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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责网易游戏二次元产品的策划与版本跟进等工作;
    2.负责竞品调研、产品新方向的调研,完成调研报告;
    3.参与产品的功能规划和设计,完成产品需求文档的编写;
    4.汇总分析各项相关数据,对产品改进提供数据支持,持续提升产品的体验;
    5.分析用户行为及需求,收集用户反馈,对产品进行持续的优化和改进;

    职位要求:

    1.深度体验过至少一款网游,喜爱游戏,熟悉网易游戏,对ACG领域有浓厚兴趣;
    2.熟练使用原型工具(axure等),具有一定的策划能力及审美能力,有良好的服务意识;
    3.熟悉互联网平台产品策划流程;互联网重度用户(具备移动互联网经验尤佳),了解时下青年的互联网习惯和需求;
    4.知识面广泛,具备激情、敏锐的观察力、独立的逻辑分析能力;有创意,思维严谨,学习能力强,具有较强的责任心;
    5.每周到岗4-5天。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、报销事务,如部门日常报销和业务报销;
    2、设备管理与需求对接,如设备领用、转移、退库、实验室检查;
    3、员工活动支持,如日常员工关怀、节日活动组织和展开等;
    4、协助筹备活动,如场地联系、简单修图设计等;
    5、领导安排的其他行政工作。

    职位要求:

    1、本科以上在校生,具有良好的沟通、协调能力;
    2、具有一定分析、解决问题的能力;
    3、性格开朗,有亲和力,谦虚、谨慎、细心,具有服务意识;
    4、每周至少出勤4天,至少实习3个月以上,可长期实习者优先
    5、熟练使用Excel和其他办公软件者可加分

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动架构设计、产品研发,编写高质量代码,进行版本的快速迭代;
    2.参与iOS端性能优化,解决产品开发过程中的疑难问题;
    3.培养多样化的技术栈,鼓励技术创新;
    4.关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术到产品中。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.数据结构、算法等方面有扎实的基础知识,有良好的架构设计能力;
    3.熟练掌握iOS开发技术,包括但不限于Foundation、UIKit、内存管理、多线程、Runtime、网络编程等;
    4.熟练使用Xcode及相关调试工具;
    5.熟悉性能优化点及相关优化分析工具,对内存优化、卡顿优化、页面渲染优化有一定的经验;
    6.有Flutter/ReactNative跨平台开发经验者优先;
    7.具有良好的代码习惯及文档编写能力,善于沟通,有较强的团队协作精神,热爱互联网开发,热爱游戏。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)与渠道进行产品联运合作,包括但不限于协调产品测试、迭代更新版本、制定渠道策略获取推广资源等,为发行结果负责;
    2)深入了解渠道用户,挖掘渠道资源,探索有效推广形式;
    3)获取市场情报,了解竞品数据、合作渠道动态等影响产品发行的关键信息;
    4)辅助产品完成项目营销策划、创意及执行;

    职位要求:

    1)全日制本科及以上学历,2年以上游戏行业发行工作经验,了解渠道并具有良好的主流渠道资源,曾独立操盘发行过产品者优先;
    2)游戏热爱者,玩过多种各类型游戏, 良好的市场敏感度,热爱尝试新事物,抗压性强并勇于接受挑战;
    3)良好的逻辑分析、强力的文案、总结及独立解决问题的能力;
    4)了解各类媒体及投放,了解市场新兴的推广手段及打法;
    5)较强的观察力和应变能力,优秀的人际交往和协调能力,能在公司内外建立良好的人际关系,为项目推进打通渠道;
    6)兴趣广泛,思维活跃,富于想象力、创造力,创意、灵感丰富;
    7)熟练使用Word、Excel、PPT、photoshop等常用办公软件;
    8)高度责任心、沟通力、执行力,能自我管理以达成既定目标。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1)负责手游联运渠道日常资源统计及相关客服工作;
    2)负责对接手游渠道的运营需求,包括但不限于游戏专区搭建与维护、礼包配置、素材需求跟进等;
    3)跟踪及记录不同类型不同评级的产品在渠道的素材包装方向、运营活动效果、特殊资源合作等,深入了解挖掘不同渠道的特性,分析渠道用户偏好等;
    4)了解和记录主要手游渠道的基础运营规则,研究渠道对不同类别产品在不同资源位上的各种数据指标;
    5)定期输出渠道运营数据报告,跟踪效果。

    职位要求:

    1、大专以上学历,游戏爱好者,1年以上相关工作经验,了解手游运营流程;
    2、具有社区活动策划和复盘能力;
    3、具备优秀的自我驱动力,沟通能力,团队协作能力及跨部门协作推动力;
    4、责任心强,自我要求高,能接受较高强度的工作节奏。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过对玩家与竞品研究,提炼活动投放经验规律与策略方法论;
    2、通过大数据分析与智能推荐,搭建网易活动一体化的平台与工具;
    3、和产品开发团队深度结合,推进策略落地,提升活动效果;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 至少1年以上策划经验、活动运营经验,有游戏运营活动分析或设计能力
    4. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    5. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责整个QA团队的建设和管理工作
    2.带领QA团队跟进一个或多个重点产品的上线和日常运营
    3.了解产品的需求和痛点,跟产品做好充分的沟通,协助产品解决问题
    4.带领团队持续横向和纵向的发展,不断寻求突破

    职位要求:

    职位要求
    1.熟悉产品研发的整个流程,有跟进产品上线和运营的经验
    2.有带团队的经验,对人员培养团队建设有自己的理解
    3.自身的测试基础扎实,对游戏测试的各个领域理解深刻
    4.有一定的技术基础,能对常用的测试工具进行引入和维护

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4的制作流程。
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定产品平面宣传,视频广告等视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2. 设计游戏内平面素材,包含但不限于:车辆涂装,场景内广告,涂鸦,商城商品包装,周边等。
    2. 能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3. 分析,规划产品品牌设计方向,持续优化提升。

    职位要求:

    1. 本科(含本科)以上学历
    2. 两年以上平面设计从业经验
    3. 优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4. 工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5. 热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定科幻写实风格的射击手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格(风格化),输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术(动画环节)技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 配合产品美术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 配合产品美术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定科幻写实射击游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责根据公司发展战略制定客服相关部门中长期战略规划,建设和完善客户服务管理体系;
    2.负责策划、建立及完善客服实施方案、管理制度、业务标准及流程;
    3.负责客服相关部门的整体运营及日常的激励和绩效考核管理;
    4.负责游戏产品客户服务业务的管控促进改善;
    5.逐步完成客服管理部门服务流程的成熟化运作、客户满意度的持续提高。

    职位要求:

    1.具备5年以上服务高端客户的经验,一线高端国际品牌酒店、商场、航空公司或奢侈品品牌优先考虑;
    2.有高端客服分层运营、精细化运营经验,熟悉高端用户的消费心理及习惯;
    3.善于问题剖析、思路梳理,具备较强的分析能力和逻辑思维能力;
    4.学习欲望强,愿意不断挑战自己。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.持续开展运营活动,完善内容建设,促进核心用户活跃与交易流通;
    2.维持游戏内容社区、直播生态的良性发展;
    3.挖掘核心用户需求,协调运营资源进行用户维系,建立维系模型。

    职位要求:

    1.了解游戏行业/深度了解至少一款游戏设置,有线上/线下活动策划相关经验;
    2.具有高度的保密意识和责任心,能承受高强度的工作压力;
    3.乐于接受挑战,优秀的沟通、表达能力,执行力强;
    4.熟练应用Excel、Word、PPT,具有一定的数据分析能力,了解互联网热点,学习能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司APP产品的前期用户调研、需求分析挖掘、设计方案评审、输出到落地等设计工作;
    2、了解行业业务,能够主动挖掘业务场景,给出高质量的产品原型设计方案,并保证其基本的可用性;
    3、参与主导重点产品线的设计规划,促进产品体验的突破和创新;
    4、具备产品化设计思维,参与或主导业务流程、工作规范、工具方法的建立、运作和优化

    职位要求:

    1、本科以上学历,工业设计、心理学、计算机、人机工程等相关专业优先;
    2、有丰富的app开发和运营经验,能从0开始搭建项目交互框架和各类规范,熟知各平台设计规范和设计策略;
    3、具备统筹协调能力,能推动设计方案落地,推动产品和团队持续提升设计质量;
    4、具备产品思维,能深入挖掘问题并提出自己的见解

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.主要负责动捕前期数据的捕捉。
    2.能够在一定压力下进行工作。

    职位要求:

    职位要求
    1.熟练掌握maya、max和motionbuilder等3D软件的动画模块。
    2.对前期动捕流程有了解。(熟练掌握VICON shogun等软件为加分项)
    3.对于DCC软件有二次开发能力。(熟悉PY或者可学习其他语言)
    4.有后期数据修复工作经验或者参与过相关培训游戏者优先。
    5.团队合作意识强,做事严谨认真负责。人际沟通和交际、表达能力清晰。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定项目写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、3年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们期望你通过挖掘团队设计潜力,提升内部原创设计能力,储备更充足和更高质量的美术方案,为网易互娱的游戏研发提供多元化、风格化的原创美术创意。包括但不限于:

    1. 与产品及美术总监合作,带领团队基于预研和运营中项目进行游戏角色风格的探索和优化,进行原画团队的招聘、培训、组织管理;
    2. 协同上下游环节(包括但不限于角色制作、动画、特效、TA)进行设计实现工作并使用引擎编辑器为角色最终游戏效果负责;

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上游戏研发行业角色原画设计经验,1年以上主导团队开展设计工作经验;
    3. 有2种或以上风格延续的美术效果工作经验者优先;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,带领和配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责事业部游戏项目美术技术实现、保证游戏美术工作顺利完成,平衡好游戏的效率和效果;
    2.优化产品的美术研发流程和工具,提升视觉表现力,和实现效率;
    3.根据开发方向,探索并研究落地产品需要的技术实现方式;
    4.负责与美术和程序沟通与对接,制定美术开发规范,及程序合作规范;
    5.带队并培训新人TA,拓展项目TA的团队作战能力。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏渲染向TA工作经验,参与过完整的中大型游戏项目开发;
    2.熟练掌握图形渲染方面的基本技能和开发工具,具备但不限于SP/SD/3DMAX/MAYA/UNITY/UNREAL...
    3.熟练掌握各类shader的编写和拓展应用;
    4.技术涉猎lighting/shading/image processing等;
    5.懂得视觉逻辑的创建和具备资源整合的能力;
    6.掌握优化包体、性能的预算和管理,并能编写和完善技术文档;
    7.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    8.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、美术等各环节合作和沟通。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责社交平台及MCN相关运营费用的审计规则搭建/调优/审查;
    2、负责平台费用相关风险管控、合规审查、流程管理;
    3、负责相关审核和风控报告数据统计及输出,持续协助平台优化费用结构及时效。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历;有内容型/社区型平台工作或企业内审工作经历优先;
    2、熟练使用Office工具,尤其是Excel数据处理和透视,PPT撰写;
    3、具有良好的职业道德,工作态度和学习能力,高度的自我驱动和果导向;
    4、具有良好的沟通能力和具有团队精神。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责管理海外项目统筹工作,包含从项目启动到上线到终止运营期间的所有工作规划、进度跟进、流程制定,对项目上线进度负责,对相关的公司内外部所有合作负责;
    *负责海外渠道接入,项目确认上线时间后,负责与产品组及研发对接,包括但不限于SDK接入和渠道功能需求对接等;
    *协助项目负责人制定海发项目进度表,跟进项目进度,确保项目按计划顺利推进;
    *定期向项目负责人汇报项目进展,并在过程中及时反馈项目推进遇到的各项问题并寻求解决方案,产出项目管理报告;

    职位要求:

    *本科以上学历,有1年以上的游戏运营或市场或项目管理工作经验优先;
    *英语水平优秀者优先,具备良好的阅读能力和写作能力,如同时具备其他语言能力可加分;
    *熟悉各大应用商店及海外渠道操作者优先,如苹果、谷歌、FB、Twitter、Steam、PS平台等;
    *热爱游戏,深入体验过至少一款游戏,熟悉游戏的系统玩法;
    *良好的沟通协调能力和逻辑分析能力,应变能力强,能较好的应对项目推进上的问题和困难;
    *工作地点为广州;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,负责技能,枪械和系统玩法的制作;
    2.负责技能表现和逻辑的维护工作;
    3.负责系统玩法的制作;
    4.负责角色行为逻辑开发和维护;
    5.逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据业务需要,扩展引擎的底层模块
    2、对自己所负责的工作有极高积极性,主动跟进与处理所负责模块的bug
    3、按时完成上级主管交予的各项任务,并主动学习与研究最新的技术

    职位要求:

    1、精通C++语言
    2、熟悉游戏相关的3D图形学知识
    3、熟练使用 DirectX 或 OpenGL 相关API
    4、对游戏引擎中渲染、动画、特效等底层模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块
    5、有Unreal3/4、Unity3D引擎底层开发经验者优先
    6、有自研引擎开发经验者优先
    7、有丰富项目经验者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発、実装業務
    ・企画、仕様書に基づいたゲームメカニクスの開発、実装
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责使用Unreal Engine进行游戏的开发和内容的装载
    ・依照策划内容、仕様书开发游戏机制并装载
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発の経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・アクションゲームの開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてゲームエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・使用编程语言开发游戏的经验
    ・使用Unreal Engine开发游戏的经验
    ・动作游戏的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过游戏程序,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目需求,在已有世界观下扩展以及细化项目所需的文案内容。
    2.根据游戏基调与创作要求,参与游戏核心情节设计,主线与活动剧本撰写,剧本相关的美术需求统筹规划
    3.根据游戏基调与创作要求,参与人物概念设计,产出美术需求、动作需求、语音需求等内容
    4.配合其他系统、玩法、活动,进行符合游戏世界观的文案包装。

    职位要求:

    任职资格:
    1.善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式,对待工作有责任心
    2.认同商业游戏逻辑,了解大众需求和主流审美趋势,有能力打造满足大众玩家的商业化内容。
    3.较强的文字功底和游戏剧情架构能力,有能力推动所创作的剧情在游戏内落地
    4.对二次元类的作品(包括但不限于动画、漫画、游戏)有较为深入的体验。
    5.拥有与美术深入沟通、交流经验者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    - 负责游戏项目日常口译,笔译,及会议纪要制作
    - 负责大型活动及采访的口译,协助业务撰写对外沟通资料
    - 熟悉中日文化和语境,能准确将中日语信息传递给内外部人员
    - 其他业务相关翻译支持

    职位要求:

    职位要求
    - N1证书或者同等日语水平,有日本留学、工作经验最佳;
    - 5年以上翻译经验,优秀的中文写作能力,有过大型会议口译经验者优先;
    - 2年以上游戏行业工作经验;
    - 热爱游戏,熟悉游戏从研发到发行、运营全流程;
    - 沟通能力强,深刻理解中日文化;做事积极负责,能主动推动业务顺利进行。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品的需求,应用 Unity 或 UE4 引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效 Demo 的设计制作;
    3.具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升;
    4.关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.一年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3.基本符合以下两个专业方向之一的要求:
    A.3D 游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括 UE4,Unity,Max,Maya 等,可以独立制
    作各种类型的 UI 动效,对 shader 有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    B.2D 游戏特效方向,精通 AE,PS,Flash,spine 等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能
    力,美术功底扎实,了解二维动画规律,可以制作动画。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责密室机关内部机械结构分解图/传感器外设施工程图设计与制作;
    2.负责与第三方公司的施工对接、沟通、审核等工作;
    3.项目搭建落地阶段的效果、调试及质量把控工作,跟进项目验收;
    4.定期调研全国各地密室主题机关设计并整理反馈。

    职位要求:

    1.工业设计、机械自动化、电气自动化相关专业;
    2.能独立完成二维效果图及三维建模、渲染,使用CAD及相关软件完成生产设计图纸,并优化设计方案;有工程建造全程跟进现场,独立解决技术问题的相关项目经验;
    3.熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法,工程建造期间,全程跟进现场,独立解决项目相关技术问题;
    4.有密室机关设计、机械设计、机电工业化设计相关项目经验优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

    职位要求:

    职位要求
    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责使用optitrack动捕软件,xsens动捕软件进行动作捕捉数据的采集以及数据修正;
    2.负责optitrack和xsens的硬件方面调试;
    3.负责将角色模型资产整合进UE4,完成实时动捕流程。

    职位要求:

    1.2022年、2023年毕业生,可实习三个月以上,每周出勤4-5天;
    2.熟悉至少一款动捕软件及动捕流程;
    3.有3D动画基础,熟悉motionbuilder,maya,3Dmax三维软件;
    4.熟悉肢体绑骨和面部绑骨优先;
    5.有UE4基础优先;
    6.良好的团队协作精神和沟通能力、有较强的学习能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责虚拟直播项目的UE4蓝图编写及播控编写;
    2.负责UE4工程的场景微调和摄像机动画调整;
    3.对场景中美术资源进行管理,场景优化;
    4.负责AR虚拟直播的UE4设置。

    职位要求:

    1.2022年、2023年毕业生,可实习三个月以上,每周出勤4-5天;
    2.熟悉UE4操作及材质蓝图模块;
    3.有AR/VR/XR技术相关经验优先;
    4.熟悉python和json优先;
    5.有丰富的视觉表达经验,良好的审美能力,具有独特的创意视点;
    6.有较强的学习能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计和制作;
    2、配合产品美术负责人制定某游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    3、有良好的审美参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    4、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    5、根据特效设计流程,参与审核;
    6、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,比如贴图绘制,序列帧特效;
    3、三年以上游戏行业2D特效从业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、熟练运用3DMAX或MAYA以及AE、Photoshop进行美术资源制作。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与易次元平台的营销策略和传播策划,以用户增长为最终目的;
    *具备优秀的内容营销能力,深入了解并洞察女性用户的喜好,持续产出有转化效果的好内容;
    *审美力优秀,把控文字、视觉、H5、视频、官网等官方内容或三方内容调性,对实际产出负责;
    *参与游戏营销各阶段的市场营销计划的制定,根据项目阶段输出垂直创意内容;

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上工作经历,热爱游戏、有创意;
    *具备优秀的内容产出能力,熟悉小红书、B站、抖音、知乎至少2个平台,在准确洞察用户的基础上能够产出有共鸣的好内容;
    *热爱文字,具备文案创作和视频素材的创意和把关能力与跟进经验;
    *对女性向游戏&乙女游戏有相关涉猎研究或玩家本身加分;
    *游戏从业经验非必须,但喜爱游戏是前提;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 英语能力强,流利的英语听说读写能力优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎图形相关特性的开发;
    2.负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;
    3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    2.具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;
    3.熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程;
    4.3年以上3D引擎(Unreal、Unity等)开发经验,一年以上渲染相关开发和优化经验;
    5.深刻理解客户端框架和其他核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验者优先;
    6.熟悉移动端GPU/CPU架构,有移动端渲染开发经验者优先;
    责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术应用抱有热情。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司CC游戏直播业务,基于直播市场特性,结合公司的产品战略和产品定位,制定合适的平台运营策略;
    2.以平台用户增长为核心,负责平台用户积分体系的搭建,重点针对头部用户制定运营策略;
    3.优化平台用户体验,以达到用户留存目标。

    职位要求:

    1. 5年以上大型电商平台或内容平台工作经验,熟悉国内直播市场,熟悉直播用户;
    2.热爱游戏,对于用户运营,增长有较丰富经验
    3. 具有较强的沟通能力,主动积极的性格,成熟的团队管理能力。

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