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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据目标市场需求,推进产品在海外地区的开发和运营,对海外产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责产品在海外地区从开发到上线后的产品品质不断优化。

    职位要求:

    职位要求:
    1,至少有一款海外手游的长线运营经验,主力地区至少是欧美,日韩或者东南亚三个地区中的一个;
    2,5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3,有独立或主要负责过游戏项目从测试到上线运营的完整经验,了解海外游戏发行运营流程;
    4,热爱游戏行业,对海外主要游戏市场有深刻的理解和认识;
    5,具备熟练的英语听说读写能力优先,对海外用户(尤其欧美、日韩或者东南亚地区)习惯有较深入理解者优先,有竞技类游戏或者大DAU类项目经验者优先,也欢迎热爱游戏中文可作为工作语言的外籍人士。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏产品系统设计,包括但不限于局外系统、成长体系、社交模块、商业化等;
    2.负责游戏内数值配置执行;
    3.负责沟通协调程序、策划、美术达到最终设计效果,并且需要对用户需求和数据反馈进行分析,为主策提供解决问题的思路以及依据。
    4.负责推动游戏系统、运营平台功能的实现与验证。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.2-5年游戏策划工作经验,热爱游戏,对MMO游戏有较长的体验周期和资深的认识;
    2.至少完整参与过一款已上线的端游或者手游,并主导过重要系统的设计和推进开发;
    3.熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作方式方法有深入了解;
    4.有一定的数据敏感性,同时具备一定的数据分析和用户需求分析能力,能通过数据和反馈进行再优化;
    5.具有优秀的团队协作、沟通执行以及文档撰写能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责手游客户端各项系统功能开发、优化、修复Bug问题;
    2.参与客户端架构设计以及优化,模块测试,以及与服务端开发对接;
    3.参与技术文档的编写、研发流程的优化;

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科及以上学历,1年以上Unity3D游戏开发经历;
    2.熟练掌握C++/Lua/Python等开发语言,熟练掌握常用数据结构及算法;
    3.能解决各种机型适配问题,不同平台移植,性能优化,热更新;
    4.掌握数据结构、网络编程以及多线程编程技术;
    5.逻辑思维清晰,做事认真踏实,有责任心。
    6.不排斥棋牌类游戏,能承受一定强度的工作压力和高节奏的开发进度。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责热点游戏用户需求挖掘,搭建衍生工具生态,提升平台中该游戏用户的粘性。
    2、需要较高的游戏涉猎广度,快速精准把握玩家痛点,并设计相应方案快速推动落地。
    3、熟悉玩家运营,对游戏百科,游戏数据搭建有经验者优先。

    职位要求:

    1、3-5年以上游戏运营相关经验,对影视、游戏内容等有深刻的认知与体验;
    2、能够融入游戏核心玩家群,了解不同群体玩家对内容的偏好;
    3、具备良好的跨部门沟通协调和项目管理能力和团队合作精神

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司移动端产品界面的游戏体验设计工程落地。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。
    3.你将得到深入了解游戏体验设计及开发流程的机会,能力较强者可参与项目设计及各类工具、平台建设。

    职位要求:

    1. 设计、计算机、社会学等相关专业,有熟悉游戏开发者优先
    2. 需要具备良好的逻辑思维、学习能力、沟通能力以及一定的抗压能力。
    3. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    4. 有Unity/Cocos等工具应用及开发经验者加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示个人能力即可)。
    6.面向2021年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习6个月(可保证长期者优先)

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责游戏客户端的调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发和Unity使用经历;
    2.有移动端跨平台开发经验优先,有UE4引擎开发经验者优先;
    3.熟练使用C#/C++,有Python使用经验优先;
    4.有良好的代码设计能力、编码习惯;
    5.良好的团队协作精神,工作细心负责;
    6.热爱游戏,希望能与策划共同打造最棒的游戏体验;
    7.良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 分层次开展人才发展项目,可根据不同工作室需要做差异化方案;
    2. 能够针对游戏行业特点,设计与人才环境相适应的领导力发展和提升项目;
    3. 能够熟练运用引导技术,帮助团队萃取业务经验、思路共创,促进业务能力提升。

    职位要求:

    1. 3年左右HR经验,有企业文化或培训经验人选为佳;
    2. 有讲课能力者优先(领导力、软素质等);
    3. 性格开朗,可以为团队补充注重同学体验的各类文化活动。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助BP在组织、人才、文化等方面提供HR支持。
    2. 协助BP落地业务需求

    职位要求:

    1. 在校大学生,人力资源、心理学相关专业优先;
    2.沟通能力有序,积极主动;
    3.每周需要保证每周三天全天工作时间

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