼地,制定测试方案并得出有效投放结论。
    3、具有开发和管理KOL资源的能力,善于维护渠道关系并能够与渠道建立长期稳定的合作关系;能够负责新媒体渠道投放各环节流程,与各增长团队密切协作,确保执行的高效性。
    4、具有潮玩、手办、游戏等KOL方面一手资源,有相关电商平台工作经验者优先。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,新闻广告、影视传媒、数字媒体等相关专业优先。
    2、熟悉在线教育产品运营、增长路径,能根据不同产品特点制定差异化策略。
    3、熟悉社交平台账号运营机制,有通过短视频、直播、微博、微信卖货转化经验者为佳。
    4、数据导向,能通过数据分析发现问题,结合数据调整增长策略。
    5、良好的沟通和抗压能力,具有成本意识。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
    2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 2年以上数值策划经验,有深入的MOBA游戏经历加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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