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  • 职位名称

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  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 3D场景资产创建和关卡美术的复合型工作;
    • 依据概念与参考完成构架关卡创意设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现;
    • 负责开放世界模块中关卡设计制作及功能开发;
    • 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;
    • 协助团队完成性能优化和场景资源整合;

    职位要求:

    • 热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求;
    • 参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,FPS/TPS类型优先,具有5年以上3D场景游戏相关工作经验;
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论知识;
    • 美术功底扎实,强烈的场景构图和空间结构处理能力,在光照、色彩、渲染上有较强的把控力,能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
    • 擅长3D写实风格场景制作,并能够驾驭风格化类型;
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计;
    • 认真负责,高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与管线开发各部门建立顺畅的协作关系;
    • 应聘简历务必附作品。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、深入理解业务,进行组织诊断,为业务战略目标达成提供系统人力资源解决方案;
    2、为业务搭建稳健的人才支撑体系,通过人才规划、盘点、关键人才培养发展、学习地图构建、考核激励等措施保障人才梯队稳健与员工活力;
    3、主动与管理者、员工互动,开展多渠道沟通,确保信息有效传递,搭建良性的内部沟通渠道;
    4、领导力建设及关键岗位继任计划,帮助管理者能力提升,并支持团队搭建稳健的管理梯队;
    5、开展部门文化建设,提供多方位的企业文化落地方案,保证团队文化的传承,建设良好组织氛围,提升团队活力;
    6、行业/标杆研究,关注市场优秀人力资源实践,新型组织形态研究,为组织能力建设、发展变革及组织效能提升提供解决方案。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,5年以上HR工作检验,2-3年HRPB工作经验,具有领导力、组织发展经验尤佳。
    2、具有良好的业务理解和洞察力,善于思考,逻辑思维强,善于突破性解决问题。
    3、具有极强的责任心与执行力,能够快速响应业务需求;成就动机强、学习能力强、自我驱动力强。
    4、优秀的统筹管理与协作沟通能力,能出色完成多线程任务,抗压力强;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责3D场景关卡团队进行场景资源制作;
    负责关卡场景整合及光照渲染;
    负责外包团队沟通及外包资源审核;
    负责场景编辑和研发流程设计

    职位要求:

    5年及以上3D游戏场景制作相关经验;
    具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实,能全面掌握游戏场景的搭建,编辑,材质光照气氛的渲染,对概念原画的还原;
    对UE4引擎熟悉或具备开发经验者优先; 熟悉PBR材质流程和全局光照技术者优先;
    具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战;
    应聘简历必附作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    次时代游戏3D场景的制作;
    制作规范和技术标准的制定;
    后期场景效果的调整,效率的优化;
    外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;
    制作流程和方法论的建设整理。

    职位要求:

    5年以上次时代游戏场景制作经验;
    能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
    熟悉PBR制作流程,熟练使用相关制作软件,熟悉Substance Designer者优先。
    制定场景物件制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;
    对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论,有欧美魔幻题材开发经验者优先
    了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
    对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与动画管线的研发与技术demo的制作,和绑定、TA和算法研究人员一起,优化与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果;
    参与虚拟人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化动画标准与制作规范;
    管理并把控外包的制作,有较好的的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养;
    参与规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。

    职位要求:

    具备本科及以上学历,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解;
    精通Maya或3d Max的动画模块,能设计与制作完成高质量的3D动画,制定详细的执行方案,面对新问题能有较强解决能力;
    对面部动画有较深的理解,熟悉面部动捕流程者优先;
    熟悉unity和unreal和动画相关的功能模块;
    具备良好的协作意识,善于总结,能够与开发团队有效沟通。
    精通MotionBuilder和动捕相关的动画软件,如faceware 或dynamixyz优先;
    有较强的pre-production能力,包括但不限于故事板、二维手绘动画、previs等优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责组建异地美术团队,梳理美术开发流程和管线;
    负责把控美术团队开发和输出品质;
    负责美术团队的日常管理;

    职位要求:

    5年以上游戏美术经验,3年以上的游戏主美经验,1款完整上线游戏开发经验,有动作游戏经验者佳;
    有优秀的审美,对半写实风格有较强把控力,在动作性方面有较强把控力;
    有较强的沟通能力,能适应异地协作,并有较好的推动力;
    热爱游戏行业,目标导向,有一定的抗压能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2.负责游戏经济系统数值和投放的相关内容
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    4.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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