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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3. 负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.熟练使用TypeScript、JavaScript
    2.熟悉Laya/CocosCreator/Egret 任意一款引擎的使用;
    3.有丰富H5游戏开发和优化经验优先;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.熟悉H5,熟悉WebGL,了解渲染原理者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值;
    2.与技术、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化设计;
    3.通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏关卡策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL;
    3.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,在此之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 负责提升各职能之前以及职能内部的流水线效率
    4. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 扎实掌握任意一门编程语言;
    2. 熟悉linux和虚拟化技术
    3. 有任意网站技术开发经验者优先,或者有svn、P4、Jenkins的优化经验优先;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对三渲二类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责对战类游戏的系统设计,包括社交系统等。
    2,负责对战类游戏的玩法设计,包括常规玩法和运营活动等。

    职位要求:

    1,熟悉竞技类游戏的玩法和系统。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    4,有竞技类游戏运营经验优先。
    5,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏的世界观和核心玩法,设计野外地图场景和副本地图场景
    2.利用引擎工具进行概念设计、白模搭建、配合美术完成最终关卡,包括地形、环境、路线
    3.与技术、美术合作完成关卡设计流程的优化,完善设计工具,满足规模化设计需要

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG或大型RPG策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具搭建场景白模,有成功产品设计经验优先,有脚本编写能力优先
    2.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,形成一定的关卡设计乐趣标准的概念
    3.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.规划和完成游戏的美术需求,提高表现力。包括角色、场景、动画、界面
    2.根据游戏的故事剧情,创作具体的动画脚本。能使用简单的动画编辑器完成基础脚本动画
    3.和美术合作,探索提升表现力的设计方法和技术方案

    职位要求:

    1.至少负责过一款游戏的美术需求和资源管理工作
    2.了解电影、动画或游戏的镜头语言,或有导演基础
    3.丰富的单机3A产品游戏经验,有较高的游戏审美水平
    4.良好的团队沟通能力,统筹、规划和推进能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟悉策划工作流程,针对策划开发需求,设计和完善编辑器工具
    2.了解基础的程序逻辑,善于和技术沟通完善工具。定期收集策划的工具使用反馈进行改进
    3.撰写和维护工具使用文档,为团队成员提供指导与培训

    职位要求:

    1.具有3年以上的大型游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具
    2.有一定的代码理解能力,计算机相关专业优先
    3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先
    4.良好的团队合作能力,较强的沟通能力,愿意主动发现和解决问题

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.主要负责游戏社交产品Kumoo项目的活动banner、网页h5设计;
    2.日常视觉设计支持。

    职位要求:

    1.艺术设计相关专业(本科研究生不限),熟练掌握视觉设计工具,如Ps/Ai/Sketch等。
    2.有一定的手绘能力、日语基础的优先。
    3.热爱设计,有良好设计品位,关注视觉设计资讯,乐于分享。
    4.认真负责,有良好的逻辑思考及语言交流能力及团队协作精神。
    5.至少出勤3天/周,至少3个月以上。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责北美新办公室日常行政事务的安排协调,相关文件的制作,提交,沟通事宜;
    2. 负责团建、劳务、运营等费用汇总、报销、存档等事宜,并完成相应数据的统计及整理;
    3. 负责跟中国网易相关部门的对接和沟通,包括但不限于IT、财务、法务、HR等部门;
    4. 负责外包商的联系和对接,处理相关的合同事宜;
    5. 协助办公设备设计落地,日常协助等。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有2年以上行政、助理、数据或文秘经验优先;
    2、良好的书面写作及表达能力、一定的数据分析与整理能力;
    3、思维清晰,沟通理解能力及执行能力强,能独立处理工作;
    4、性格开朗活泼,有团队精神,能适应互联网快节奏的状态;
    5、文案功底扎实且熟练使用PS等设计软件者优先;
    6、中英文双语熟练,中文为母语者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1根据产品的需求,使用引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作;
    3.与各职能部门紧密合作,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议;
    4.合理规划动效资源与规范,制定界面动效团队的工作计划,保障项目动效工作进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.3年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验;
    3.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。关注用户体验,有创新精神;
    4.精通AE、Spine等工具,熟悉一款商业引擎(如UE4、U3D),可以独立制作界面动效;
    5.有游戏界面动效经验优先,有成功作品优先;
    6.对Shader有较深入研究优先,有动画制作和建模渲染能力优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景美术风格持续的迭代和提升,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与核心场景概念设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);
    3. 三年以上场景原画设计经验,擅长欧美写实或暗黑题材类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.有较强的沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内各系统的功能设计、界面及操作设计;
    2、负责游戏的策划资源管理、沟通和协调,统筹及协调策划各个部分的协同工作;
    3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
    4、负责跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    5、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1、熟悉核心二次元游戏和女性向游戏,并且能够对系统结合文案美术有一定认识
    2、做过二次元游戏付费相关或者完整系统相关的优先
    3、了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验;
    4、 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档;
    5、自主能动性强,对细节打磨具有较高追求;
    6、善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、在给定内容的基础上,完成游戏必要的数据配置
    2、将既定的内容在引擎中实现并保证其流程和表现是正确的

    职位要求:

    1、1年或以上工作经验
    2、了解3D游戏制作的流程,有UE4工作经验佳

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、全面负责公司秀场整体运营工作、搭建UGC/PGC的直播运营和内容建设,提报部门年度运营预算,控制运营成本,提升内容品质;
    2、负责直播平台产品运营管理工作,通过对产品数据的研究,制定提升用户量、活跃度、黏度的运营方案;
    3,提高整体消费用户群体数量,并制定有效的消费刺激措施,关注高付费用户的体验,设计有效的激励措施;
    4、负责搭建秀场的上下游生态圈;升级现有秀场运营团队,优秀经验内化,培养各板块上优秀人员,不断激励团队达成目标;
    5、时时关注直播行业动向,及时、准确地研究、监控、分析竞争对手运营动态,并提出相应对策。

    职位要求:

    要求:
    1、喜欢直播行业,熟悉直播行业秀场生态
    2、有丰富的秀场类资源,并能很好整合资源,商务谈判和行动力强;
    3、对秀场版块流量及流水的提升有想法和策略,市场感觉敏锐,清晰的大局观;
    4、沟通协调能力好,注重团队合作及团队管理,理解企业内部管理原则和流程;
    5、责任心强、有原则、自律性好,严格遵循职业操守;
    6、本科学历及以上,有至少5年以上行业内工作经验,2年以上高级管理经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.徜徉在游戏世界中,你就是这个虚拟世界的声音创造者和设计者;
    2.用你的想象力,为游戏中每一个需要发声的地方赋予生命力和表现力;
    3.用声音塑造鲜活的角色和人物;
    4.用声音讲述游戏背后的故事;
    5.拟音,外录,合成,各种手段,只要你能创造你想要的;
    6.用你的专业知识,构建最真实最自然的声音环境,吸引玩家沉浸在你创造的声音世界中。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3.具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,4.录音基础知识,拟音基本概念等;
    5.能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基6.本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    7.具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    8.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;
    9.大学本科学历以上,有良好英语能力优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责游戏的整体数值规划及平衡性设置;
    2)能独立完成核心数值框架搭建,对游戏内卡牌属性、成长等数值进行设计;
    3)通过数据、玩家反馈等分析回收数值设计效果,并能提出相应的优化提升方案;

    职位要求:

    岗位要求:
    1)本科及以上学历,有5年以上数值策划相关经验者优先;
    2)了解当前市面上主流游戏的数值体系设计,有自己的分析及积累;
    3)对二次元/卡牌/日系手游有3年以上的游戏经验,具备较强的二次元玩家需求共情能力,能根据玩家反馈和实际游戏体验,调整数值体系;
    4)具备较强的抗压、沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    5)下列条件满足任意一项即可,满足全部者优先:
    A)有卡牌项目数值设计经验者优先。
    B)喜爱/三消/模拟经营/日系二次元卡牌游戏,喜爱二次元文化,熟悉二次元玩家需求。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1)根据游戏开发与运营的节奏,设计原创玩法或新系统;
    2)组织美术、程序、测试等部门推进所设计的玩法或系统落地实现;
    3)通过数据、玩家反馈等分析回收系统设计效果,并能提出相应的优化提升方案;
    4)根据运营节奏编排活动排期及设计、跟进、落实具体运营活动,达成运营目标。

    职位要求:

    岗位要求:
    1)本科及以上学历,有3年以上二次元/卡牌/日系游戏运营、策划相关经验者优先;
    2)具备较强的二次元玩家需求共情能力,能根据玩家反馈和实际游戏体验,发掘游戏需求、订立明确的系统目标,并能最终落实为可执行的设计方案;
    3)对二次元/卡牌/日系手游有3年以上的游戏经验,具备系统的游戏分析逻辑及一定游戏实际运营问题处理方案的经验积累;
    4)具备较强的抗压、沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    5)下列条件满足任意一项即可,满足全部者优先:
    A)喜爱/三消/模拟经营/日系二次元卡牌游戏,喜爱二次元文化,熟悉二次元玩家需求。
    B)有一定的数值基础;
    C)有一定的脚本基础。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 根据世界观为游戏设计语音框架,语音播放逻辑,语音功能。
    2 优化策划提供的台词文本,优化角色的声线定位。
    3 与项目组,音频组,供应商沟通,主导游戏语音的录制全流程,包括试音,选演员,文本优化,联系供应商,安排录音计划,监棚,配音导演(部分职能),审核最终录音文件。
    4 对游戏语音进行后期处理,按标准交付给游戏音效设计师。
    5 对游戏内的最终语音效果,进行测试调优。
    6 多个语言版本的全流程跟进。

    职位要求:

    1 具备一定的台词设计能力,能设计以及优化台词,懂得用台词塑造人物,具有文字编导经验,戏剧影视文学专业或广播电视文学编导专业优先。
    2优先热爱游戏,熟悉各个类型的游戏语音框架以及语音表现效果。
    3 热爱配音事业,熟悉声优行业动态,对台词表演有一定的基本功或表演经验优先。
    4 沟通能力强,英语或其他语种多语言能力者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

    **投递此岗位,请附上个人游戏经历说明**
    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责用户数据体系的搭建和完善,对用户质量全生命周期核心指标进行定义,进行用户分层体系的搭建和分类运营管理;
    2、通过用户行为数据挖掘,输出有效策略提升用户获取、留存、转化;
    3、以数据为导向,及时分析运营情况并提出改善方案,策划相应玩法活动,持续挖掘用户需求,不断思考、探索业务增长点。

    职位要求:

    1、优秀的数据分析能力,有成功的数据产品规划经验或会员体系搭建者优先;
    2、有1~2年的用户分析研究类工作经验,数据敏感度高,分析能力强,逻辑思维清晰,善于通过数据分析输出提升数据指标的有效策略;
    3、有一定活动玩法策划能力,能根据分析结果策划相应玩法活动或产品策略,制定解决方案;
    4、责任心强,性格积极乐观,热衷于用户行为研究;具有良好的服务意识、学习能力、抗压能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏电竞赛事的公关传播工作,包括且不限于传播方案输出、各大社媒平台运营维护、传播内容素材产出等;
    *跟进赛事自媒体运营,如新闻内容的撰写发布等;
    *负责线上/线下活动的策划、执行、效果评估等相关工作;
    *跟进赛事直播,捕捉赛事热点,包装宣传电竞战队及选手;
    *根据项目需要与供应商、合作方、媒体等进行高效沟通。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上游戏行业市场工作经验,有赛事传播经验优先;
    *热爱游戏,对电竞、泛娱乐、内容运营、粉丝运用有较深入的了解,能够根据赛事内容和玩家特点策划对应的公关传播创意;
    *熟悉了解电竞赛事的推广传播渠道,了解直播平台和社交媒体传播方式;
    *能够独立完成市场传播项目的策划、执行;
    *文案能力出色,具备较强的抗压能力、沟通能力、执行力,团队合作意识强,有责任感。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 创作饱满立体的角色,把控角色设定在原画、剧情等方面的呈现;
    2. 架构游戏世界观,设计剧情走向,撰写剧情等文本;
    3. 与其他策划深度合作,对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;
    4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1. 在游戏文案/编剧领域具有1年以上的经验,或有十万字以上的小说创作经验;
    2. 深入理解流行文化,市场触觉敏锐;
    3. 具有良好的沟通能力,擅长团队协作,有责任心。

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