社会招聘

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导整体策划
    2. 5-8年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣
    5. 主导过大逃杀项目经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)根据业务需要,制定公司业务年度品牌、推广、整合营销规划以及市场营销方案;
    2)负责业务线的传播和公共关系推广、资源整合以及公关策略,并负责推动和执行;
    3)持续优化品牌形象、品牌知名度及影响力价值提升;
    4)对电商和渠道有一定的理解,了解业务需求并且能够输出专业的策划方案以解决业务痛点。

    职位要求:

    1)3年以上相关工作经验,全日制统招本科及以上学历,市场营销、传媒、公共关系、新闻等相关专业优先;
    2)有优秀甲方背景,如乙方需要有4A公司或者行业知名广告公司资深策划背景,有知名品牌市场推广及营销经验者优先;
    3)具有创新意识、敏锐的市场洞察力、具备逻辑分析能力、对市场定位、市场推广有独特见解,并且有全案的策划能力以及执行能力。
    4)有良好的媒体资源和媒介关系,沟通流畅、对工作有要性,笔头勤奋,有态度有观点。
    有电商行业背景且做过大促整体市场活动策划者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    以引导用户行为、提升用户粘性为目标,负责活动系统的规划与落地,确保活跃指标达成
    通过了解产品、用户在不同阶段侧重点,挖掘不同用户的诉求并分层制定活跃运营策略,从根本提升玩家对于游戏核心目标的关注度与追求
    负责游戏内活动的基础体验调优

    职位要求:

    3年以上活动运营经验
    至少主导过一次的大型活动设计,能清晰阐明设计思路以及设计相关的判断依据,并总结经验
    对新鲜事物尤其是生活中的跨界营销行为保持敏感度和好奇心,日常保持观察和思考习惯,并能向工作价值转化
    工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强
    有系统性做过新增调优或者老用户召回者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目美术技术标准和流程的制定,对行业顶尖效果进行研究,解决美术开发各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成、工具开发或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件和工具;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、热爱和深入了解二次元风格及美术技术,具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、有完整游戏项目开发经验,精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验;
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识;
    9、加分项:较强手绘能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏与泛娱乐行业各类前沿信息的整理与收集,针对高层进行信息的包装及输送;
    2.对游戏行业前沿动态保持高度敏感,深入了解市场行情并能够研究输出战略设计与解决方案,为组织管理层提供决策支撑;
    3.负责推广优秀的解决方案,跟进方案在各个产品中的落地,并实现方案后续的分析迭代工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,专业不限,3年以上相关从业经验
    2.有较强的逻辑分析能力和商业洞察能力,有一定数据分析及可视化能力,能从数据中发现问题和机会点以支持经营决策
    3.思维活跃,对游戏有较深的理解,能够产出一些创新性的视角和观点,且有较好的表达能力
    4.良好的沟通能力、责任心、团队协作能力,能承受较强的工作压力。
    5.阅读及理解能力强,有较好的英语读写能力者优先
    5. 热爱游戏,对游戏行业感兴趣,游戏经历丰富者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易各游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法;
    2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
    3、负责图文视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    1、3年以上相关行业资深创意指导从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力;
    2、设计及美术功底深厚,极强的创意及视觉表达欲,有别人无法替代的一技之长(设计、插画、动态、二维三维、实拍等任何领域皆可);
    3、热爱ACGN文化,有丰富的游戏行业相关经验,对二次元、国风、竞技、策略、经营养成等题材玩法有深入了解;
    4、具备良好的项目推动力和把控力,具备丰富的全流程落地执行经验;
    5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    6、会视频剪辑,能熟练使用C4d以及相关3D软件优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责运维自动化平台的设计和研发工作,如系统配置管理平台、CMDB等;
    2.负责平台高可用架构的设计、构建和优化,建设高吞吐量、稳定、安全的服务端架构;
    3.开发和维护高可用、高性能的API接口,提升运维质量和效率;
    4.负责大量异构流式数据的清洗、转换、计算 并落库,参与数据流业务和架构建设,保证有状态数据一致性、低时延;
    5.与PM、QA等团队成员紧密合作,快速、高效推动自动化平台的开发工作。

    职位要求:

    1. 熟悉Linux操作系统,能在 Linux 环境下完成开发、测试和问题排查;
    2. 具备扎实的编程基础,熟练掌握Python、Golang等任意一门编程语言,掌握Web 开发常用技术优先;
    3. 熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如MySQL、MongoDB、Redis、Kafka、ES、图数据库等,有一定的调优经验;
    4. 有ETL建设 和 数据治理经验优先;
    5. 有运维平台、分布式系统、研发效率工具等开发经验,能独立负责系统模块,具备框架设计能力优先;
    6. 具备良好的业务理解能力、沟通能力和强烈的责任心,并具有良好的自我驱动意识;
    7. 计算机相关专业,本科及以上学历,两年及两年以上工作经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目的战斗原型设计,在MMO基础上挖掘新的战斗亮点,平衡个人操作反馈和团队协作性;
    2.设计职业的技能、天赋、资源,探索MMO手游战斗的易用性、表现力、操作深度,平衡PVE和PVP的应用;
    3.与技术、美术合作,搭建战斗操作、效果、机制的敏捷开发和测试流程,快速验证有创新的设计。

    职位要求:

    1.3年以上即时制MMORPG策划工作经验,其中至少包括1年战斗设计经验,理解核心战斗流程和基础数值,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵,有MOBA手游经验优先;
    3.有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.工作职责涵盖CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    2.能够熟练制作常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    自学能力强,善于找参考;
    所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 从事过游戏行业相关的程序开发工作
    2. 以下两点符合任意一点皆可:
    a. 三年或以上的游戏研发经验,从事过游戏工具类技术的研发工作;
    b. 三年或以上的任意网站前端或后端技术开发经验者,含运维、测开等岗位;
    3. 编程语言:熟悉Java、Python、JS、C#、C++中的至少一种编程语言;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;

    【优先考虑】
    1. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先;
    2. 熟悉PyQT/WPF/Electron等客户端开发技术者优先;
    3. 热爱游戏行业者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计;
    2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间;
    3.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计;
    4.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    5.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;有一定的团队管理经验

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先;
    2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/SLG经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好英语能力优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责1个核心设计模块(战斗技能、任务设计、关卡搭建、怪物设计)的工程实现全流程,设计和完善编辑器工具。
    2、负责模块的一部分设计工作,从设计到工程落地,并收集、整理、筛选本模块策划的设计需求,和技术一起制定工具方案,随时维护和迭代。
    3、撰写和维护工具使用文档,为团队成员提供指导与培训。

    职位要求:

    1、具有3年以上的3D即时制MMO策划经验,熟练掌握游戏的开发工具,理解核心模块设计方法。
    2、了解基础的程序逻辑,善于沟通。顺畅的和策划沟通需求,和程序沟通技术方案。
    3、熟悉商业引擎使用。
    4、出色的项目管理意识,高效推动工程化进展,即时发现开发中的问题。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.全面负责公司秀场整体运营工作、搭建UGC/PGC的直播运营和内容建设,提报部门年度运营预算,控制运营成本,提升内容品质;
    2.负责直播平台产品运营管理工作,通过对产品数据的研究,制定提升用户量、活跃度、黏度的运营方案;
    3.提高整体消费用户群体数量,并制定有效的消费刺激措施,关注高付费用户的体验,设计有效的激励措施;
    4.负责搭建秀场的上下游生态圈,升级现有秀场运营团队,优秀经验内化,培养各板块上优秀人员,不断激励团队达成目标;
    5.时时关注直播行业动向,及时、准确地研究、监控、分析竞争对手运营动态,并提出相应对策。

    职位要求:

    1.喜欢直播行业,熟悉直播行业秀场生态;
    2.有丰富的秀场类资源,并能很好整合资源,商务谈判和行动力强;
    3.对秀场版块流量及流水的提升有想法和策略,市场感觉敏锐,清晰的大局观;
    4.沟通协调能力好,注重团队合作及团队管理,理解企业内部管理原则和流程;
    5.责任心强、有原则、自律性好,严格遵循职业操守;
    6.本科学历及以上,有至少5年以上行业内工作经验,2年以上高级管理经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据业务战略,对业务实施组织诊断,为业务战略落地提供建议、规划并参与实施;
    2. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、培训、绩效考核、薪酬、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施;
    3. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率;
    4. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    5. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递;
    6. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。

    职位要求:

    1. 大学本科或以上学历,英文流利加分;
    2. 6年以上人力资源工作经验,有互联网公司或HRBP/HRM经验优先考虑;
    3. 熟悉人力资源的流程体系;在绩效管理/员工关系/组织发展等某一模块有丰富的经验。
    4. 具备较强的逻辑思考能力、学习能力,抗压性能力;
    5. 善于沟通,良好的协调能力,责任心强。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3.负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发和Unity使用经历;
    2.有移动端跨平台开发经验优先;
    3.熟练使用C#/C++,有Python使用经验优先;
    4.有良好的代码设计能力、编码习惯;
    5.良好的团队协作精神,工作细心负责;
    6.良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责网易手游公共SDK的开发工作,例如融合渠道、热更新、游戏打包工具等组件的开发
    (2)不断优化和改进SDK体验
    (3)前沿技术的研究、分享、攻关

    职位要求:

    (1)本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业
    (2)精通C/C++
    (3)熟悉Windows应用开发,有1年以上的Windows应用开发经验;
    (4)良好的计算机基础知识,熟悉计算机网络基础原理、数据结构、算法,深入了解过一些第三方开源库的实现原理
    (5)有较好的产品意识,积极乐观,责任心强,抗压能力强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力
    (6)了解游戏引擎优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定科幻写实射击游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    We are looking for a Character Concept Artistic Director who is able to help come up with a broader range of high-quality art solutions, by tapping the team's creative potential and improving the team's originality, to provide a variety of stylized art with fresh ideas for the game development of NetEase Interactive Entertainment Group (IEG). This includes but not limited to:

    1. Collaborate with the product teams and ADs, leading the team to explore and improve the in-game character style for pre-vis projects and/or launched products. Recruit, conduct training and management on the concept team.
    2. Interface with other disciplines (including but not limited to 3D character, animation, VFX, and TA), helping to implement the design and taking responsiblity for the final visual of the in-game characters with some hands-on work inside the engine editor.

    职位要求:

    1. A degree in art or art-related, with solid art fundamentals
    2. Five or more years of experience as a character concept artist in game development. One or more years of experience in leading the team on design work.
    3. Preference will be given to candidates who have experience in working with two or more projects where the art style consistency is maintained.
    4. A strong sense of responsibility. High commitment to work. Be capable of leading and working with the team to accomplish the goals.
    5. Be proficient in the tools required by this position. A fast learner who takes initiative in studying new tech or applying the new tech to work.
    6. A passionate gamer who always keeps an eye on player experience and works with the product team in improving player experience.

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏产品系统设计,包括但不限于局外系统、成长体系、社交模块、商业化等;
    2.负责游戏内数值配置执行;
    3.负责沟通协调程序、策划、美术达到最终设计效果,并且需要对用户需求和数据反馈进行分析,为主策提供解决问题的思路以及依据。
    4.负责推动游戏系统、运营平台功能的实现与验证。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.2-5年游戏策划工作经验,热爱游戏,对MMO游戏有较长的体验周期和资深的认识;
    2.至少完整参与过一款已上线的端游或者手游,并主导过重要系统的设计和推进开发;
    3.熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作方式方法有深入了解;
    4.有一定的数据敏感性,同时具备一定的数据分析和用户需求分析能力,能通过数据和反馈进行再优化;
    5.具有优秀的团队协作、沟通执行以及文档撰写能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责游戏通用服务的设计和开发,如:聊天系统,好友系统,成就系统,朋友圈,商城等
    (2)开发维护Unity、UE4插件
    (3)解决兼容性问题,内存优化等工作

    职位要求:

    (1)本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业
    (2)热爱游戏,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它引擎)及其UI框架
    (3)熟悉C++,熟悉至少一种脚本语言(Python/C#/Lua)
    (4)有iOS、Android等多平台开发经验优先
    (5)良好的计算机基础知识,熟悉计算机网络基础原理、数据结构、算法
    (6)有较好的产品意识,积极乐观,责任心强,抗压能力强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责产品团队的搭建和人员管理工作,为团队整体目标达成负责;
    2.负责游戏智能问答产品设计,与多条相关业务线对接,确保项目实施过程高效畅通,支持智能服务能力的平台化建设;
    3.全面负责产品的搜索功能、内容模块、工具模块和客服模块的产品功能规划;
    4.协调研发、算法、运营、设计等资源,实现具体产品设计并不断完善提升;跟踪市场动向,及时调整产品方向;
    5.对项目需求进行管理和验证,形成有效的产品迭代范式,从定制需求中抽象出产品化方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上人工智能相关产品(NLP、机器学习、智能助理)经验,有问答客服类toC产品、平台化产品经验优先;
    2.关注智能服务、智能搜索领域发展趋势,关注同类型产品细节及差异,注重用户体验;
    3.优秀的沟通协调能力,强烈的责任心,有结果导向意识;
    4.思维活跃,有独立的见解,热爱游戏优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们期望你通过挖掘团队设计潜力,提升内部原创设计能力,储备更充足和更高质量的美术方案,为网易互娱的游戏研发提供多元化、风格化的原创美术创意。包括但不限于:

    1. 与产品及美术总监合作,带领团队基于预研和运营中项目进行游戏角色风格的探索和优化,进行原画团队的招聘、培训、组织管理;
    2. 协同上下游环节(包括但不限于角色制作、动画、特效、TA)进行设计实现工作并使用引擎编辑器为角色最终游戏效果负责;

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上游戏研发行业角色原画设计经验,1年以上主导团队开展设计工作经验;
    3. 有2种或以上风格延续的美术效果工作经验者优先;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,带领和配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责网易游戏HR团队的平面创意设计,打造并提升公司对外品牌形象;
    2.根据公司规划定位及平台特点,负责公司日常各类平面广告、宣传资料及宣传视频等制作;
    3.参与公司大型活动物料设计,包括但不限于主视觉、背景板、展架和礼品等设计。

    职位要求:

    1.全日制在校学生,设计/新媒体/广告相关专业,大三及研一研二在读优先;
    2.实习至少3个月,每周到岗4天以上,可尽快入职者优先;
    3.能熟练使用Photoshop、PR、AI、AE等软件;手绘能力和视频制作能力是加分项;
    4.投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.调研美术需求,规划并设计3D美术动画相关编辑工具相关功能和交互;
    2.负责埋点并日常跟进用户反馈、产品数据,对产品进行迭代优化;
    3.和AI以及算法同学一起合作,探索更多AI落地游戏生产的场景;
    4.跟进行业动态,评估产品开发状态与竞争力;

    职位要求:

    任职要求:
    1.2年以上策划或产品相关工作经验,能够输出细致交互稿,具备系统性思维;
    2.对美术制作流程有一定了解,熟悉3D美术生产工具的使用或有相关项目开发经验者优先;
    3.拥有良好的学习能力及自驱力,能快速熟悉产品架构和逻辑,将用户需求抽象化拆分并主动推动项目落地;
    4.良好的团队精神和沟通能力,抗压能力强;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定项目排期,监督项目进度,预估项目风险并协调处理;
    2. 组织跨部门会议,及时沟通解决项目中存在的问题;
    3. 跟进现场各模块装饰装修进度,熟悉各常见装修工艺流程;
    4. 及时跟进密室主题建设进度,如密室装修、道具制作等;

    职位要求:

    1.至少3年以上工程管理工作经验;
    2.具有密室相关建设经验者优先
    3.熟练掌握装饰施工流程、项目工期、施工质量及成本控制等;
    4.具备良好的各方沟通及协调能力,工作细致,逻辑性强,有高度的责任心及主动性;
    5.为人踏实,具有良好的团队合作精神;
    6.愿意出差者优先;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责落实密室公区装修工程、搭建装修工程工作计划,确保按计划进度完成施工;
    2. 负责管控装修工程施工质量、进度、安全及文明施工,协调解决施工中出现的具体专业技术问题;
    3. 负责参与装修专业施工图纸会审、工程施工方案审查及有关监理工作检查;
    4. 负责装修工程验收、工程技术资料审核、结算、签证和招标文件等审核工作。

    职位要求:

    1. 本科(含)以上学历,工民建、装饰工程相关专业;有密室搭建经验者优先
    2. 熟练操作办公软件及CAD绘图软件;
    3. 5年及以上装修工程施工管理经验,独立完成一个以上中型装修项目管理工作;
    4. 熟悉国家及地方相关法规、政策,熟悉土建类施工图、施工管理和有关土建的施工规范及要求,掌握项目规划、建筑设计、施工、验收规范及市政配套等基本建设程序;
    5. 具备较强的组织协调及解决问题能力,严谨稳健、思路清晰、有责任心、抗压能力强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 工业设计,产品设计,相关专业;
    2. 能参与参与团队设计来完成密室内道具谜题的设计制作结构制图;
    3. 谜题创新道具稳定结构牢固;
    4. 熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法,对舞台机械有兴趣爱好;
    5. 有产品外观设计、内部机械设计及其自动化、电气自动化产品设计,相关经验者优先。

    职位要求:

    1. 逻辑思维清晰,良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;
    2. 有密室设计、展会搭建工作经验;
    3. 熟练使用3维软件,CAD软件;
    4. 具备团队合作精神,责任心、耐心。具有较强的抗压能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 UE4灯光渲染能手,根据氛围设计稿,在UE4中还原场景灯光氛围;
    2、 把控场景整体氛围,调整材质灯光特效,最终渲染输出;
    3、 跟后期合成团队紧密沟通,渲染输出高质量画面;
    4、 完善UE4灯光模块,搭建灯光模板;
    5、 优化UE4渲染输出模块框架,提高渲染画面质量,研究实现不同风格表现;

    职位要求:

    1、具有优秀的审美能力和光影知识;
    2、精通UE4灯光渲染模块;
    3、精通两种以上三维灯光渲染制作软件,有影视灯光渲染经验,有舞台灯光经验优先,有一定美术功底,了解后期合成模块;
    4、善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 针对业务设计智能服务产品、知识管理体系、智能服务场景运营规划,通过智能服务产品建设,提高网易游戏客户服务业务能力;
    2. 梳理智能服务机器人业务流程,并负责智能交互流程设计,输出运营方案和智能产品需求MRD;
    3. 透过数据分析智能机器人服务质量及运营效果,利用产品的力量不断提高智能服务能力;
    4. 与需求方深入合作,持续推进智能产品的实施、优化、推广;
    5. 对智能服务行业和市场动向敏感,对竞品或行业标杆分析,输出调研报告;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,拥有3-5年智能产品管理或产品设计经验,熟悉客服智能产品运营,有实际智能产品岗位工作经验优先;
    2. 良好的数据敏感度,能从大量数据提炼核心结果,并有效透过数据进行分析,有出色的结构化思维;
    3. 在大数据应用、互联网的智能学习、AI、算法在客服领域中的智能化应用有任意一项丰富的经验者更佳;
    4. 具备较好的项目管理和跨部门合作经历,能够独立高效完成项目的规划,并和协作合作伙伴推动落地。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    工具研发、渲染、智能行为系统、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【工具研发方向】
    职责:
    3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作
    要求:
    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【智能行为系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎智能行为系统开发及优化
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对游戏中角色寻路、碰撞、搜索等智能行为有深入了解。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4,配合程序制定和推广游戏美术内容开发流程、规范。

    职位要求:

    1,美术类院校本科或以上学历,有扎实的美术功底及知识基础,要有一定审美能力。
    2,较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    3,精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3dmax,maya,zbrush,photoshop,substance,houdini等
    4,熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:Unreal4。
    5,具备良好的学习能力和沟通能力。
    6,熟悉一种着色器编程语言,如:HLSL
    7,请附上一些个人作品

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    自研游戏引擎系统开发及优化
    推动自研引擎和系统在项目落地及应用

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入掌握至少一种引擎关键系统的设计和实现。
    2. 有很强的代码分析和优化能力。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏各IP的品牌创意内容方案输出和落地执行。其中包括IP视觉管理、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容,泛文娱衍生内容等;
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年相关工作经验,创意策划传播、设计相关专业优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,脑洞创意层出不穷;擅长用创意内容撬动大的社交流量产生裂变的分享效果;
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力;
    *对营销传播行业趋势具有敏锐性,涉猎广泛,对内容、技术、社群、创意玩法有持续性的沉淀和创新发力点;
    *自我学习和驱动能力强,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    *热爱ACGN文化,适应互联网节奏,解决问题方法多速度快。
    工作地点:广州or杭州

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易CC直播的效率工具开发,包括现有工具的开发与维护,自动化基础设施的搭建、开发、维护、优化。

    职位要求:

    1. 计算机或相关专业,全日制本科及以上学历,至少2年以上工作经验;
    2. 扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用的设计模式;
    3. 熟练掌握Java/Python(至少一种)。熟练使用Spring Cloud, Spring Boot/Django, flask等框架;
    4. 熟练使用git等代码管理工具,有良好的代码质量和工程质量意识;
    5. 熟练掌握http/TCP等网络协议,熟悉数据库及常用中间件;
    6. 工作态度认真,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.较强的绘画综合能力,美术基础能力扎实
    2.对构图和色彩有自己的审美理解
    3.了解并喜爱日式和风
    4.善于沟通,有责任心和良好的抗压能力

    职位要求:

    1.结合世界背景故事及美术风格,绘制场景单体设计、布局、氛围(概念)设计
    2.对设计内容提出自己的理解

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    为网易内部自研项目提供关于自研引擎使用的技术支持
    负责引擎社区、文档、平台的相关业务推动
    负责公司内宣和引擎品牌建设
    负责为最终使用引擎的游戏开发团队提供引擎使用的最佳实践和技术支持

    职位要求:

    4年以上游戏项目开发经验
    良好的用户视野和游戏行业经验
    乐于沟通和推动问题解决
    善于发现和解决分歧,促进合作

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与程序对接,负责材质和视觉效果研发
    2.美术需求分析和理解
    3.调研效果表现和游戏资源制作流程
    3.制定规范及项目资源管理
    4.为美术提供技术支持,开发美术制作工具,优化工作流程

    职位要求:

    1.有良好的美术基础
    2.熟悉3DMAX/MAYA/SubStance/PS等美术工具
    3.有UE4/Unity/其它引擎使用经验
    4.关注前沿制作技术(GDC等)
    5.熟悉Shader编程,了解渲染管线,有性能意识

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
    8. 英语流利者优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历,机器学习、强化学习相关研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 熟悉模仿学习或者强化学习常用算法原理;
    4. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 熟悉模仿学习、强化学习并有实际落地经验;
    b) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    c) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责NeoX引擎的维护及开发工作;
    2.负责NeoX引擎相关工具和流程的设计和开发工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;有2年以上产品开发经验;
    2.熟悉游戏开发和游戏引擎开发技术,有NeoX引擎开发经验更佳;
    3.熟练掌握C++及至少一门脚本语言;
    4.具备一定的英语读写能力,可以熟练阅读英文技术文档;
    5.工作积极主动,有热情,具备良好的团队合作精神和产品意识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。
    4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。
    5,负责英雄射击手感调优。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。
    6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
    7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    工具研发、渲染、智能行为系统、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【工具研发方向】
    职责:
    3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作
    要求:
    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【智能行为系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎智能行为系统开发及优化
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对游戏中角色寻路、碰撞、搜索等智能行为有深入了解。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作

    职位要求:

    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎底层基础架构的演进和改良

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入掌握至少一种引擎关键系统的设计和实现。
    2. 有很强的代码分析和优化能力。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎和游戏开发的工作效率并研发相关工具和组件

    职位要求:

    1.具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    2.精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    3.熟悉各种效率分析和优化技术;
    4.有一款以上游戏开发经验;

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责我的世界(Minecraft)UGC平台的质量保障工作,熟悉我的世界相关产品优先。
    2.对UGC内容进行功能性测试、接口测试、性能测试、自动化测试等日常测试及相关测试开发工作。
    3.负责发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议。
    4.参与优化测试全流程,提升测试质量和效率。

    职位要求:

    1.计算机相关专业本科或以上学历;
    2.具备扎实的计算机基础,熟练掌握C++/Java/Python等至少一门编程语言;
    3.2年或以上软件测试,游戏测试或测试开发经验,熟悉性能/兼容性/接口测试相关的流程,熟悉常见的自动化测试框架,有自动化测试和持续集成实践经验者优先;
    3.有强烈的主动性、责任心和执行力,具备产品整体的质量把控意识和风险意识,有带领团队经验者优先;
    4.有清晰的逻辑分析和沟通协作能力,心理素质良好,可以承受一定的压力;
    5.有丰富沙盒类游戏经验,熟悉mod玩法,有mod开发经验优先;
    6.熟悉UGC内容,例如我的世界,roblox等优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2、二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3、熟练使用MAYA特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    4、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
    5、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
    6、有MEL 编写能力者优先;
    7、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端系统功能开发、性能优化、架构设计
    2.同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.熟悉网络编程、分布式编程,具备较强的代码调试能力
    2.熟悉mongo/redis, 熟悉Linux/Unix类操作系统
    3.出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注
    4.具备大型游戏服务器端开发、messiah server开发经验者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    4. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    5. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    6. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 3D场景资产创建和关卡美术的复合型工作;
    • 依据概念与参考完成构架关卡创意设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现;
    • 负责开放世界模块中关卡设计制作及功能开发;
    • 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;
    • 协助团队完成性能优化和场景资源整合;

    职位要求:

    • 热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求;
    • 参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,FPS/TPS类型优先,具有5年以上3D场景游戏相关工作经验;
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论知识;
    • 美术功底扎实,强烈的场景构图和空间结构处理能力,在光照、色彩、渲染上有较强的把控力,能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
    • 擅长3D写实风格场景制作,并能够驾驭风格化类型;
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计;
    • 认真负责,高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与管线开发各部门建立顺畅的协作关系;
    • 应聘简历务必附作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。
    2. 3年以上游戏特效、游戏界面动效、影视行业特效工作经验;有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。
    3.必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。
    4.熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件;
    5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、深入理解业务,进行组织诊断,为业务战略目标达成提供系统人力资源解决方案;
    2、为业务搭建稳健的人才支撑体系,通过人才规划、盘点、关键人才培养发展、学习地图构建、考核激励等措施保障人才梯队稳健与员工活力;
    3、主动与管理者、员工互动,开展多渠道沟通,确保信息有效传递,搭建良性的内部沟通渠道;
    4、领导力建设及关键岗位继任计划,帮助管理者能力提升,并支持团队搭建稳健的管理梯队;
    5、开展部门文化建设,提供多方位的企业文化落地方案,保证团队文化的传承,建设良好组织氛围,提升团队活力;
    6、行业/标杆研究,关注市场优秀人力资源实践,新型组织形态研究,为组织能力建设、发展变革及组织效能提升提供解决方案。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,5年以上HR工作检验,2-3年HRPB工作经验,具有领导力、组织发展经验尤佳。
    2、具有良好的业务理解和洞察力,善于思考,逻辑思维强,善于突破性解决问题。
    3、具有极强的责任心与执行力,能够快速响应业务需求;成就动机强、学习能力强、自我驱动力强。
    4、优秀的统筹管理与协作沟通能力,能出色完成多线程任务,抗压力强;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验以及了解舞台编舞者优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责3D场景关卡团队进行场景资源制作;
    负责关卡场景整合及光照渲染;
    负责外包团队沟通及外包资源审核;
    负责场景编辑和研发流程设计

    职位要求:

    5年及以上3D游戏场景制作相关经验;
    具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实,能全面掌握游戏场景的搭建,编辑,材质光照气氛的渲染,对概念原画的还原;
    对UE4引擎熟悉或具备开发经验者优先; 熟悉PBR材质流程和全局光照技术者优先;
    具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战;
    应聘简历必附作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    次时代游戏3D场景的制作;
    制作规范和技术标准的制定;
    后期场景效果的调整,效率的优化;
    外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;
    制作流程和方法论的建设整理。

    职位要求:

    5年以上次时代游戏场景制作经验;
    能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
    熟悉PBR制作流程,熟练使用相关制作软件,熟悉Substance Designer者优先。
    制定场景物件制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;
    对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论,有欧美魔幻题材开发经验者优先
    了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
    对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与动画管线的研发与技术demo的制作,和绑定、TA和算法研究人员一起,优化与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果;
    参与虚拟人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化动画标准与制作规范;
    管理并把控外包的制作,有较好的的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养;
    参与规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。

    职位要求:

    具备本科及以上学历,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解;
    精通Maya或3d Max的动画模块,能设计与制作完成高质量的3D动画,制定详细的执行方案,面对新问题能有较强解决能力;
    对面部动画有较深的理解,熟悉面部动捕流程者优先;
    熟悉unity和unreal和动画相关的功能模块;
    具备良好的协作意识,善于总结,能够与开发团队有效沟通。
    精通MotionBuilder和动捕相关的动画软件,如faceware 或dynamixyz优先;
    有较强的pre-production能力,包括但不限于故事板、二维手绘动画、previs等优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责组建异地美术团队,梳理美术开发流程和管线;
    负责把控美术团队开发和输出品质;
    负责美术团队的日常管理;

    职位要求:

    5年以上游戏美术经验,3年以上的游戏主美经验,1款完整上线游戏开发经验,有动作游戏经验者佳;
    有优秀的审美,对半写实风格有较强把控力,在动作性方面有较强把控力;
    有较强的沟通能力,能适应异地协作,并有较好的推动力;
    热爱游戏行业,目标导向,有一定的抗压能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2.负责游戏经济系统数值和投放的相关内容
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    4.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    7.基础扎实,设计能力强,对角色性格,平面设计都有自己的理解。
    8.需要有优秀的二次元审美能力,不断创新探索创新,有自己的独特见解。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    7.基础扎实,设计能力强,对角色性格,平面设计都有自己的理解。
    8.需要有优秀的二次元审美能力,不断创新探索创新,有自己的独特见解。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟悉TCP/IP、UDP网络相关协议与技术,熟悉基于Socket的网络通信编程和应用;
    2.参与需求分析,技术评估;
    3.熟悉单片机开发,熟悉基于51、AVR、STM32等MCU的程序编写;
    4.熟悉至少一种嵌入式操作系统,熟悉树莓派及Arduino开发;
    5.跨部门协作,推进项目进度;完成上级安排的其他任务。

    职位要求:

    1.本科或以上学历,物联网、电子信息工程、软件工程、自动化等相关专业;
    2.熟悉PCB的原理图设计、元器件选型、生产指导、产品调试、性能测试等交付流程;熟悉EDA设计流程;
    3.熟悉Linux多线程、多进程通信,并有成熟的开发经验;
    4.熟悉RS232/485、CAN、SPI、TCP/IP等常用总线通讯的原理及协议;
    5.有物联网行业经验优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.设计相关专业,有扎实美术基础;
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型场景的搭建。对商业引擎有深度的了解和运用;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
    2、参与UE4引擎工具的优化和改进;
    3、参与自动化生成等相关工具的开发;
    4、参与UE4引擎的深入开发和性能优化;
    5、同游戏策划美术合作,理解游戏需求,评估技术可行性并实现功能。

    职位要求:

    1、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,熟悉UE4引擎;
    2、扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法;
    3、良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;
    4、具有良好的合作精神,善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力, 编码规范,乐于分享;
    5、良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上3D游戏客户端开发经验;
    2.熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法;
    3.至少熟悉一种3D引擎,有 Unreal 引擎使用经历者优先;
    4.良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏!
    5.积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端各种渲染效果开发;
    2.负责客户端图形渲染的性能优化;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,两年以上游戏引擎开发经验;
    2. 熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法,良好的代码设计能力和编码习惯;
    3. 优秀的图形学数学基础,熟练掌握OpenGL/DirectX其中一种图形API及相关着色语言;
    4. 熟悉各种渲染效率分析、优化技术及相关工具,有主机平台优化经验优先;
    5. 敏感的技术嗅觉,关注GDC、SIGGRAPH,对前沿渲染技术极感兴趣并自主钻研;
    6. 积极主动,喜欢钻研,善于思考,良好的团队意识和沟通能力;
    7. 热爱主机、动作游戏,有志打造出畅销全球的游戏!

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏地图和关卡的设计和制作
    负责游戏中敌人的配置
    进行部分游戏规则的验证
    1-2年开发经验
    对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    UE4一年以上的使用经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力;
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏垂直品类电商平台产品的服务端开发;
    *发掘和分析业务需求,撰写技术方案和系统设计;
    *负责现有功能的迭代及重构。

    职位要求:

    *本科及以上学历,1-3年Java服务器端开发工作经验,至少经历过1个实际运营的项目;
    *熟练掌握Java语言和熟练掌握多线程编程,熟练掌握Spring系列技术的优先(Spring Boot,Spring Cloud);
    *熟练应用成熟的分布式缓存(Memcached或者Redis)、分布式存储技术方案;
    *精通SQL语言,并熟练使用MySQL数据库系统,有NoSQL数据库实际使用经验并有志于运用此技术的优先;
    *精通面向对象开发方法和设计模式,熟悉敏捷开发流程,逻辑思维能力较强;
    *熟悉Linux OS,具备Linux下的系统开发经验;
    *逻辑思维清晰,做事认真踏实有责任心,有极强的团队合作精神,善于沟通和分享;
    *为人热情开朗,工作主动积极,能承受一定压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责Unity手机游戏客户端的设计和开发;
    2、按照项目需求进行引擎相关功能的二次开发;
    3、各类工具开发,优化开发流程;
    4、持续的手游客户端性能优化;
    5、以改善游戏体验为核心共同目标,与美术和策划无间协作。

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科及以上学历;
    2、三年以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目;
    3、熟悉常用的算法、数据结构、设计模式,具备计算机图形学基础知识;
    4、游戏框架、网络同步、角色动画、渲染等领域至少一个有较为深刻的认识;
    5、责任心强, 自我要求严格,学习能力强,有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
    6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    * 负责新品竞速赛车游戏在汽车社区中的自媒体账号运营,根据对目标用户深入的洞察,敏锐捕捉汽车及游戏内容热点,进行自媒体内容运营规划,提升产品知名度及美誉度;
    * 根据产品卖点,调动内外部合作资源产出高品质的创意内容(包含不限于:文案和图片/长短视频等),帮助促进社区玩家活跃;
    * 对汽车/赛车兴趣圈层的内容向KOL及各类合作伙伴有较深了解,帮助产品逐步积累优质内容合作伙伴,合作产出创意内容;
    * 配合营销团队其他职能,输出完整的游戏创意内容方案。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,对竞技游戏/汽车文化有较多涉猎研究,端游手游经验丰富,有社区内容生产经验者优先;
    *有独立的内容创意能力,有丰富的内容制作资源积累;
    *重度网络用户,了解各种流行文化,对官方内容矩阵搭建和运营有深入的理解;
    *较强的学习、沟通、执行能力,确保跨职能团队沟通顺畅;
    *备注:如有相关经历,简历可备注汽车内容制作/竞速游戏经历、自主运营自媒体账号等。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1)负责MuMu模拟器不同地区自媒体账号、官网日常运营;
    2)解答、搜集并分析用户问题,给产品提供优化建议;
    2)了解、搜集并分析海外手游及模拟器竞品的资讯动态,给产品发展方向提供建议;
    3)针对游戏、模拟器制作使用教程,包括图文、视频等形式;
    3)拓展、维护海外KOL,与他们达成合作。

    职位要求:

    1)熟练掌握西班牙语,西班牙语可以作为工作语言;
    2)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广,有模拟器使用经历、深入玩海外手游者优先;
    3)有一定视频制作及文案撰写功底,玩转Facebook、Twitter等海外自媒体,具备视频投稿经验、自媒体运营经验者优先;
    4)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)至少实习6个月

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1)负责MuMu模拟器不同地区自媒体账号、官网日常运营;
    2)解答、搜集并分析用户问题,给产品提供优化建议;
    2)了解、搜集并分析海外手游及模拟器竞品的资讯动态,给产品发展方向提供建议;
    3)针对游戏、模拟器制作使用教程,包括图文、视频等形式;
    3)拓展、维护海外KOL,与他们达成合作。

    职位要求:

    职位要求
    1)熟练掌握印尼语,印尼语可作为工作语言;
    2)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广,有模拟器使用经历、深入玩海外手游者优先;
    3)有一定视频制作及文案撰写功底,玩转Facebook、Twitter等海外自媒体,具备视频投稿经验、自媒体运营经验者优先;
    4)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)至少实习6个月

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1)负责MuMu模拟器不同地区自媒体账号、官网日常运营;
    2)解答、搜集并分析用户问题,给产品提供优化建议;
    2)了解、搜集并分析海外手游及模拟器竞品的资讯动态,给产品发展方向提供建议;
    3)针对游戏、模拟器制作使用教程,包括图文、视频等形式;
    3)拓展、维护海外KOL,与他们达成合作。

    职位要求:

    职位要求
    1)熟练掌握马来语,马来语可作为工作语言;
    2)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广,有模拟器使用经历、深入玩海外手游者优先;
    3)有一定视频制作及文案撰写功底,玩转Facebook、Twitter等海外自媒体,具备视频投稿经验、自媒体运营经验者优先;
    4)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)至少实习6个月

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1)负责MuMu模拟器不同地区自媒体账号、官网日常运营;
    2)解答、搜集并分析用户问题,给产品提供优化建议;
    2)了解、搜集并分析海外手游及模拟器竞品的资讯动态,给产品发展方向提供建议;
    3)针对游戏、模拟器制作使用教程,包括图文、视频等形式;
    3)拓展、维护海外KOL,与他们达成合作。

    职位要求:

    职位要求
    1)熟练掌握泰语,泰语可作为工作语言;
    2)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广,有模拟器使用经历、深入玩海外手游者优先;
    3)有一定视频制作及文案撰写功底,玩转Facebook、Twitter等海外自媒体,具备视频投稿经验、自媒体运营经验者优先;
    4)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)至少实习6个月

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    绑定向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品宣传资源的设计工作,以平面向的设计为主,其次参与营销周边的研发和跟进;
    2、配合主美持续提升产品VI,负责专题、KV、网站样式的排版设计;
    4、负责画册、年历、明信片、书签、集邮册等周边平面的设计质量把关;
    5、熟悉游戏文化和玩家群体文化,根据用户市场构想实体周边的创意并跟进效果质量。如盲盒,手办,雕像、实体汉服等;
    6、跟进CG动画,宣传高模,角色静帧宣传等宣传向资产的品质。

    职位要求:

    1、美术功底扎实,擅长国风风格,写实向优先。能够驾驭不同风格的颜色搭配;
    2、能够熟悉市场喜好,了解用户习惯。主导美术宣传形式和营销周边的形式概念;
    3、具备传统绘画审美,对国画书法等传统艺术有所了解;
    4、对周边、玩具、印刷、模型手办有一定的了解;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力。
    6、有很强的驱动力,责任心。工作投入度高,配合团队完成目标。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责多端版本内游戏特效资源梳理,迭代;根据旧造型进行特效重新设计和优化;
    2、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档,参与外包审核,跟踪保证线上游戏效果品质;
    3、需要保持与相关上下游同事保持紧密的合作与沟通,提升产品竞争力和主动推进游戏特效品质;
    4、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;

    职位要求:

    1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目;
    2、擅长国风写实风格的特效设计制作者优先;
    3、熟练使用三渲二制作写实游戏风格,有影视制作经验者优先;
    4、熟练掌握Adobe Effect、3dsmax、PhotoShop等相关软件;熟练运用流体软件和插件制作烟雾,火,水,风等自然元素;
    5、吃苦耐劳,积极主动,有较强的学习能力,良好的沟通能力和团队协作能力。

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