社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    《量子特攻》是一款集射击、生存、建造和探索等元素的次世代沙盒竞技手游,围绕近未来科幻题材构建了赛博世界观。作为领先开启“次世代沙盒竞技”的全新大作,《量子特攻》多英雄、自由矩阵造物、独创滑翔攀爬的纵向战斗体验、优秀的射击手感等带给玩家沙盒探索、无束缚的游戏体验。
    目前,《量子特攻》已在全球上线,整体数据在公司同类产品中处于优异水平,受到了海内外众多玩家的喜爱。
    我们诚挚邀请你加入到我们的行列中,让我们一起用想象力来拓展《量子特攻》的世界。

    岗位职责:
    1.负责游戏基础逻辑和系统开发。
    2.负责对游戏性能的分析和优化。
    3.通过技术,提升团队开发效率。

    职位要求:

    1.计算机理论基础相对扎实,特别是网络同步或者数学基础。
    2.了解C/C++,并掌握一门脚本语言。
    3.1-3年游戏开发经验,热爱FPS游戏优先。
    4.数学、计算机相关专业本科及以上学历。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏相关玩法和功能的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对游戏进行持续完善和改进;

    职位要求:

    1.具备良好的编程习惯,代码风格;
    2.工作脚踏实地,认真负责;.
    3.有良好的团队合作精神;
    4..热爱游戏者优先;
    5.有游戏开发经验者优先;
    6.有Python开发经验者优先;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在Unity上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验。
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术。
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。
    6. 图形学持续研究时间3年以上

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责项目的引擎的开发和优化。

    职位要求:

    1.2年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责建立与拓展国内外研发商资源库,定期维护研发商关系,筛选和推荐代理产品目标;
    *跟进代理目标产品评测、签约、研发进度、研发商日常沟通对接等,维护公司内外部合作方关系;
    *配合代理发行团队在国内外商务资源的拓展,包括发行渠道关系维护、IP联动、异业合作等商务相关需求。

    职位要求:

    *热爱游戏,本科及以上学历,3年以上相关工作经验;
    *具备丰富的国内外研发商资源,独立完成过至少1款A级以上成功项目引入;
    *对未来不同区域手游市场的产品需求具备优秀的判断能力;
    *自驱力强,能积极主动拓展研发商资源;
    *沟通能力强,精通外语者或有一定海外背景者优先;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端的设计与开发;
    2.负责游戏客户端的优化与扩展 ;
    3.其他客户端关联工作。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 熟悉C++、熟练使用Python,有Shader开发经验优先,有Unity或UE4开发经验者优先;
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有遇事解决到底的习惯;
    4. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对代码质量有自我要求;
    5. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    6. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    7. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优
    2,负责游戏编辑器、工具的开发

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言
    2,扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法
    3,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    4,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度;善于沟通,要有团队合作精神
    5,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度
    6,计算机及通信等相关专业,本科及以上学历,有图形学基础者优先

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