社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与剧情策划,梳理文案大纲,负责游戏内过场动画、开场动画等制作。撰写部分故事剧情脚本,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜;
    2.熟悉引擎操作基本逻辑,在引擎内完成过场动画的落地;并指导程序、动画、场编、特效等岗位优化游戏体验,完成过场动画各类资源在游戏内的最终测试和效果整合;协助优化引擎工具
    3.对不同品类游戏的玩家喜好、游戏特质有深入了解,输出垂直重度的创意方向。整理竞品分析,深耕针对特定玩家人群的内容;
    4.衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进。

    职位要求:

    1.有3年以上影视、动画或游戏行业经验;
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对具体画面沟通、镜头调度,人物表演做出判断和指导。
    3.了解游戏开发流程,熟悉主流商业引擎或剧情编辑器,对于引擎的剧情模块有过比较深入的了解。
    4.具备一定剧本文案创作能力,能够独立完成故事大纲;或者将给到的剧情大纲转化成可操作执行的视频脚本;
    5.善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效的协调沟通;
    6.熟悉视频制作流程,对于制作周期、成本等有一定认知。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据文字脚本及二维分镜,独立制作Previs;

    包含灯光氛围、特效示意、角色动画及符合项目需求的镜头设计;

    负责外包质量把控及外包文件的修改制作;

    探索UE4及新兴技术来应用于Previs高品质需求的制作.

    职位要求:

    3年以上Previs制作经验;

    拥有扎实的三维动画功底及镜头语言知识;

    对其他模块如建模、绑定、特效、剪辑有深入了解;

    拥有优秀的审美能力、可以独立完成高品质Previs;

    熟练掌握maya或3Dmax软件及至少一种剪辑软件;

    要会使用PS、AE或其它特效软件辅助Previs制作.

    拥有手绘能力和熟练使用UE4艺术家优先.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化美术制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    4年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python、MEL。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监根据欧美写实欧美魔幻游戏角色风格,进行角色原画设计;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 3年以上角色原画设计经验
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 美术形象设计:结合行业趋势、公司需求、个人风格等,给予自由发挥的空间,创作有
    强识别度的美术形象;
    2. 概念设计:以个人或团体形式,创作出具备基础世界观或核心故事的整套美术概念设计;
    3. 设计方案产出:着眼未来市场,为新项目研发提供具备高辨识度、有竞争力的前期设计
    方案;
    4. 艺术家合作:挖掘全球范围内各领域的顶尖艺术家,结合以上三点目标展开合作。

    职位要求:

    游戏或设计狂爱好者;
    专业能力突出,对创意和创新有要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 美术形象设计:结合行业趋势、公司需求、个人风格等,给予自由发挥的空间,创作有
    强识别度的美术形象;
    2. 概念设计:以个人或团体形式,创作出具备基础世界观或核心故事的整套美术概念设计;
    3. 设计方案产出:着眼未来市场,为新项目研发提供具备高辨识度、有竞争力的前期设计
    方案;
    4. 艺术家合作:挖掘全球范围内各领域的顶尖艺术家,结合以上三点目标展开合作。

    职位要求:

    游戏或设计狂爱好者;
    专业能力突出,对创意和创新有要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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