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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力;
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品定义,完成各类开发文档的整理和编写;;
    2、根据开发进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发、编程任务;
    3、参与整体系统架构的设计、讨论与实现;解决疑难技术问题,提供技术解决方案;
    4、保证底层系统的结构合理性,并能不断的优化结构、提高性能;
    5、技术思路清晰,结构化思维清晰,善于解决复杂问题;

    职位要求:

    1、熟悉Java语言编程,具备3年以上Java开发经验,熟悉Java虚拟机原理,具备有大型企业应用系统开发相关经验;
    2、熟悉Sql Server、MySQL、Oracle中至少一种数据库,有数据库设计和优化经验;
    3、熟练掌握Spring、spring boot、spring cloud、mybatis等框架;
    4、熟悉zookeeper、kafka、rocketMQ等中间件;
    5、熟悉mongoDB、redis等nosql数据库;
    6、精通Resin/Jetty/Tomcat其中两种以上主流应用服务器;
    7、熟悉分布式系统的设计和应用,有较强的分析设计能力和方案整合能力;
    8、具备系统架构能力,熟悉分布式容错、分布式缓存、高并发等主流技术;

    加分项:
    1、熟悉工作流引擎(flowable、activiti)优先;
    2、精通Sql Server优先;

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏各平台研发,负责一个或多个系统、关键应用的应用模块开发;
    2. 重点关注系统并发性能、可靠性等方面,解决系统开发技术难点,参与架构持续升级;
    3. 关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术;
    4. 参与新系统需求分析与讨论,并提出技术可行性方案;

    职位要求:

    1 本科及以上学历,计算机相关专业,至少4年及以上项目开发经验,扎实的技术机理论基础,数据结构以及算法等;
    2 有独立负责较大型系统或模块设计经验,并能推动设计落地上线;
    3 精通 JAVA 语言,精通 Spring 全家桶, mybatis 等,熟悉 redis , kafaka , es 等中间件使用,熟悉 spring cloud 微服务开发,熟悉各组件的使用及原理;
    4 熟练使用 MySQL 数据库,熟悉网络和关系型数据库的应用与优化;
    5 了解游戏美术制作,游戏研发与有相关开发实践优先;
    6 熟悉 linux 操作系统,熟练掌握常用的开发、部署和维护命令,了解 docker 容器化部署;
    7 对面向对象编程、设计模式、软件工程等有较深入的理解,对产品交付和用户体验有高要求;
    8 对新技术保持热情,持续学习并乐于分享,勇于技术创新与技术改进;
    9 具备良好的沟通能力,有强烈的团队意识和执行力;
    10 了解( rust/c++/python/ruby )优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、 负责地图编辑器的游戏策划与设计,例如:魔兽争霸3;
    2、 负责策划游戏主题、玩法架构和主体逻辑的制定和设计;
    3、 负责制定相关游戏更新计划,掌握项目进度;
    4、负责与社区玩家作者进行接触和维护。

    职位要求:

    资格要求:
    1、3年以上游戏策划经验,对游戏设计充满理想,追求优秀品质,不依赖复制抄袭,具有创新意识;
    2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类编辑器产出游戏,例如:WAR3 RPG地图等;
    3、有独立游戏设计经验,至少 1款完整产品策划经验;
    4、掌握游戏策划的相关理念,对玩家心理和体验有自己独到的理解;
    5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;
    6、有一定美术功底或者美术鉴赏力;
    7、熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场分析能力;
    8、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力;
    加分项:
    1熟悉魔兽编辑器的大部分模块功能和原理
    2、熟练使用JASS、LUA
    3、熟悉地图的开发制作流程,热爱魔兽地图的开发制作
    4、有地图制作经验

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *针对明日之后及相关IP游戏及衍生内容的品牌创意内容方案输出和落地执行。其中包括IP视觉管理(平面/视频)、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容,泛文娱衍生内容等,负责项目相关的视觉物料的制作推进和品质把控;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年相关工作经验,有创意视觉策划经验、艺术设计相关专业优先;
    *具备优秀的审美能力,优秀的视觉设计能力,善于使用各种风格及技法进行营销素材设计,对主机游戏、欧美题材游戏涉猎优先;
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力,具备较好的供应商管理能力;
    *善于创新、思维活跃、有想法,有良好的表达和沟通能力;
    *良好的逻辑分析能力,能够主动思考和高效执行;
    *有责任心和团队合作精神,热爱设计,善于学习,有较强的抗压能力,对新事物保持好奇心。
    *投递时请务必附上个人作品集。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
    2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    配合产品和美术经理、总监进行《荒野行动》等写实类游戏角色风格设计,输出角色原画设计模版和规范;
    协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    配合产品和美术经理、总监制定《荒野行动》等写实类风格游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《荒野行动》及其他写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监,根据游戏场景风格输出场景/关卡编辑制作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,能够与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,达到设计效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据写实类游戏角色风格,独立进行角色制作实现目标效果;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够协同角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、三年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司内部与赛事网络系统的配置管理、故障处理、网络安全等优化工作;
    2.负责日常监测和检查网络安全运行状况,管理网络资源及其配置信息,及时发现和网络异常情况;
    3.负责公司内部场地与赛事网的建设和管理、维护、性能优化,确保各项服务的正常运行;
    4.负责线下赛事现场的网络搭建及资产管理,以及赛事完成后的撤场清点工作 。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机相关专业;
    2.一年以上网络运维,维护工作经验;
    3.熟悉TCP/IP原理,精通路由协议以及交换协议,熟悉各类常见协议以及配置原理;
    4.熟悉网络设备,有实践经验,不限于(cisco,H3C)交换机,路由器,无线ap部署和调试;
    5.熟悉网络设备的排错实践经验,和应急处理能力;
    6.持有(思科/华为/H3C)等厂商认证书优先考虑;
    7.熟悉Linux系统相关命令优先考虑;
    8.具备良好的沟通协调以及表达能力,以及高度责任心,良好服务意识和抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助艺术设计中心管理层,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新
    Assist the ADC management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    Job requirements
    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred. Able to speak English and Chinese (working language level).
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定海外休闲游戏集的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责根据公司发展战略制定客服相关部门中长期战略规划,建设和完善客户服务管理体系;
    2.负责策划、建立及完善客服实施方案、管理制度、业务标准及流程;
    3.负责客服相关部门的整体运营及日常的激励和绩效考核管理;
    4.负责游戏产品客户服务业务的管控促进改善;
    5.逐步完成客服管理部门服务流程的成熟化运作、客户满意度的持续提高。

    职位要求:

    1.5年以上服务高端客户的经验,一线高端国际品牌酒店、商场、航空公司或奢侈品品牌公司优先考虑;
    2.有高端客服分层运营、精细化运营经验,熟悉高端用户的消费心理及习惯;
    3.善于问题剖析、思路梳理,具备较强的分析能力和逻辑思维能力;
    4. 学习欲望强,愿意不断挑战自己。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
    2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.配合游戏相关传播诉求制作相关传播素材
    2.负责日常社媒传播素材制作;
    3.针对节日节点活动、明星主播制作趣味创意素材;

    职位要求:

    1.视觉设计,动漫设计或平面设计相关专业,本科及以上学历,
    2.精通Photoshop、AE等设计工具,有广告公司实习经验的优先考虑;
    3.有较好的审美观、创新意想以及独特的设计风格,能够准确把握设计需求;会视频后期;
    4.22届毕业生优先,实习不少于三个月。
    5.投递请附上作品集!

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播品类直播内容运营,包括相关的直播活动策划、活动打造等,通过针对性的专区直播内容填充,实现直播用户新增、回流、促活等关键运营指标;
    2.负责直播品类头部及腰部主播运营,通过主播个人热点事件策划、外部渠道宣发、节点直播内容策划、日常直播内容优化等手段,提升主播专区直播数据及外站影响力,同时维系主播关系并发掘潜力主播;
    3.专区新主播引入,转化更多赛事职业选手、视频作者、大神玩家等成为主播,引入外站优质主播,制定引入主播首秀方案,合理分配引入新主播直播资源,扩充专区头/腰部主播池。

    职位要求:

    1.具备1-3年直播行业相关工作经验,热爱直播者优先;
    2.有较强的内容策划能力,能根据热点策划相关优质内容,能独立完成活动内容策划或有出色案例者优先;
    3充分了解直播内容、玩法及当下游戏热点,关注游戏赛事;
    4.具有优秀的跨部门沟通协作能力,逻辑清晰,对数据敏感,严谨细心并有快速的执行力;
    5.熟悉微博、贴吧、头条、抖音等社区及自媒体平台,网感强,了解当下热点。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《我的世界》的商业化设计、音视美内容开发、规范制作、创意执行和品质把控;
    2、了解玩家需求、挖掘题材、捕捉热点,IP内容深化,制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、对《我的世界》及相关IP较为了解,洞察精准,能准确及高效的产出符合我的世界的创意设计方向,熟悉玩家圈层和文化;
    2、本科及以上学历,3年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,1年以上主美岗位工作经验;
    3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
    4、有海外产品合作、国际化产品思维,英文听说读写能力俱佳者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外休闲游戏项目美术风格的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、三年以上游戏行业美术工作经验,一年以上主美岗位工作经验,热爱独立游戏/休闲游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,有产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,并提出整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発、実装業務
    ・企画、仕様書に基づいたゲームメカニクスの開発、実装
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発の経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・アクションゲームの開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     ゲームエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责搭建手游客户端性能监控平台,建立性能评估模型和量化指标
    2. 针对常见游戏发行平台(Android/iOS/MacOS/PC/PS/Xbox)和引擎(UE4/Unity/网易自研),挖掘性能优化方案
    3. 负责对国内外相关产品、相关体系进行研究,提出建设思路和方向,发展新功能
    4. 协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作

    职位要求:

    1. 对移动互联网或手游App有相关的设计/管理/优化经验,有独到的见解和认识
    2. 本科及以上学历,2年及以上移动互联网产品设计和项目管理经验
    3. 有Android、iOS、性能优化相关技术背景或经验优先
    4. 有较好的产品意识和设计能力,积极乐观,责任心强,抗压能力强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.对游戏有热爱,负责藏宝阁产品策划工作;
    2.把握买卖家心理,创建提升用户留存的互动玩法,建设牵引卖家售卖的商业权益体系;
    3.深入挖掘大神和cc直播流量特色,挖掘藏宝阁结合模式,为用户提供极佳体验。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2.互联网电商的重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3.思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解MMO类游戏or对电商类工具产品有研究者优先考。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏电竞赛事商业化体系以及流程架构搭建,制定商业化规则;
    2.研究、分析竞品电竞赛事商业化经验,定制网易游戏电竞赛事商业化权益产品;
    3.配合销售部门参与品牌客户提案以及项目落地,提供品牌客户服务。

    职位要求:

    1.3年以上商业化产品方案策划经验,对于游戏,电竞赛事了解熟悉;
    2.有较强的整合营销策划能力及较强的提案能力;
    3.沟通能力好,横向部门合作能力优秀;
    4.具有高度的工作热情和责任感,自我能动性,善于思考,较强的沟通协调能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定大话端手游项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责负责各渠道推广相关的视频的剪辑与后期制作,包含但不限于剪辑、调色、配乐、字幕、渲染等;
    * 根据项目需求,自主产出创意脚本,并按时、高效地独立完成视频剪辑、特效合成等制作后期工作,保证视频的质量;
    *负责游戏视频内容的检查复审;
    *完成对所剪辑视频文件及相关素材的存储、上传、备份等工作,并整理项目的源素材及其他相关素材文件;

    职位要求:

    *熟练掌握 Premiere、AE 等剪辑后期软件;
    *有美术基础,拥有平面设计、动画制作等相关专业技能;
    *能够熟练准确的运用镜头语⾔,善于表达自⼰对镜头画面的个⼈理解想法,对于⾳乐和影⽚节奏有良好的把握;
    *对作品的主题创意、标版设计、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;
    *熟悉网络热门视频的表现形式,思维敏捷,脑洞够大;
    *有责任感,主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力;
    *熟悉网易系游戏,MMO、竞技类、SLG等资深玩家优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化美术制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    4年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python、MEL。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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