社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1.日语N1;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责涉及到引擎图形管线改动的相关需求实现;
    2、负责部分美术shader效果的实现;
    3、负责图形相关的性能优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机专业,熟练掌握C++;
    2、熟悉3D图形学知识,了解常用渲染管线,角色动画,图形shader等技术。
    3、熟悉UE4、有3D游戏开发经验者优先;
    4、良好的沟通、团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    次世代足球新项目、非对称竞技新项目、次世代3D开放世界MMO、新沙盒,几个项目(均同一自研引擎)

    职位描述:
    1、负责动作手游服务器程序开发;
    2、根据需求实现游戏的各系统服务端逻辑,和客户端对接;
    3、外围微服务功能需求的开发;
    3、对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年大型商业化网络游戏开发经验,FPS佳;
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、有PC动作或射击游戏网游开发经验者优先;
    7、有3D游戏开发经验者优先;
    8、有运营维护经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等;2. 挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    3. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。

    职位要求:

    1.热爱游戏,且对游戏有较为全面体验者优先,熟悉研究方法,
    2.善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析;
    3.性格外向,具备优秀的沟通能力,能够跨团队合作及和玩家沟通交流;
    4.有较强的的学习能力,能够很快熟悉工作内容。
    5.请务必在个人简历中体现玩游戏的经验(玩过的游戏种类、名称、段位、能对一款游戏做出分析者佳)
    6.面向2022届在校生或者21届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    7.游戏经验丰富,满足以下条件之一者优先考虑:
    我的世界深度玩家
    热爱观看直播


    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    2、本岗位对游戏经历有一定要求,请务必在简历中注明自己玩过的游戏。

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,负责技能,枪械和系统玩法的制作;
    2.负责技能表现和逻辑的维护工作;
    3.负责系统玩法的制作;
    4.负责角色行为逻辑开发和维护;
    5.逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Complete the continuity design of interfaces at all levels according to the prototype standards of established interface styles;
    • Complete the design and drawing of the function layout, composition modeling and atmosphere building of the interface;
    • Complete dynamic and animation design related to the interface;
    • Follow up the final realization of the design effect in the product to ensure the consistency of the design quality and the realization quality;
    • Effectively manage interface resources and reasonably optimize interface editor and other tools and methods.

    职位要求:

    • College degree or above, major in fine arts;
    • Have a solid art foundation, a good sense of color matching, and the ability to design and shape;
    • Strong hand-drawing ability, able to independently fine draw the design elements and ICONS in the interface;
    • Proficient in Photoshop, Illustrator and other related graphics software, and able to use flash;
    • More than 1 year of experience in game interface design, at least 1 complete game project interface design experience;
    • Positive work attitude; Have good work cooperation ability, team work spirit, good at communication.
    • Could accept using English as the daily working language

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *主流社交媒体渠道和KOL资源的创意策划应用,能够快速响应热点、挖掘红人,策划输出社会热点营销方案并有效执行,助力游戏推广曝光,提升产品口碑声量及转化;
    *挖掘、研究、实践新兴社媒渠道推广,持续保持合作渠道、推广模式、传播思路的探索创新;
    *负责多个项目统筹管理,内外部合作沟通,组织参与团队创意脑暴及分享。

    职位要求:

    *本科及以上学历,1年以上相关工作经验;
    *热爱玩转社交媒体,不限于微博、抖音、快手、B站等,有丰富的用户体验或业务实践经验,积累一定的KOL资源或渠道合作资源为佳;
    *优秀的创意策划能力、文案写作能力、逻辑方案输出能力或各类型素材把控能力,拥有以上一项或多项者优先考虑;
    *具备敏锐的市场洞察力、良好的沟通力、执行力及抗压力,擅于时间管理;
    *加分项:二次元或SLG游戏深度体验用户。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责射击手游海外发行整体规划,根据项目进度及海外市场趋势,制定海外发行计划;
    2、负责射击手游海外发行语言本地化,疏通本地化翻译流程,跟进多语言版本本地化翻译合入及验收;
    3、负责射击手游海外发行重点区域的本地化调优,根据重点区域特性进行差异化运营;
    4、负责射击手游部分系统功能需求,输出系统需求案并跟进落地;
    5、负责射击手游海外发行多语言版本的管理工作,保障运营稳定性。

    职位要求:

    1、3年以上手游相关岗位工作经验,2年以上本地化模块工作经验,具备完整的海外本地化运营工作经验;
    2、有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3、游戏经历丰富、热爱游戏,擅长射击游戏、了解品类用户者优先;
    4、有留学经历或海外工作经验者优先,英语/日语优秀者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1.2年以上游戏客户端开发经验
    2 至少熟悉Python/lua一种脚本语言的优先考虑
    3. 至少熟悉Unity3D/Unreal4一款引擎的优先考虑
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用数据结构及算法
    5. 热爱游戏,能适应手游开发节奏者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
    8. 英语流利者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engine上で高品質なグラフィックスを実現するための開発及び最適化業務
    ・リアルタイムレンダリング、レイトレーシング等先端技術や表現に関する研究開発
    ・次世代グラフィックスの技術研究

    ・在Unreal Engine上实现高品质图形开发及优化工作
    ・对实时渲染、光线追踪等先进技术与表现相关的研究开发
    ・次世代图形的技术研究

    职位要求:

    ・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識
    ・SIGGRAPH等最新CG研究のトレンドについて把握していること
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・光学、力学、統計や確率に関する数値計算などの知識
    ・他職能の方との共同作業経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてグラフィックエンジニアとして実務経験のある方

    ・OpenGL/DirectX等3D API的知识
    ・掌握SIGGRAPH等最新CG研究的趋势
    ・使用Unreal Engine的开发经验
    ・具备光学、力学、统计及概率相关的数值计算的知识
    ・具备与其他职能人员协作开发的经验
    ・具备开发面向「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品图形开发工程师的实际工作经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発、実装業務
    ・企画、仕様書に基づいたゲームメカニクスの開発、実装
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责使用Unreal Engine进行游戏的开发和内容的装载
    ・依照策划内容、仕様书开发游戏机制并装载
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発の経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・アクションゲームの開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてゲームエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・使用编程语言开发游戏的经验
    ・使用Unreal Engine开发游戏的经验
    ・动作游戏的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过游戏程序,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・游戏开发过程中的监督工作及整体游戏策划
    ・策划书、规格文档等资料的编写
    ・游戏开发中的整体质量管理及开发日程的管理
    ・管理各策划及各部门的工作

    ・ゲーム開発におけるディレクション業務や全般のゲームデザイン
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・ゲーム開発全体のクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーやセクションに対するマネジメント業務

    职位要求:

    有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品开发的实际监督经验者。
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてディレクターとして実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・イベント、クエストに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・スクリプトを用いたイベント、クエストの実装、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责剧情事件、任务相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用代码对游戏剧情事件、任务进行装载和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるイベント、クエスト作成経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてイベントプランナー、もしくそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・能使用Photoshop、Illustrator等工具进行简单的图像编辑和插画制作
    ・参与过使用Unreal Engine开发的项目
    ・拥有动作游戏剧情事件、任务的制作经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过任务设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏客户端的设计和开发

    职位要求:

    主机游戏开发游戏的经验;
    良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏;
    积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1.负责公司项目游戏产品的界面过场动画编导与制作组织,能独立完成短篇视频制作,对于动画特效表达有一定的理解,能输出脚本或分镜者优先。
    2.能够独立把控市面上主流CG的制作流程,熟练掌握PS、AE、PR、C4D等相关设计软件,掌握模型动画、灯光渲染、后期合成等模块知识,有UE4动画项目经验者优先;
    3.熟练使用视听语言,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解,具备摄影摄像方面的专业特长者优先。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.三年以上CG动画或影视行业经验,至少参与过较高水准CG视频项目3例,1年以上视频项目主控经验;
    2.热爱游戏行业,对游戏宣传视频、视频游戏以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    3.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    4.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力,较好的演讲能力,有与外包团队合作制作经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
    2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 2年以上数值策划经验,有深入的MOBA游戏经历加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、持续对业务进行组织诊断,搭建及持续优化内部流程、策略及相应方案,促进业务团队问题解决;
    2、根据业务需求,搭建人才发展与管理体系,提升人才发展效率和人才密度。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,5年以上人才发展相关经验优先;
    2、大型互联网甲方企业背景或人力咨询乙方背景均可,有操盘过系统完整的人才发展规划经验;
    3、聪明敏捷,强烈内驱,善于协调内外部资源,结果导向。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术(动画环节)技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助主管及BP拍档在组织、人才、文化等方面提供HR支持。
    2. 推动公司HR项目在组织内的顺利落地
    3.了解所负责领域业务与人员发展状况,并及时提供相关解决方案
    4. 关注关键人才融入与培养,确保持续的沟通与反馈;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,人力资源、心理学相关专业优先;
    2. 3年及左右HR经验,熟悉HR领域中的1-2个模块优先考虑,互联网公司背景优先;
    3. 优秀的人际沟通能力,有成就他人的动机。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定科幻写实类射击游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期场景原画预研,配合产品需求场景原画
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美,审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并未音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并未音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游服务端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游服务端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握 C / C++ / Go / Python / Lua 中任一一种语言、
    2,熟练掌握数据结构和算法
    3,熟练掌握网络编程、任一数据库
    4,熟练掌握常见 CPU、内存性能测试、调优方法
    5,了解 Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    6,了解常见的服务端架构模型,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3.负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,有UE4开发经验.
    2.熟练使用C++和Python;
    3.有良好的代码设计能力和编码习惯;
    4.熟练开发和使用动画、物理、游戏AI和渲染中至少一个模块;
    5.熟悉UE4引擎源码和Editor开发优先;
    6.良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责虚幻客户端C++为主的架构设计与核心功能开发,并编写相关文档;
    2. 负责客户端性能优化与架构改进;
    3. 负责与相关部门人员进行有效的沟通协作;
    4. 参与客户端技术建设,制定技术规范,把控代码品质,解决技术问题;

    职位要求:

    任职要求:
    1. 计算机相关专业本科及以上学历;
    2. 有2年以上3D开发经验,熟练使用UE4引擎,有UE4客户端底层架构经验者优先;
    3. 精通C++,脚本C# / Lua 至少有一个非常熟练;扎实的3D图形学和数学基础优先;
    4. 熟悉3D美术流程;有熟悉Maya,3DMax,Houdini操作的优先;
    5. 具备良好的编程习惯和代码规范,有高度的责任心,能承受较大工作压力;
    6. 思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力、有较强的自驱力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    工具研发、渲染、智能行为系统、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【工具研发方向】
    职责:
    3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作
    要求:
    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【智能行为系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎智能行为系统开发及优化
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对游戏中角色寻路、碰撞、搜索等智能行为有深入了解。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作

    职位要求:

    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎底层基础架构的演进和改良

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入掌握至少一种引擎关键系统的设计和实现。
    2. 有很强的代码分析和优化能力。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    负责专注引擎和游戏开发的工作效率并研发相关工具和组件

    职位要求:

    1.具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    2.精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    3.熟悉各种效率分析和优化技术;
    4.有一款以上游戏开发经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、跟产品、音频负责人合作,为产品定定义配乐风格,并独立负责研发产品的配乐,在完成需求的基础上,不断提升产品音乐体验;
    2、制定产品的配乐可执行化标准,能与内外部进行良好合作,并最终输出高质量成品;
    3、同时关注音效和音频整体的游戏听觉体验,为音效和音乐配合做出优化方案;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    2、2年以上的原声配乐的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,熟悉主流的编曲软件的使用;
    3、热爱游戏,对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise)和游戏音乐的播放规则设计有较深入的了解,参与设计过大型游戏的音乐播放规则;
    4、能驾驭多种编曲风格,尤其擅长管弦乐和中国民乐的制作;
    5、具备Pro?Tools环境下的录音,混音的经验。录音方面,可完成人声及solo乐器的录音,可完成对乐手在音乐表演上的指导和监棚工作;混音方面,对多种音乐风格具备较丰富的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    6、对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优先;
    7、对声音合成和采样有一定的了解,具备制作自定义的音色并将其运用于作品中的能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责部门项目管理制度建设和完善,推动组织内部的流程改进和效率提升;
    2. 负责对各游戏项目的项目进度、质量、成本、规范性、风险进行整体管控,编制并收集各类项目的管控
    指标,并对数据进行统筹分析,制定并推行改善方案。
    3. 协调项目沟通,协助召开项目例会,领导安排的其它会议,编制会议记要。并做好各类文件的归档
    工作。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,计算机软件相关专业; 3 年及以上工作经验, 1 年及以上 PMO 管理经验。
    2. 熟练使用 PPT Excel Visio 等办公软件,有专业的报表制作经验者优先。
    3. 具备一定的项目管理经验,有 PMP 证书优先,有软件研发制度建设经验者优先。
    4. 具备出色的分析、归纳、总结能力,良好的沟通协调技巧、优秀的表达和文档撰写能力。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    3、通过多种渠道和方式发现新产品,识别潜力游戏产品或类型,推动后续研究或其他落地形式的完成
    4、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    * 学历专业不限,游戏经验丰富,真正的游戏爱好者,对当今热门游戏有深厚的游戏理解,要求游戏经验10年以上;
    *能够对游戏的感性体验能够清晰描述,具备优秀的OFFICE使用基础;
    *积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够支持长时间高强度的加班工作;

    以下优势会对招聘进行优先考虑
    1、深度单机/主机游戏玩家。拥有深厚的开放世界游戏、剧情内容体验阅历(2000小时以上),深度体验主流3A作品并有高成就(奖杯、排名、攻略视频等);
    2、深度卡牌养成类玩家,3年以上深度卡牌游戏体验,有3款及以上游戏满足以下至少一点:
    --达到PVE毕业级养成水平(包含图鉴、战力等);
    --PVP中前5%排名或者高分段;
    --持续体验超过1年,活跃参与各种活动,完成各种高难副本;
    3、深度MMO玩家,至少5年以上阅历,有过大额付费经历,在各类MMO游戏中拥有前1%的排名的玩家(包含PVP、PVE、成就、生活等);

    注:请在投递简历时,附带上能够证明游戏经验的相关资料,不限于测评分析文章,分段排位、成就、排行榜等截图。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力;
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏数据平台及相关数据产品的前端开发工作;
    2. 参与具体需求的开发流程,与服务端开发、设计、产品人员沟通,保证产品的质量和开发进度;
    3. 负责前端工程化建设,包括业务组件开发,性能优化,提升产品用户体验;

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科以上学历, 1年以上Web前端开发经验;
    2、精通Web前端相关技术(HTML/CSS/JavaScript/ES6等),熟悉至少一个主流开发框架(react/vue/angular等);
    3、热爱学习,关心新技术的发展,具有深入研究的兴趣和能力;
    4、良好的沟通能力和团队合作精神
    5、加分项:了解服务端开发技术(如SpringBoot/NodeJs等),了解数据库(如MySql/Oracle/MongoDB/Redis等),了解前端可视化、脚手架组件(如 jsPlumb/G6/Ant Design 等);

    *此岗位有多个空缺,根据面试结果来评定编制(正式或外包编制)*

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、理解业务战略及管理理念,对业务进行组织诊断,搭建及持续优化内部流程、策略及相应方案;
    2、统筹人才发展和组织发展,促进人力资源战略在业务部门的有效实施,提升人力资源运作效率;
    3、发现目前组织和管理问题,为业务及HRBP团队提出相应的优化及解决方案;
    4、参与业务线重点人力资源项目,合理运用项目管理体系和方法,催化及提升人力资源效能;
    5、完成常规月度、季度、年度人力数据分析报告,发现人力资源管理问题,提出改进意见 。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,8年及以上人力资源工作经验,IT/互联网背景优先;
    2、优秀的项目经验以及项目操盘管理能力,善于协调内、外部资源与他人合作达成成果;
    3、聪明敏捷,能深度思考,追求对事物本质的理解;
    4、对新鲜事物有好奇心,对组织发展有创新思考和行动;
    5、有良好的逻辑思维能力、分析和解决问题的能力,能理解准确、传递清晰、表达有条理;
    6、热爱游戏者加分。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *协助产品经理进行产品规划与产品设计;
    *了解用户诉求,进行统计并分析产品数据;
    *协助进行项目计划制定、进度把控,跟进各版本排期、版本发布,协调项目组成员之间的合作;
    *沟通及表达能力强,能清晰阐明设计思路和定位;
    *具备独立思考能力,有责任心,执行力强。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏;
    *曾以游戏策划/运营策划的身份,完整参与过一款或多款大型游戏研发并上线运营者优先;
    *对二次元品类具备较深的经验,对该题材的游戏有良好思考与见解者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深度参与到游戏产品的设计流程中,负责构建测评分析方法,对游戏进行全面的测评分析,给出相应的设计提升方向和方案,并推动落地
    2、支持公司战略决策,关注国内外游戏行业动态,从市场、产品和战略等多层面构建评价体系,对公司内外部产品进行全方位的评估,提供立项评估支持
    3、专注游戏产品研究,通过多种渠道和方式发现新产品,识别潜力游戏产品或类型,推动后续研究或其他落地形式的完成

    职位要求:

    1、3年及以上游戏行业或游戏相关工作经验,能快速感知和把握行业变化,有游戏研发或游戏运营项目经历优先
    2、热爱游戏,游戏涉猎广泛,真正的游戏爱好者,对游戏体验和设计有较深刻的理解
    3、逻辑思维强,问题解决能力良好,熟练的数据采集和分析能力,有数据分析相关工作经历的优先
    4、沟通协调能力良好,擅长跨部门资源统筹,落地推进能力强,有团队管理经验优先

    注:请在投递简历时,附带上能够体现游戏理解的相关资料,不限于研究报告、参与项目优化的案例、测评分析文章等。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例 。
    2.对游戏进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障 。
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历。
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有深刻的理解,熟悉MMO游戏更佳。
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度 。
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力 。
    5.熟悉计算机基础知识,有较好的代码能力和白盒测试能力,熟悉lua、数据库等更佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.协助培训项目落地实施相关工作;
    2.负责培训项目的管理实施及宣传工作;
    3.负责日常培训数据管理及档案维护;
    4.协助培训活动策划、创意产出等项目型工作。

    职位要求:

    【岗位要求】
    1. 本科及以上学历,大三、研一研二优先考虑;(21届不合适)
    2. 执行力强,学习能力强,认真细心;
    3.人际敏感度高,有良好的组织及沟通协调能力,有组织活动经验者优先;
    4.熟练使用ppt、word、excel等办公软件,擅长PS等绘图软件者优先;
    5.表达能力好,主动积极,有团队合作精神;
    6.至少实习6个月以上,每周至少4天到岗。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主导手游平台的FPS新玩法创新设计,产出有效可落地方案。
    2.负责玩法设计与制作全流程,包括玩法设计、关卡设计、怪物布置、场景表现以及数值调整的工作;
    3.通过与对内对外的多部门协作,共同达成高品质的关卡方案;

    职位要求:

    1.3年以上FPS关卡策划工作经验,对射击游戏有深度理解,熟练使用商业引擎或关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先;(如有作品,请附LD设计图或截图、视频链接等)
    2.有主导或参与完整的玩法设计经验,具有系统化思维,能够快速拆分玩法设计并分析;(如有,可附拆解Xmind)
    3.有多款主流FPS游戏的深度体验经历;(有全境封锁、命运2、Warframe、圣歌、泰坦陨落、Outrider等经历为佳)
    4.游戏涉猎有一定广度,玩法机制信手拈来;(有深度体验MMO游戏经历为佳)
    5.对于游戏运行的底层逻辑有一定了解,比如关卡机制运行、怪物AI逻辑等
    6.有创新意识,但脚踏实地,能够给出具有可行性的方案;
    6.具有良好的沟通能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责玩家网络层优化,手感优化
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能
    3、 负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏开发经验;
    2、 熟悉C/C++编程语言及其思想,熟悉python;
    3、 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
    4、掌握并发编程,并对mongo,redis等数据库有一定的了解。
    5、掌握TCP/UDP等网络协议或者熟悉图形学内容
    6、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    7、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    8、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例 。
    2.对游戏核心内容进行功能测试、白盒测试、工具开发等质量保障工作 。
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。
    4.会承担组内导师或者组员管理工作,能够带领团队取得更大的成绩。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历。
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,熟悉mmo和二次元游戏更佳。
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度 。
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力,敢于承担责任主动推进工作。
    5.熟悉计算机基础知识,有较好的代码能力,熟悉C++、Python更佳。
    6.对服务端压力测试有所了解,有实际经验更佳。
    7.希望有一定的新人导师经验,有组员管理经验的更佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟产品、音频负责人合作,为产品定定义配乐风格,并独立负责研发产品的配乐,在完成需求的基础上,不断提升产品音乐体验;
    2、制定产品的配乐可执行化标准,能与内外部进行良好合作,并最终输出高质量成品;
    3、同时关注音效和音频整体的游戏听觉体验,为音效和音乐配合做出优化方案;

    职位要求:

    1、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    2、五年以上相关经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、2年以上的原声配乐的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,熟悉主流的编曲软件的使用;
    4、热爱游戏,对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise)和游戏音乐的播放规则设计有较深入的了解,参与设计过大型游戏的音乐播放规则;
    5、能驾驭多种编曲风格,尤其擅长管弦乐和中国民乐的制作;
    6、具备Pro?Tools环境下的录音,混音的经验。录音方面,可完成人声及solo乐器的录音,可完成对乐手在音乐表演上的指导和监棚工作;混音方面,对多种音乐风格具备较丰富的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    7、对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优先;
    8、对声音合成和采样有一定的了解,具备制作自定义的音色并将其运用于作品中的能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟产品、音频负责人合作,为产品定定义配乐风格,并独立负责研发产品的配乐,在完成需求的基础上,不断提升产品音乐体验;
    2、制定产品的配乐可执行化标准,能与内外部进行良好合作,并最终输出高质量成品;
    3、同时关注音效和音频整体的游戏听觉体验,为音效和音乐配合做出优化方案;

    职位要求:

    1、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    2、五年以上相关经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、2年以上的原声配乐的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,熟悉主流的编曲软件的使用;
    4、热爱游戏,对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise)和游戏音乐的播放规则设计有较深入的了解,参与设计过大型游戏的音乐播放规则;
    5、能驾驭多种编曲风格,尤其擅长管弦乐和中国民乐的制作;
    6、具备Pro?Tools环境下的录音,混音的经验。录音方面,可完成人声及solo乐器的录音,可完成对乐手在音乐表演上的指导和监棚工作;混音方面,对多种音乐风格具备较丰富的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    7、对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优先;
    8、对声音合成和采样有一定的了解,具备制作自定义的音色并将其运用于作品中的能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据BP的典型业务场景,运用专业知识,整合COE资源,提炼方法论和解决方案,开发设计BP的管理落地工具(包括但不限于组织诊断、人才盘点、人才发展与保留以及日常运营的各个环节等领域)
    2. 发布BP管理落地工具,赋能BP,为BP工作提供切实的方法论与工具支持,推动COE制度与方案的落地,提升BP工作能力,打造规范化BP团队

    职位要求:

    1. 本科以上学历,5年及以上从业经验,兼具COE及HRBP工作经验
    2. 优秀的系统思考与方法论构建能力,资源整合能力
    3. 优秀的口头和书面沟通表达能力,领悟力强、用户导向,自驱

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 以业务战略发展出发,分析与诊断当前的职级体系,形成互娱职业发展体系的理念与规划
    2. 关注市场职业发展体系的发展趋势,持续研究行业领先实践与方法论,为互娱职业发展体系优化提供专业意见与洞察
    3. 负责发展与优化互娱人才职级体系,包括发展通道、职位序列与能力模型标准的建设与优化
    4. 负责职业发展体系的管理与运营,组织并推动职级宣传、组织学习、职级评审、结果应用等工作,并在实操中不断精进,对政策、流程持续优化

    职位要求:

    1. 本科以上学历,8年及以上从业经验,有大型企业职级体系建设、深度运营、职业发展相关工作经验
    2. 优秀的体系研究与诊断能力、系统思考能力
    3. 优秀的口头和书面沟通表达能力,领悟力强、用户导向,自驱

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.围绕《狼人杀》大IP,制定长线品牌推广策略与创意;
    2.负责《狼人杀》IP业务的品牌管理,推动内外部资源整合;针对用户群体特性,放大和实现IP价值。
    3.能够把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等;
    4.跟进《狼人杀》IP联动已经品牌授权工作。
    5.及时了解和分析玩家情况,结合品牌现状,进行推广方案制定。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,强烈的市场敏感度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    2、对《狼人杀》产品有较深的理解,对狼人杀IP相关产业有一定的了解。
    3、良好的沟通协调能力,责任心强,能承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.围绕《光遇》大IP,制定国内长线品牌推广策略与创意;
    2.负责《光遇》国内IP业务的品牌管理,推动内外部资源整合;针对用户群体特性,实现IP价值;
    3.跟进游戏衍生品相关的设计制作;
    4.能够把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等;
    5.及时了解和分析玩家情况,结合品牌现状,进行推广方案制定。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,强烈的市场敏感度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    2、对《光遇》产品有较深的理解,对《光遇》用户群体有一定的了解。
    3、良好的沟通协调能力,责任心强,能承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    制作游戏内以及cg的绑定制作文件。
    做绑定开发的相关测试。
    负责绑定外包质量把控。
    负责项目中的绑定需求
    跟进项目,提供技术支持,和反馈收集

    职位要求:

    3年以上绑定经验。
    拥有扎实的绑定功底和经验,熟练各种绑定技巧。
    对生物解剖有细致的了解,对骨骼动画有深入研究。
    参与制作过影视级别的脸部绑定,会写实类表情和卡通表情。
    熟练掌握maya 的绑定模块,并对建模, 动画有比较深入的了解。
    美术造型方面,有比较优秀的审美水平。
    有编程经验能写相关工具优先。
    会max绑定和MAXScript开发经验优先。
    抗压能力强,对工作有合理的安排和计划。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与游戏内容挂钩,针对不同风格游戏给出前期可视化方案,能快速产出线稿草图,传达创意内容。
    2、对平面设计排版,构图,人物塑造有比较熟悉的了解及审美。
    3、能针对游戏内容及制作提出可行性建议及反馈,或给出思路方案。
    4、熟练使用PS Storyboard 等相关软件,可以熟练绘制动态分镜 Beatboard(静态关键帧)。
    5、有脚本和概念设计经验更加。善于沟通,思路清晰,对新鲜事物有兴趣。

    职位要求:

    1、有角色及场景的绘制能力。(偏角色)
    2、根据创意策划,用绘画及草图的形式,进行创意可视化。
    3、对场景透视,人体结构,有深入的了解,有构图语言。
    4、偏向二次元类,插画、海报、立绘。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目中的灯光,分层渲染,后期合成的制作;
    2、有大型项目制作经验,对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
    3、能够针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的解决方案;
    4、负责灯光渲染合成整体流程,定制有关灯光渲染方面的工具;
    5、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,熟练使用Mental Ray 、Arnold、V-ray等渲染器,深入了解渲染器原理;
    6、熟练使用Photoshop,Nuke,AE等绘图合成软件

    职位要求:

    1、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
    2、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
    3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、撰写游戏主线故事框架,与海外脚本家一起合作细化台本
    2、设计赛季活动故事框架,与海外脚本家协作细化,协助系统策划落地
    3、系统、玩法文案包装和文字润色
    4、与美术、音频等职能沟通协作,优化产品视听体验

    职位要求:

    1、至少1年游戏文案相关工作经历,有游戏剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2、熟悉欧美文化,熟悉西方魔幻、奇幻题材
    3、有实际写作经验,熟悉商业化故事框架,原创小说、同人、漫画脚本均可
    4、擅长沟通协作,英文优秀

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端模块的设计和开发;
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等)
    4. 有Unity开发经验者疯狂加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
    6.面向2022届在校生或者21届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

    【其他信息】
    实习补贴:3500元/月,免费三餐+下午茶+健身房

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据产品的视觉风格的需求,进行品质延续,保障游戏视觉表现;
    2.把控设计与资源品质,确保执行效率与完成度;
    3.参与设计师和程序形成有效协作,跟进设计效果落地。

    职位要求:

    1.绘画、平面视觉、设计等相关专业、有扎实的美术功底;
    2.熟悉视觉设计的相关理论,有较强的视觉设计功底,掌握PS等设计软件;
    3.有良好的沟通能力和责任心;
    4.热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏UI设计及视觉设计有一定思考见解者优先;
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);
    6. 面向2022届在校生或者21届保研的同学;
    7. 每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

    【其他信息】
    实习补贴:3500元/月,免费三餐+下午茶+健身房

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端各种渲染效果开发;
    2.负责客户端图形渲染的性能优化;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,两年以上游戏引擎开发经验;
    2. 熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法,良好的代码设计能力和编码习惯;
    3. 优秀的图形学数学基础,熟练掌握OpenGL/DirectX其中一种图形API及相关着色语言;
    4. 熟悉各种渲染效率分析、优化技术及相关工具,有主机平台优化经验优先;
    5. 敏感的技术嗅觉,关注GDC、SIGGRAPH,对前沿渲染技术极感兴趣并自主钻研;
    6. 积极主动,喜欢钻研,善于思考,良好的团队意识和沟通能力;
    7. 热爱主机、动作游戏,有志打造出畅销全球的游戏!

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力;
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2 年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1,熟悉 UI/UX 设计
    2,有 MOBA、大逃杀或动作 MMO 游戏的游戏循环设计经验
    3,能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE 功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:网易游戏学院

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1,具备战略性和系统性的思考,负责公司级美术向知识管理工作开展;
    2,推进网易游戏知识管理体系(游戏美术方向)的升级完善;
    3,建设与完善游戏美术研发知识体系,萃取游戏美术研发最佳实践,推进美术技术成果共享;
    4,为游戏美术项目团队提供高效的知识服务,促进美术研发知识的业务价值体现;
    5,促进员工之间的知识交流与碰撞,带动更多身体力行的学习者,打造学习型组织

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,3年以上知识管理工作经验;
    2、具备良好的统筹能力和跨部门协作能力,能够主动协同更多资源和服务保障项目有效落地;
    3、有较强的团队合作意识,善于主动发现问题并及时沟通并解决;
    4、具备服务意识,做事认真负责,具有较强的表达与理解能力;
    5、性格开朗,积极热情,乐于探索新理念,能够快速学习;
    6、热爱游戏,审美良好

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏剧情设计和角色设计。 2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。 3.为美术设计、IP推广提供文案支持。"

    职位要求:

    1.本科及以上学历 2.对1年以上游戏文案策划工作经验,有MMORPG项目经验者优先。 3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先。 4.有深厚的中国古典文学素养,热爱东方幻想题材"

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例 。
    2.对游戏核心内容进行功能测试、白盒测试、工具开发等质量保障工作 。
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。

    职位要求:

    1.本科及以上学历。
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,熟悉射击类游戏更佳。
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度 。
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力,敢于承担责任主动推进工作。
    5.熟悉计算机基础知识,有较好的代码能力,熟悉C++、Lua、Python更佳。
    6.对服务端压力测或客户端性能测试有所了解,有实际经验更佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端维护与开发; 
    2.对客户端框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有帧同步战斗开发经验和客户端性能优化经验的优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《率土之滨》在日本地区的运营工作,包括运营活动的设计和开发,社区舆论和玩家问题的跟进;
    2、根据日本的市场和玩家需求,改良游戏内的系统体验;
    3、负责日本区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,保证推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、拥有1年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程,熟悉策略游戏运营优先;
    2、熟悉海外本地化工作,了解日本玩家特征并有该地区本地化运营工作经验优先;
    3、日语和英语擅长者优先;
    4、热爱游戏,熟悉slg游戏并深度体验的优先;
    5、逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    6、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    质量保障中心“移动游戏测试实验室”是服务于网易游戏的专项测试实验室。实验室多年深耕游戏专项测试领域,拥有成熟的测试团队、测试技术与测试工具链,致力于持续提供行业领先的专项测试解决方案与服务。
    实验室拥有覆盖全球的海量游戏设备,包括手机、PC、游戏主机、TV等多终端类型。业务涵盖兼容性测试、性能测试、网络测试及定制专项测试等。

    您可以:
    - 加入国内最顶级的游戏专项测试团队,和团队一起成长,用您在专项测试方面的经验为网易游戏全部产品提供更多价值;
    - 主导推进游戏在兼容性、性能等专项测试方面的工作,为游戏产品提供高效专业的测试服务;
    - 深度挖掘手机、PC、主机等全平台游戏设备的硬件和系统特性,推进业务及技术革新;
    - 引入兼容性、性能等专项测试的行业前沿技术,制定测试方案,研发相关工具集,带领团队持续保持行业领先水平。

    职位要求:

    我们希望您符合以下描述:
    - 计算机或相关专业,本科及以上学历;
    - 2年及以上的测试或测开经验,熟悉兼容性/性能/网络测试相关的流程及工具;
    - 具备扎实的计算机基础,熟悉Python/Java/C++等至少一门编程语言,深入理解数据结构、算法、操作系统和网络等知识;
    - 具备缜密的逻辑思维能力和强烈的求知欲,能够快速学习新的知识;
    - 做事积极主动,执行力强,能推动问题解决,有良好的团队精神和沟通能力。

    具备以下条件尤佳:
    - 有丰富的专项测试经验,有测试工具研究与编写经验;
    - 有为大规模客户提供测试服务的经验;
    - 熟悉计算机图形学;熟悉游戏研发、App研发流程;
    - 对游戏硬件及系统有强烈兴趣,熟悉相关的芯片特性、系统特性;
    - 热爱游戏,乐于深度体验各类型游戏,对游戏有深入理解。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏立项、测试、上市发行、广告买量、精细化运营等全生命周期业务提供数据分析支持;
    *对用户特征及游戏行为数据进行数据挖掘、统计建模分析,为用户画像的构建及广告投放优化等提供依据;
    *为各项业务建立数据指标和预估、监控体系,并定期进行数据分析复盘及数据汇报工作;
    *分析及预判各种政策及决策的影响,为公司重大决策提供数据支持。

    职位要求:

    *本科及以上学历,数学、统计学、计算机等相关专业,3年以上经验;
    *有互联网数据分析经验,如市场分析、运营分析、广告买量、数据库营销等,有支持游戏测试、上市发行相关经历,熟悉游戏运营活动设计者优先;
    *对数据挖掘算法有一定了解,掌握常用统计方法及技术(相关分析、线性和逻辑回归、决策树等),精通1种以上统计分析工具软件,如Python、SQL、SAS;
    *良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;敢于接受挑战,能够承受压力;
    *热爱游戏(手游),对游戏有一定理解,熟悉一款或多款网易旗下的游戏者优先。
    该岗位可base上海/广州

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏剧情文案进行游戏内容的影视化设计和制作跟进,对剧情的梗概、大纲、剧本等给出建设性意见,并参与相关制作;
    2. 负责剧情影视化的流程规划与管理,制定并实施工作流程、制作标准、制作策略;
    3. 参与游戏中整体的影视化效果把控,包括但不限于剧情、动画、镜头、动作等等,并提供技术指导。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠古风类3D影视动画导演、分镜、剪辑等前期创意类岗位经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有一定的游戏经验,对武侠文化有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 熟悉主机类游戏的剧情及叙事表现手法,有丰富的主机类游戏体验经历者优先;
    4. 优秀的剧情表达与统筹能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,使得冒险世界变得有趣和可信。
    2.负责具体角色人设、船只设计、冒险事件文案设计、海图场景设计等,并跟进具体的美术制作和效果验收。
    3.负责剧情任务设计和制作,使剧情能够有一定的心流体验。
    4.配合玩法和战斗提供文案细节设定,提升表现力。"

    职位要求:

    1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、场景设计或主线剧情设计和制作,有较好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海、冒险题材有深入研究的优先。
    2.文风上最好不要是纯国风和二次元的,有一些擅长的特殊题材例如心理学、哲学、硬科幻、美剧,或有一些擅长的表达方式例如分镜式语言。有较深的文字功底,能够兼顾考据和脑洞最好。有成熟的、具有个人风格的创作作品优先。
    3.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论,最好对主流的商业游戏和3A游戏的文案设计有一定研究。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责赛车游戏物理引擎的实现和修改,包括车辆物理和场景物理等;
    2、负责引擎相关性能和内存等优化工作;

    职位要求:

    1、熟练掌握C++语言,熟悉多线程编程;
    2、熟练掌握常用数据结构以及算法;
    3、良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4、了解物理引擎基本算法,有物理引擎开发经验者优先;
    5、对车辆动力原理有了解者优先;
    6、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;
    7、热爱赛车游戏,或热衷于赛车文化者优先;
    8、具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【团队简介】CCQA部是网易游戏质量保障中心的下属部门,主要负责网易游戏互联网产品,CC直播,网易大神,藏宝阁等互联网产品的质量保障工作。

    1、负责CC持续交付体系建设,打造整体高质量、高效率的交付能力;
    2、负责CC产品研发中的工具体系建设,包括变更管理、编译部署、测试环境治理、灰度发布、监控报警、自动化框架等工具建设;
    3、通过发现研发流程中和改进内容,基于流程、工具建设、数据度量,制定对应测试策略、测试计划和测试方法,提高研发效能;
    4、维持团队的内部合作与外部协调,为测试工作的顺利推进创造良好的环境。

    职位要求:

    1、熟悉 Python/Java/C/C++等至少一种编程语言,至少3年以上软件开发或自动化测试工作经验;
    2、对大型软件质量保障有成熟的方法论,熟练掌握测试体系、流程与测试技术,熟悉DevOps或CI/CD流程,并有比较完整的实践经验;
    3、良好的沟通能力和团队协作能力。能从整个产品研发周期的角度出发,对研发流程和研发效率的改善提出落地方案;
    4、有中大型互联网公司测试体系构建实践经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据主策划的设计目标,进行玩法和培养系统的设计。
    2,主导并且跟进设计内容的制作和优化。
    3,跟进放出内容的总结和优化。

    职位要求:

    1,全日制本科以上学历,2年以上从业经历。
    2,拥有一款或者多款卡牌手游1年以上的开发经验和运营经验,有完整的开发经历尤佳。
    3,拥有一款或者多款卡牌手游的游戏经历,卡牌游戏热爱者优先。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    5,有一款成功上线运营的游戏优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、客观,准确的分析游戏的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,战争类游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。(场次+胜率、效率、赛事获奖等)
    4、坦克世界经验丰富,对游戏中的每张地图都有独到见解,且必须满足以下条件之一
    - 场次3W+以上,胜率58%以上
    - 效率1800以上
    - 大型赛事获奖

    【简历投递要求】
    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、你需要结合集团战略及中长期组织发展需要,深度参与参加各类组织管理体系的建设,如:战略与组织设计,干部的培养,选拔,评估等等,并与其他COE,BP团队形成联动和闭环,推动集团整体组织与干部、人才管理能力的提升;
    2、你需要结合某一或多个事业部的业务发展需要,深度参与该事业部的战略与组织能力诊断,对标研究,组织能力建设工作,帮助该事业部整体组织能力的提升;
    3、你需要结合你的经验、能力及项目实践,开发课程,通过类型形式,如工作坊等等,将经验,知识,方法,工具,理念等传递给HR伙伴与管理者;
    4、你还需要时刻关注跟踪各类管理数据,发现与诊断问题,通过各类手段,引导HRBP和管理者能看到并促动其意识及行为改变;
    也许,以上的这些职责还不足以完整描述你的职能,但希望你能用您的真诚与价值观,真正成为一个OD实践者,促发变革,影响变化。

    职位要求:

    1、希望你过去能在一家中大型公司工作过,有过推动促发变革以及组织能力建设的成功经验;
    2、希望你拥有过一些组织发展体系搭建的经验,如:组织管理体系,干部管理体系,人才管理体系等;
    3、希望你会熟练使用一些常用的组织发展与人才测评工具,如:六个盒子,贝尔宾团队角色,星模型,OPQ,霍根,Lominger等等;
    4、希望你会使用引导/教练/咨询等等软OD的技能;
    5、希望你有过一些管理课程的开发与授课经验;
    6、还希望你能热爱OD,思维灵活,坚韧,时刻关注市场和行业动态,能洞察本质,用发展的眼光看待人才,管理者与业务;
    也许,以上这些要求有些苛刻,但我们不是想雇佣一个完美的你,而是一个真正能给业务和组织带来变化的你。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏客户端框架开发和核心系统开发
    2,负责游戏客户端性能调优

    职位要求:

    1,Unity游戏开发经验4年及以上,项目中承担核心系统开发
    2,熟悉Unity各项特性或者对Gameplay有丰富的经验
    3,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度、
    4、计算机及通信等相关专业,本科及以上学历

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务端的设计和核心系统开发;
    2. 负责服务端性能测试、优化。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,4年以上游戏服务端开发经历;
    2. 熟练使用C++,掌握python /lua;
    3. 熟练掌握常用数据结构与常用算法;
    4. 熟练运用MySQL或MongoDB数据库;
    5. 有良好的代码设计能力、编码习惯;
    6. 良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;
    2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;
    3、专项攻坚:参与招聘专项实战,从项目设计规划、迭代优化到落地执行,在挑战中快速成长。

    职位要求:

    职位要求
    1、有猎头/RPO/互联网公司招聘实习经验;
    2、22年及以后毕业的本科或研究生同学,实习时间不少于四个月,每周至少出勤4天,尽快入职者优先,目前居住地为广州者优先;
    3、善于沟通、坚韧抗压、有耐心、自我驱动性强;
    4、 喜欢玩游戏,对市面上的游戏较为了解者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够深入理解IP设定,平台用户特征,内容运营和创作机制,为《我的爸爸是条龙》产品线策划具有传播力和话题性的主题视频脚本;
    2、对生活敏感,能够挖掘和分析受众的生活特点,敏锐捕捉生活中的创意素材,进行剧作加工;
    3、选题储备与讨论:积累选题,与负责人定期进行选题方向,idea构思,上线方案等讨论;
    4、能够根据观众的互动反馈,内容的运营数据状况,持续优化故事创意;

    职位要求:

    1,有较强的创意喜剧故事原创能力
    2、脑洞大、思维活跃、网感敏锐,创意短视频资深用户
    3、有较好的逻辑思维和故事叙事能力,整合素材能力强
    4、对亲子家庭生活有深刻理解者优先
    5、有一年以上的故事创作,动画、视频脚本创作,短视频脚本创作经验
    6、学习能力强、有责任心和良好的沟通能力,擅长团队协作
    7、简历请附上近期作品以及参与过的内容情况(账号或链接等)
    8、工作地点为:杭州 / 上海

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2.对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行
    设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1. 负责游戏项目界面动效设计和落地、界面动效组人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度.

    职位要求:

    1.3年以上游戏行业动画或特效相关工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,有游戏主美/执行美术岗位工作经验优先;
    2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3. 能够正确理解界面动效在游戏开发中的地位和作用,对策划、美术及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划、美术和程序进行项目协同开发;
    4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的策划、美术和程序合作和沟通。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责0-4岁儿童动画《东东龙》(音乐剧方向)的选题拟定、故事大纲及剧本撰写,将适合幼儿的学习内容与故事剧情自然结合,达到寓教于乐的效果;
    2. 配合音乐制作人完成从剧本到词曲环节的创作,并提出有效反馈;
    3. 配合导演完善动画脚本,审阅分镜,对剧情的实现提出有效建议;
    4. 根据项目需求进行资料收集和调研分析等工作;

    职位要求:

    1. 汉语言文学、学前教育、儿童心理、编剧等专业,有2年以上儿童故事、儿童动画编剧经验优先;
    2. 了解中西文化、国内外儿童经典绘本和儿童文学创作,有较强的语言能力(英语或者其他小语种)优先;
    3. 想象力丰富,创意能力强,有较强的文字功底和儿童故事情节设计能力;
    4. 熟悉儿童心理特点,热爱儿童教育行业,能创作适合0-4岁儿童的动画剧本;
    5. 有儿童音乐、动画表演相关的审美鉴赏能力;
    6. 沟通能力强,有责任心,有团队合作精神;
    7. 简历请附个人文字作品;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,关卡战斗。
    2 负责关卡场景的设计和布局。
    3 负责将设计方案进行落实制作,还原设计内容。
    4 负责部分关卡内怪物,BOSS的制作
    5 对接关卡相关的战斗,数值和文案等团队,进行合作沟通

    职位要求:

    1 本科以上学历,2年或以上动作游戏关卡从业经验。
    2 有独立完成单人,多人,团队关卡或副本的设计能力,有独立完成上线游戏关卡的经历。
    3 有对一款或者多款关卡编辑器,关卡逻辑编辑器,任务编辑器熟练使用经验,有相关作品者更佳。
    4 熟悉主机或PC的战斗游戏,熟悉MMORPG游戏战斗,熟悉沙盘类游戏机制。
    5.有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    6. 有将设计进行落实的制作能力,并具有自主迭代优化的能力。
    7. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与剧情策划,梳理文案大纲,负责游戏内过场动画的制作。撰写部分故事剧情脚本,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜;
    2.负责各类型游戏内开场动画、宣传视频的制作;
    3.对不同品类游戏的玩家喜好、游戏特质有深入了解,输出垂直重度的创意方向。整理竞品分析,深耕针对特定玩家人群的内容;
    4.衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进。

    职位要求:

    1.有3年以上影视、动画或游戏行业经验;
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对具体画面沟通、镜头调度,人物表演做出判断和指导。能够做气氛图者更佳;
    3.热爱游戏,涉猎游戏类型广泛切比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理;
    4.具备一定剧本文案创作能力,能够独立完成故事大纲;或者将给到的剧情大纲转化成可操作执行的视频脚本;
    5.善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效的协调沟通;
    6.熟悉视频制作流程,对于制作周期、成本等有一定认知。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3.负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发和Unity使用经历;
    2.有移动端跨平台开发经验优先;
    3.熟练使用C#/C++,有Python使用经验优先;
    4.有良好的代码设计能力、编码习惯;
    5.良好的团队协作精神,工作细心负责;
    6.良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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