• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏世界观搭建,设计主线、支线故事;
    2、定义游戏内故事和环境的表现形式,能够营造出色的代入感;
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,偏二次元向的产品优先;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造游戏世界的代入感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《全面战争:战锤》IP手游及其他欧美类SLG游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏研发知识管理相关平台的前端设计、开发、构建;
    2、负责前端工作流的规范,持续推进前端工程化;
    3、参与项目技术方案的制定,以及技术评审、交流讨论、代码review;
    4、理解产品和功能需求,与其他职能同事积极配合,推动项目落地;

    职位要求:

    1、计算机相关专业,3年以上前端开发经验;
    2、熟练掌握主流的前端框架,精通React;
    3、关注前端发展,精通 JavaScript 语言, 熟练掌握 W3C 关于Ecmascript、HTML、CSS 的相关标准;
    4、较好的团队协作精神,有责任感,较强的沟通协调能力;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目中的灯光,分层渲染,后期合成的制作;
    2、有大型项目制作经验,对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
    3、能够针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的解决方案;
    4、负责灯光渲染合成整体流程,定制有关灯光渲染方面的工具;
    5、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,熟练使用Mental Ray 、Arnold、V-ray等渲染器,深入了解渲染器原理;
    6、熟练使用Photoshop,Nuke,AE等绘图合成软件。

    职位要求:

    1、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
    2、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
    3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为设计师与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,让设计落地至游戏引擎。
    2.配合交互设计师(UI)快速搭建验证原型demo,验证方案可行性。
    3.用技术手段提高美术效果,平衡设计落地的视觉质量和性能。
    4.制定资源制作规范和流程,制作相应美术工具或插件.
    5.协助建设团队、培训相关职能使用引擎工具。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.3年以上TA相关工作经验,拥有较强Shader代码编写及算法分析能力。
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境。
    4.精通Unity3d,熟知各模块资源制作流程,了解其长短处,以及效果极限。
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备全流程支持能力
    6.具备美术资源制作环节的技术向统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    职位要求
    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验加分;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    The Job:

    As a Creative Director, you will be leading on projects end-to-end from briefing, concepts, motion graphics, animation, ecological design, until delivery.

    Role Summary:

    Deliver outstanding video game concept and put your concept to the practice through the solution of technical problems.
    Play a pivotal role in leading the creative department and building the optimum structure to produce effective creative projects.
    Inspire others to play their part in achieving that.

    职位要求:

    Skills and Experience:

    Prefer Technial Artist background.
    Hands on creative skills across technical artist, creature design, level and environment design.
    Ability to lead, manage, mentor, and motivate creatives and staff and to provide feedback, training and appraisals.
    Setting targets and creative standards which constantly push the quality bar.
    Excellent communications and presentation skills.
    Genuine enthusiasm for video games.

    Remotely work is acceptable.

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 1. 结合已有世界观,根据项目需求,在已有世界观下扩展以及细化项目所需的文案内容。丰富游戏角色背景故事,设计合理的角色行动原则;
    - 2. 配合游戏IP产品、活动的文案包装。协调辅助资源整理和系统地进行内容梳理工作,实现IP内容化、品牌化;
    - 3.接触用户反馈,精准把握用户需求,参与内容的创意讨论,打造标杆级市场影响力的IP内容。

    职位要求:

    - 1.专业不限,热爱文学创作,有扎实的叙事写作功底,能够hold住宏大叙事,也能刻画细节之处。有游戏文案经验,专业为编剧/历史/文学等方向,有作品创作/出版相关经验者优先(如有,请在网申页面附上作品);
    - 2.有较好的逻辑思维,抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能接受多文案协作的工作方式;
    - 3.喜欢阴阳师IP,熟悉并了解阴阳师世界观设定,对文学、同人圈、二次元圈层有自己的看法和理解。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 1. 结合已有世界观,根据项目需求,负责剧情类文案的策划与创作,能独立完成剧本(包含但不限于影视剧/戏剧剧本、动画漫画脚本等设计);
    - 2. 关注游戏文案落地和IP拓展方式。与业务上下游紧密配合,并能提出剧本方面的专业建议,可指导、监修内容的创作和生产;
    - 3.接触用户反馈,精准把握用户需求,参与内容的创意讨论,打造标杆级市场影响力的IP内容。

    职位要求:

    - 1.专业为编剧/电影/文学等方向者优先;有作品创作/出版相关经验者优先(如有,请在网申页面附上作品);
    - 2.文字功底深厚,拥有可观的观影量和阅读量;善于构建戏剧冲突,掌握编剧技法和镜头语言。能够hold住宏大叙事,也能刻画细节之处。;
    - 3.有较好的逻辑思维,抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能接受多文案协作的工作方式;
    - 4.喜欢阴阳师IP,熟悉并了解阴阳师世界观设定,对文学、同人圈、二次元圈层有自己的看法和理解。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2、对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3、具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    4、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    5、具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    6、踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;
    7、大学本科学历以上,有良好英语能力优先。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    3、5年以上相关经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、掌握该岗位所需软件。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递