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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、全日制统招大专及以上学历优先;
    2、热爱游戏,游戏经验丰富,游戏能力强优先;
    3、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够支持长时间高强度工作;
    4、赛车竞速类游戏经验丰富,且至少精通一款游戏,如QQ飞车,跑跑卡丁车,极品飞车,网易王牌竞速,获得奖项和技术成就突出者优先;
    5、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1. 资深策略类游戏玩家,有丰富的游戏经验和深厚的游戏理解,要求有5年或以上游戏经验。
    2. 对策略类游戏有极大的热情,深入研究过一款或多款策略类游戏,单款游戏体验周期大于1年或者多款游戏累计时长大于1500小时。
    3. 积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作。
    4. 符合以下条件者优先考虑:
    (1) 在率土之滨、三国志战略版、万国觉醒等策略手游中有同盟管理经验,管理过的同盟需要有单服或者单赛季排名前3的经历;或者单赛季中有过极深入的体验,比如率土之滨单赛季荣誉值大于1000,三国志战略版单赛季战功大于200万,万国觉醒T4、T5击杀数合计大于300万
    (2)有全战系列、文明系列、P社系列等PC策略游戏的深入体验成果,成果包括但不限于:全战-竞技场排名记录、文明-极限飞天记录、成就达成80%以上等
    (3)拥有从事策略游戏开发或相关从业经验,对策略游戏相关系统和玩法设计有独到见解。
    5. 请务必在简历中注明详细的游戏经历与成就,以及相关可佐证的截图。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、ACT/ARPG动作类游戏经验丰富,且深入体验过多款游戏,如仁王、鬼泣、魂like、刺客信条等,白金追求者优先;
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等有系统性了解和思考;
    3、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    4、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、大型多人在线游戏经历丰富,且深入体验过多款,如天涯明月刀、逆水寒、九阴真经、阿尔比恩OL等;
    2、对主机类游戏有一定体验经历,如GTA、巫师、刺客信条、上古卷轴等;
    3、对动作元素、战斗体系的策略和博弈有一定理解和思考;
    4、对数值体系、成长体验有一定敏感度并喜欢钻研;
    5、steam库存在100款以上,爱好的游戏类型广泛;
    6、有大额付费经历,并对社交架构足够了解;
    7、积极、乐观、务实、善于团队协作。

    〈满足以上其中4条以上者,请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名,时长,成就,花费,steam库存等能证明自己的截图都可〉

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    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、大型多人在线游戏经历丰富,且深入体验过多款,如天涯明月刀、逆水寒、九阴真经、阿尔比恩OL等;
    2、对主机类游戏有一定体验经历,如GTA、巫师、刺客信条、上古卷轴等;
    3、对动作元素、战斗体系的策略和博弈有一定理解和思考;
    4、对数值体系、成长体验有一定敏感度并喜欢钻研;
    5、steam库存在100款以上,爱好的游戏类型广泛;
    6、有大额付费经历,并对社交架构足够了解;
    7、积极、乐观、务实、善于团队协作。

    〈满足以上其中4条以上者,请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名,时长,成就,花费,steam库存等能证明自己的截图都可〉

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上)
    2、男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    3、性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,能够接受加班工作。

    职位要求:

    1. 丰富的多平台游戏阅历,包括但不限于PC、主机、手游、VR等;
    2. 新闻学或传播学相关专业,有写作基础,具备公众号运营经验优先;
    3. 对游戏有系统性研究,并且能够横跨自己擅长品类者优先;
    4. 具备咨询行业背景,或四大相关岗位,有商科背景者优先。
    注:请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名,时长,成就,花费,steam库存等能证明自己的截图都可〉

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱即时制MMO游戏,熟悉并深度体验过多款MMO类产品,有端手游双端深入体验者优先
    2、对游戏操作手感、数值、角色平衡等有敏锐察觉能力和深入理解,相关游戏有服务器/赛事名次者优先
    3、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    4、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、逃离塔科夫、APEX等
    2、有深入射击手游体验,如CODM、和平精英等,高段位者优先
    3、对末日生存/丧尸题材有兴趣者优先;
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    5、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、光环系列、命运2、全境封锁、战争机器系列等
    2、对射击类游戏枪感的差异有敏锐察觉能力和深入理解,能够配合产品持续打磨射击手感;
    3、对近未来科幻/现代军事题材有浓厚兴趣者优先;
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    5、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱游戏,游戏面广,对擅长游戏有深入的理解,涉猎主机、PC、手游多端游戏者优先;
    2、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    3、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、开放世界RPG类经验游戏,如GTA、刺客信条、荒野大镖客、塞尔达、原神、Kenshi等
    2、即时大战略游戏有一定体验经历,如十字军之王、欧陆风云、全面战争系列、骑马与砍杀等;
    3、SLG游戏中有完整2个赛季的体验,如三国志·战略版、率土之滨、宏图之下等;
    4、对神话、妖怪、修仙题材有一定了解,有该题材相关的小说/游戏经历更佳;
    5、模拟经营类有游戏经历,如模拟人生、过山车之星、了不起的修仙模拟器等;
    6、对数值体系、成长体验有一定敏感度并喜欢钻研;
    7、steam库存在100款以上,涉猎的游戏类型广泛;
    8、有大额付费经历,并对游戏长线追求足够了解;
    9、积极、乐观、务实、善于团队协作。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上)
    2、男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    3、性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,能够接受加班工作。

    职位要求:

    1、新闻学或传播学相关专业,有写作基础,具备公众号运营经验;
    2、熟练使用AE或PR等视频编辑软件;
    3、熟悉三坑,对二次元&女性向游戏及流行社交软件有较深的了解,总结用户行为原因及深层需求
    注:请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名,时长,成就,花费,steam库存等能证明自己的截图都可〉

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对国内头部产品进行深度监控和动态复盘,精炼价值并转化为报告输出;
    2、参与网易游戏产品的过程,提供游戏运营相关工作支持,辅助公司产品决策;
    3、 对竞品的活动运营进行分析,解析各竞品运营思路并产出研究报告
    4、配合研究业务进行项目推动,并在此过程中不断迭代流程提高产出效率与品质,切实提升网易游戏产品营收

    职位要求:

    1、1年及以上游戏行业或游戏相关工作经验,能快速感知和把握行业变化,有游戏策划或游戏运营项目经历优先
    2、 有深入的游戏体验经历,热爱游戏; 深度体验过一款或多款游戏,对国内游戏市场拥有一定的理解,熟悉一个或以上游戏品类的市场
    3、优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    4、具备优秀的活动运营分析能力,同时有一定的撰写分析报告经历
    5、请在投递简历时,附带上能够证明游戏经验的相关资料,不限于测评分析文章,分段排位、成就、排行榜等截图。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持;
    2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果;
    3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率;
    4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业;
    2. 两年以上互联网产品数据分析挖掘经验;
    3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先;
    4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题;
    5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
    6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;
    7. 体验过我的世界、roblox等沙盒创造类游戏,或对这一品类感兴趣。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发和开发者支持,专业分析测评游戏核心系统、工具服务,为产品完善优化设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析产品的品质质量,消除设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏、工具服务的设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏及内容创作,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1. 资深游戏玩家,有丰富的游戏经验和深厚的游戏理解,要求有5年或以上游戏经验。
    2. 热爱休闲类游戏,深入研究过一款或多款休闲类游戏。
    3. 积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够支持长时间高强度工作。
    4. 符合以下条件者优先考虑:
    (1)对 Roblox 有过深度体验,游戏经验3年或以上,熟悉平台上的热门玩法。
    (2)为沙盒游戏开发、制作过mod,开发经验2年或以上并发布在主流的论坛或平台。
    5. 请务必在简历中注明详细的游戏经历。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、作为内容制作团队一员,负责预研游戏MOD玩法研究,对游戏进行玩法设计的功能分解和细化。
    2、根据制作需求,全程负责玩法设计方案、玩法制作、测试调优的相关开发工作,推动玩法实现。

    职位要求:

    1、热爱游戏,思维活跃,对编译器玩法有充分的了解和研究。
    2、良好的团队合作能力和沟通能力,有责任心。
    3、至少熟练使用一款游戏编译器(MCStudio、WarCraftⅢWorld Editor、RobloxStudio),有发挥创意制作玩法内容的热情,有完整MOD玩法制作经验者优先。
    4、有代码基础优先,如jass、python等编译器玩法开发语言

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法;
    2.负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感;
    3.游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、文学、历史等方向者优先;
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 能设计不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、古风仙侠、西方魔幻等;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合已有世界观,独立创作故事大纲及主线、支线剧情;
    2.塑造有魅力的角色,设计合理的角色行动原则;
    3. 负责剧情类系统和玩法的结构、文案及动画脚本的设计;
    4. 配合其他系统、玩法、活动的文案包装。

    职位要求:

    1.3年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、电影、文学等方向者优先;
    2.有扎实的叙事写作功底,掌握编剧技法和镜头语言;
    3.抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.发掘优质、有潜质的各类IP源文本:小说、漫画、影视剧等,负责IP的筛选和评估;
    2.评估、策划IP改编项目,做出剧情内容游戏化的可行性分析;
    3.独立编写剧本,撰写梗概、人物小传及故事大纲,根据游戏类型及市场趋势可以进行原创性选题开发与创作;
    4.整理、撰写、改编IP作品,补充世界观,丰富故事内容,使角色立体饱满。

    职位要求:

    1.两年以上影视剧文学策划、剧本创作从业经验,有游戏文案经验者优先;
    2.文字功底深厚,擅长剧情文案撰写及创意策划、题材分析和剧本审核;
    3.创意视角独特,能够对剧本做出准确的判断,具备独自创作能力,能独立撰写剧本、制作脚本及分镜头剧本;
    4.具备敏锐的市场观察力与良好的工作执行力,能够与编剧团队良好配合。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱街机/移动/PC端音乐游戏,熟悉并深度体验过多款音乐游戏类产品,街机端取得Beatmania IIDX皆传/Sound Voltex暴龙天/Chunithm rating 15.0以上者优先;
    2、Muse Dash移动端全S,Arcaea 潜力值 12.0以上者优先
    3、对游戏操作手感、谱面设计、音乐曲风、玩家社群、游戏系统等有敏锐察觉能力和深入理解,相关游戏有谱面制作经验/赛事名次者优先
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    5、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计或开发经验;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建和补充完整的游戏世界观和剧情世界观
    2.参与游戏IP内容在游戏内玩法和系统层面的表达与包装
    3.参与角色和美术风格性格、特点把控,以及游戏文案的品控
    4.参与游戏核心情节的设计撰写,以及新手期剧情故事的落地
    5.负责预研期间游戏的对外文字品控
    6.设计动画、音乐等表现机制,提升剧情表现力

    职位要求:

    1.有3年以上的文案游戏策划工作经历
    2.具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好
    3.具有较强的文字功底和游戏剧情架构能力,能够独立建立游戏世界观和核心剧情优先
    4.对射击游戏有强烈的兴趣爱好,参与过射击游戏开发者优先
    5.具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心
    6.如果写过小说和同人作品,请附在简历中

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3. 有客户端性能测试、优化经验优先。

    职位要求:

    1.熟练使用TypeScript;
    2.熟悉Egret或者Laya的引擎源码优先;
    3.有丰富H5游戏开发和优化经验优先,熟悉WebGL,了解渲染原理者优先;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建推进《坦克世界闪击战》及《战舰世界闪击战》两款军事题材游戏的社区内容模块统筹和运营工作。
    2.建立玩家社区用户画像,结合游戏特色及各阶段运营需求,利用闪击战ip优势,制定各个内容平台运营方案,通过社区与内容运营提升游戏社区用户整体粘性。
    3.搭建设计引导用户进行互动传播以及优质UGC创作,对KOL制定体系化培养管理方案,并能够搭建PGC-UGC的内容产出体系,并推动执行落地。
    4.与营销、运营等多部门协作沟通,监督并验证社区运营工作质量和效果。

    职位要求:

    1.有过三年以上内容运营经验、或玩家社区运营管理经验。熟悉年轻用户群体的兴趣偏好,并且能快速提炼用户诉求并挖掘产品结合点。
    2.熟悉了解各新媒体平台及对应用户属性和传播策略,能结合内容平台特性及数据分析,搭建用户画像,规划各内容平台对应的运营方案,长线持续输出符合产品品牌一致性的优质内容或话题;
    3.脑洞大,具有创意内容设计能力,能把控内容质量,会引导UGC话题;
    4.热爱军事游戏题材或各类载具射击类游戏,有多款该题材端游、手游深度体验经历;
    5.加分项:熟悉二次元游戏社区生态,了解二次元项目包装角色人设相关内容和传播思路。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *对游戏及泛娱乐内容及价值进行评估,输出评估报告
    *关注全球重点地区的娱乐市场和受众,定期监测数据动向,挖掘潜力IP、新的娱乐业态及合作方向
    *对市面潜力人群、新兴的游戏题材及内容进行针对性研究,输出研究报告供业务部门使用

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限,心理学、社会学优先
    *一年及以上相关泛娱乐或人群圈层研究、战略分析等相关工作经历
    *对于动漫、游戏等市场较为熟悉;有相关海外市场的研究经历者优先
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力
    *熟悉市场研究各种定性、定量方法
    *加分项:热爱游戏,有丰富的游戏经历,对卡牌、射击、MMO等主要品类有独到的见解

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏产品效果类(买量)视频广告各个阶段创意策划,冲劲型后浪;
    2、参与定制游戏效果类(买量)视频广告推广策略,探索产品特色打法;
    3、根据数据反馈,调整迭代创意内容,优化效果;
    4、定期研究行业(竞品/同类型产品等)动向,梳理与总结有效创作方法,积极进行团队分享;
    5、关注行业及技术动向,网络优势圈层资源联合共创内容,参与孵化创新型项目。

    职位要求:

    1、有效果类(买量)视频广告工作经验优先,本科以上学历,不低于两年品牌营销或短视频内容策经验;
    2、有基本编导能力,文字脚本撰写能力,具有开放的创作思维与严谨的创意逻辑;
    3、有清晰的表达能力,多方沟通的协同能力,以及抗压能力,积极适应互联网节奏;
    4、自驱学习能力强,熟悉和关注网络流行热点梗点,有旺盛的创作欲及想象力,为人有趣;
    5、熟悉甚至深度体验MMORPG、SLG类型游戏的优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
    5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责EVE Echoes项目编辑器的设计和开发;
    2、分享经验心得,维护团队编辑器文档。

    职位要求:

    1、有至少一年的Qt实际开发经验;
    2、乐于和用户沟通交流,从用户的角度优化编辑器的使用体验;
    3、熟悉python语言优先;
    4、熟悉React或者Vue优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责项目需求文档翻译(中译日、日译中均有)
    2.协助用户研究工程师与日本玩家等进行沟通(有邮件沟通,也有访谈类别)
    3.收集日本游戏市场相关资料及资料的翻译、整理工作
    4.协助处理日常用户研究需求,例如用户招募、用户访谈、用户测试等。

    职位要求:

    1.大学本科以上学历,N1级日语证书,在日留学同学(涉及日本站点的线下工作);
    2.日语听说能力良好,笔译口译功底深厚,有翻译相关经验优先;
    3.沟通能力强,工作认真细致、思维敏捷,责任心强;
    4.喜欢玩游戏,有游戏行业相关工作经验优先考虑;
    5.请附上中日文简历。
    5. 面向2022届及以后的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习4个月(可保证6个月者优先)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助策划及落地校招活动(大使管理,高校资源投放,内推活动等);
    2. 参与高校人才mapping/渠道运营等工作;
    3. 对接业务部门,协助提高人才筛选的效率效度;
    4. 协助校招项目全流程的顺利推进。

    职位要求:

    1. 22届及以上毕业,人力资源类,工科类背景皆可,实习时间至少可以保证全勤3个月以上;
    2. 有较强的沟通理解能力,能够热爱招聘工作;
    3. 工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    4. 自我管理能力强,责任心强,具备多任务处理能力。
    5. 能熟练应用OFFICE办公工具,擅长数据分析优先.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端框架的设计与开发;
    2.负责游戏引擎的优化与扩展 ;
    3.其他客户端关联工作。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 熟悉C++,有Shader开发经验优先;
    3.具备计算机图形学基础,了解Vulkan原理优先;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有遇事解决到底的习惯;
    5. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对代码质量有自我要求;
    6. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    7. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎功能研发及美术效果、工具开发。;
    2. 负责游戏客户端的性能优化及资源优化;
    3. 协助美术持续改善制作流程,优化开发效率;
    4. 协助策划将相关游戏玩法、效果在引擎中落地;

    职位要求:

    1. 有图形引擎客户端开发经验者优先考虑;
    2. 掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python;
    3. 在渲染、动画、材质、UI、AI、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精;
    4.有一定的审美能力,能够自主挖掘提升游戏画和品质;
    5. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务;
    6. 热爱游戏,对效果和体验有追求,有游戏经验者优先;
    7. 可承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.对接日常翻译业务需求,支持现场口译,与团队成员共同进行跨部门、跨国家合作,协助团队间高效协作与沟通。
    2.翻译协助部门的方案、材料等,包含中译日、日译中。
    3.协助日籍员工日常办公时所需的其他翻译任务。

    职位要求:

    任职要求:
    1.日语N1;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、客户端使用egret,开发小型休闲游戏,例如:消消乐、连连看等;
    2、完成项目相关技术文档编写;
    3、使用egret开发展示微服务的平台。

    职位要求:

    1、熟悉egret引擎的使用,具备2-3年的实际项目经验;
    2、对工作认真负责,对技术有追求,乐于分享技术心得和开发经验;
    3、有良好的开发习惯和文档编写习惯,能接受别人的合理建议;
    4、有较好的代码阅读能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏业务双端开发;
    2、参与架构迭代和性能优化;
    3、参与游戏线上运营。

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,2年以上工作经验;
    2、熟练使用C++/Python等开发语言;
    3、有网络开发、架构设计和渲染经验者优先;
    4、有完整上线游戏开发经验优先;
    5、积极主动,乐于沟通,善于钻研,热爱游戏。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职责】
    - 对外,与日本公司沟通,商谈业务合作的合同条款;
    - 对内,与公司法务、财务等跨职能部门沟通,使合作合同能顺利落地签署;
    - 完成日籍上司安排的其他工作。

    职位要求:

    【要求】
    - 有N1证书或者同等日语水平;
    - 有日本留学、工作经验最佳;
    - 有3年以上互联网或游戏行业工作经验;
    - 热爱游戏,熟悉游戏从研发到发行、运营全流程;
    - 沟通能力强,深刻理解中日文化;做事积极负责,能主动推动业务顺利进行。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *深入研究游戏,了解游戏内容,为营销概念和方案提供文案、创意支持;
    *敏锐了解玩家偏好,审美力优秀,把控文字、视觉、视频、官网等官方内容或三方内容的整体风格调性,对实际产出负责;
    *参与游戏营销各阶段的市场营销计划的制定,与相应营销工作的执行;
    *参与营销事件、公关传播内容的创意策划与执行;
    *参与大型线上或线下活动规划、筹备与执行。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,2年以上游戏行业经验,对射击品类/战术竞技品类/电子竞技有较多涉猎研究或本身为玩家;
    *具备优秀的内容策划能力,能够准确提炼产品的核心传播点及对应人群,制定完整的市场营销方案及推动落地;
    *有独立跟进官网页面流程,具备文字协作和视频创意传播素材创意和把关能力(海报、长图、H5、视频跟进经验);
    *有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
    *备注:工作地点为深圳,简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *投放策略制定。投放渠道选择、目标人群选择、预算分配、完成导量要求。
    *投放数据分析。不同投放渠道、不同广告素材的投放效果分析,快速做出投放优化决策。
    *投放素材规划和把控。针对不同投放渠道的特性,结合产品内容和传播热点,因地制宜、高频地提供投放文案及素材创意,跟进素材制作,并根据投放效果对素材进行有效优化。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏公司或者相关广告代理公司工作经验;
    *对不同媒体渠道(腾讯系、头条系、百度系、阿里系、页游&H5游戏媒体等)的特性和竞价投放系统具有深度认知,拥有强大的素材创意能力和数据分析能力,并且操盘过H5游戏千万级大额投放的优秀案例;
    *具备较好数据敏感度,熟悉竞价广告的系统逻辑,具备较强的数据分析能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟产品、音频负责人合作,为产品定定义配乐风格,并独立负责研发产品的配乐,在完成需求的基础上,不断提升产品音乐体验;
    2、制定产品的配乐可执行化标准,能与内外部进行良好合作,并最终输出高质量成品;
    3、同时关注音效和音频整体的游戏听觉体验,为音效和音乐配合做出优化方案;

    职位要求:

    1、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    2、五年以上相关经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、2年以上的原声配乐的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,熟悉主流的编曲软件的使用;
    4、热爱游戏,对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise)和游戏音乐的播放规则设计有较深入的了解,参与设计过大型游戏的音乐播放规则;
    5、能驾驭多种编曲风格,尤其擅长管弦乐和中国民乐的制作;
    6、具备Pro Tools环境下的录音,混音的经验。录音方面,可完成人声及solo乐器的录音,可完成对乐手在音乐表演上的指导和监棚工作;混音方面,对多种音乐风格具备较丰富的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    7、对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优先;
    8、对声音合成和采样有一定的了解,具备制作自定义的音色并将其运用于作品中的能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    *了解欧美区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    *游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    *擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,喜爱游戏,精通英语,熟悉英语国家文化;
    *具备1年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    *熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    *熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,研究和发现行业趋势和机会,为公司战略布局提供支持与建议
    *监测全球范围内的优秀竞品,分析其市场表现、用户反馈,提炼产品核心亮点,总结竞品的成功经验或者失败教训
    *监控全球游戏市场发展动态,为公司产品引进、国际化开发及运营提供足够的决策支持;
    *通过对用户需求的洞察,用户消费行为习惯的跟踪,进行市场细分,为新产品的立项研发提供决策依据。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限;
    *热爱游戏,有丰富的PC/主机/手机游戏经历,深入体验过MMORPG、卡牌、MOBA、战术竞技、射击等一种或多种类型游戏;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,有扎实的战略研究方法论;
    *良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力;
    *熟悉市场研究各种定性、定量方法,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件;
    *良好的沟通能力、责任心、团队协作能力、文字表达能力及文档展现能力;
    *熟练的英语沟通和协作能力,加分项:计算机专业、熟练掌握日语或韩语。
    *投递时请附上个人游戏经历

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    r1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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