• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏数据平台及相关数据产品的前端开发工作;
    2. 参与具体需求的开发流程,与服务端开发、设计、产品人员沟通,保证产品的质量和开发进度;
    3. 负责前端工程化建设,包括业务组件开发,性能优化,提升产品用户体验;

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科以上学历, 1年以上Web前端开发经验;
    2、精通Web前端相关技术(HTML/CSS/JavaScript/ES6等),熟悉至少一个主流开发框架(react/vue/angular等);
    3、热爱学习,关心新技术的发展,具有深入研究的兴趣和能力;
    4、良好的沟通能力和团队合作精神
    5、加分项:了解服务端开发技术(如SpringBoot/NodeJs等),了解数据库(如MySql/Oracle/MongoDB/Redis等),了解前端可视化、脚手架组件(如 jsPlumb/G6/Ant Design 等);

    *此岗位有多个空缺,根据面试结果来评定编制(正式或外包编制)*

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够根据游戏风格和运营需求,独立制定运营活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够根据用户反馈和运营数据,输出运营活动设计方案,并跟进方案的落地上线;
    3. 能够根据活动数据,不断提升活动效果、做好资源规划;
    4. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有1年以上的活动/系统策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱射击类或机甲类游戏,熟悉并深度体验过多款射击或机甲类端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主要负责角色、座驾、换肤外观、时装设计;其次包括怪物 BOSS设计;
    2. 根据老造型进行设计优化。包括优化部分款式细节,材质,花纹;
    3. 根据默认角色造型进行换肤设计,需要充足想象力和脑洞,皮肤新颖带有趣味性符合实事热点;
    4. 需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密合作与沟通;
    5. 需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧和对结构、线条、色彩等的把控;
    2. 擅长国风写实风格的原画设计,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
    3. 熟练掌握国风设计语言,对国风题材有浓厚兴趣。担任过国风题材项目的原画设计主力优先考虑;
    4. 熟悉目前流行的国风题材美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,热爱交流有较强的团队合作意识;
    6. 精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等)。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责写实类国风45°场景概念原画设计、单体组件设计、氛围图绘制等;
    2.需要接触ue4场景编辑,简单编辑场景路线、效果。具备基础建模、渲染能力,能达到辅助原画设计的目的。与模型制作、场景编辑环节紧密沟通;
    3.需要与策划、模型、动画、特效等相关人员紧密合作与沟通;
    4.需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1.有良好的美术功底和审美能力,具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑能力;
    2.对唐风建筑构成有一定的了解。对于建筑的细节、比例、特征有认识,能够熟练绘制,并基于此发挥设计的想象力和创新能力,
    3.除ps外必须掌握其他3D相关软件,例如3Dmax、Blender、SpeedTree、UE4等,主要适用于场景原画设计辅助;
    4.熟悉三渲二品类的游戏美术风格,持续关注了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5.学习能力和沟通能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识;
    6.必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品),并且需要有单体组件设计图或分解图。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏分发相关活动运营,通过运营手段提升游戏预约及注册量 ;
    2.根据游戏产品及目标用户分析,策划主题活动,制定活动运营计划 ;
    3.对同类型平台及手游营销活动进行监测、分析、总结 ;
    4.根据活动运营总结新游分发标准化模式,提高活动分发效率;
    5.根据活动数据,优化用户转化路径,提出优化意见。

    职位要求:

    1.有游戏分发活动运营相关经验优先 ;
    2.熟悉用户增长和活动运营方法,了解用户心理 ;
    3.思维活跃,具有创新能力,优秀的活动策划及文案撰写能力 ;
    4.具有良好跨部门沟通和团队协作能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责云协作办公产品设计及优化,产品包括IM即时通讯、文档/知识管理工具、会议服务及OA办公工具等;
    2.统筹负责产品建设,并推进各业务工具规范接入,打造服务闭环,建立一体化的协同工作平台;
    3.探索产品智能服务方式,推进产品智能化发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有5年以上产品策划和项目统筹经历,有企业协作办公产品经验者优先;
    2.在IM通讯、文档/知识管理、会议服务、OA办公、开放平台任一产品方向有策划工作经验;
    3.具备专业的行业洞察和业务分析能力,能够抓住企业业务运作痛点,并通过标准化方案推进解决;
    4.具备优秀的组织协调能力,能够推进跨部门协作;
    5.强成就动机,对工具型产品有较浓的兴趣;
    6.富有激情,重视团队内部分享,持续学习,输出正能量。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责TPS项目的场景关卡/玩法设计工作
    根据项目要求进行地图场景关卡的设计与搭建,创建并完善战斗规则、机制落地,优化局内资源投放。
    积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
    体验并拆解分析其他竞品,总结并分享对应优缺点,沉淀经验并可以优化创新

    职位要求:

    本科以上学历,1年以上的射击游戏项目开发经验
    热爱射击游戏,对主流射击有丰富的经验
    熟悉一款2D绘图软件(如sketchup、visio),可用其设计关卡平面图
    熟悉3Dmax或者UE4,可搭建场景白模
    具备良好的团队合作精神,优秀的沟通能力,积极的工作态度

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责全年关键运营节点的相关规划设计和落地执行,根据项目运营节奏、商业化等数据情况和不同阶段的版本内容来制定游戏内相关功能及运营活动等;
    2、负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据;
    3、通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动;
    4、推动社区运营,共建游戏社区生态

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,2年以上游戏运营相关工作经验,对行业动态有很好的敏锐度,重度游戏爱好者,有MMO运营经验者优先;
    2、优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现;
    3、熟悉游戏生命周期各阶段运营工作,对游戏运营有深入理解,有能力提出创新的运营工作内容;
    4、思维活跃,逻辑清晰,具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏内各核心系统的设计和制作;
    2、负责系统界面的美术、包装、交互体验的提升,并能够推动多职位将效果落地;
    3、负责核心系统循环、社交环境的搭建;
    4、负责跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    5、关注市场同类竞品,并能够对整体游戏的各阶段系统模块制定整体开发计划;

    职位要求:

    职位要求
    1、了解二次元文化、熟悉二次元用户群体;
    2、熟悉主流二次元游戏,并且能够对系统结合文案美术有一定认识;
    3、主导过部分核心系统的开发。,有完整系统设计经历的优先;
    4、 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档;
    5、自主能动性强,对细节品质打磨具有较高追求;
    6、2年以上工作经验;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,机关玩法;
    2、配合剧情策划和场景编辑,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;
    3、负责设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作;
    4、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;

    职位要求:

    任职要求
    1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验;
    2、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;
    3、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;
    4、希望了解二次元文化、熟悉二次元用户群体和主流二次元游戏;
    5、 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责3D卡牌项目英雄和BOSS的设计;
    2.负责游戏中战斗表现力的提升;
    3.规划不同职业定位和游戏的策略体系;

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款3D动作游戏;
    3.有3D游戏战斗的相关从业经验,动作游戏相关从业者更佳;
    4.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化和卡牌游戏有一定的了解;
    5. 愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
    职位要求

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 能够根据游戏风格和运营需求,参与活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够跟进美术资源的打入和落地,或进行皮肤、武器、载具等系统设计;
    3 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有半年以上的策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》,上述游戏累计拥有500小时以上的游戏时间。
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递