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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验;
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化;
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术;
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *制定日本引入产品的上线发行策略(可能包括大陆及其他地区)、主导产品本地化方案并跟进执行;
    *主导程序团队解构并二次开发游戏的部分功能、活动;
    *制定合理的运营计划,保证项目的长期稳定运营;
    *负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    *与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    *研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。

    职位要求:

    *以产品经理/运营经理/主策划/制作人的身份,完整主导日系代理游戏的上线运营;
    *有丰富的日系代理游戏多地区发布经验者优先
    *有代码解构经验者极大优先;
    *熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力;
    *具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为游戏界面进行视觉创意、风格定制;
    2.能解析游戏世界观,对交互原型有较强理解力,用视觉传达游戏故事,并形成具有特色的界面风格;
    3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
    6.引领团队内部的专业分享,新人培养。

    职位要求:

    1.具有美术相关专业背景,有出众的审美和欣赏品味;
    2.精通主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等);
    3.热爱游戏事业,关注行业变化,有创新与分享的精神;
    4.性格成熟开朗,具有良好的沟通协作能力;
    5.有五年以上游戏UI设计经验优先,或有2年以上主美术等综合设计管理经验优先;
    6.有知名项目或游戏公司背景优先,有完整负责过2款手游的风格设计尤佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、配合项目导演与美术对UE4场景进行逻辑编写;
    2、按项目需求,对UE4场景进行优化;
    3、对项目UE4实现技术难点提出解决方案。

    职位要求:

    1、理解UE4框架,能够熟练使用C++和蓝图开发组件与蓝图,具备良好的分析和解决问题能力;
    2、熟练掌握UE4引擎并具备实际落地项目开发经验;
    3、热爱游戏,熟悉多种类型游戏玩法,了解多种游戏比赛机制,长期观看游戏直播与游戏比赛;
    4、了解网络编程原理。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.热爱游戏、电影、动漫、了解流行审美趋势,有丰富的创意想法
    2.美术功底扎实,对造型、色彩、光影、空间、材质等方面有良好的把控能力
    3.熟练掌握PS、C4D、3DMAX等图形软件,熟练掌握Matte Painting绘制技法
    4.熟悉各种场景题材,能快速搭建场景空间结构,营造环境氛围
    5.熟练建筑和物件的设计,对各种题材风格有基本了解,适应能力强
    6.熟悉镜头语言和转场衔接,能快速绘制出分镜关键帧
    7.有良好的沟通协作能力,对创造性工作有强烈热情

    职位要求:

    1.热爱游戏、电影、动漫、了解流行审美趋势,有丰富的创意想法
    2.美术功底扎实,对造型、色彩、光影、空间、材质等方面有良好的把控能力
    3.熟练掌握PS、C4D、3DMAX等图形软件,熟练掌握Matte Painting绘制技法
    4.熟悉各种场景题材,能快速搭建场景空间结构,营造环境氛围
    5.熟练建筑和物件的设计,对各种题材风格有基本了解,适应能力强
    6.熟悉镜头语言和转场衔接,能快速绘制出分镜关键帧
    7.有良好的沟通协作能力,对创造性工作有强烈热情

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.理解企业品牌战略思维,对品牌发展趋势有独到见解,对市场风向有敏锐的嗅觉。
    2.品牌IP视觉企划设计,根据产品调性、市场趋势和潮流方向,定制品牌平面视觉设计方案。
    3.视觉设计包括,但不限于:游戏品牌视觉设计、IP延展设计、VI设计、衍生品设计、赛事相关设计等。

    职位要求:

    1.美术类专业方向,有手绘功底。熟练使用PS、AI、InDesign,有3D模型基础和动效基础优先。
    2.对有动漫、游戏类衍生品有浓厚的兴趣,了解并购买。对自己喜欢的单品能够有自我理解和分析。
    3.热爱游戏及其领域,学习能力强,有求知欲和积极性,富有责任心。
    4.善于团队沟通,对于需求的理解能力强,需要有快速积极响应需求的能力。
    5.对图形设计要有强烈的敏锐性、准确性、潮流性,要符合现代年轻人的审美趋势。
    6.有长期从事该行业的规划,不支持短期尝鲜转职体验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责公司招聘甄选体系建设:包括流程优化、面试工具开发、招聘质量分析和提升等工作;
    2、 负责网易游戏(互娱)面试官运营体系搭建和运营,包括面试官培训和面试委员会运营;
    3、 负责/协助网易游戏(互娱)制度流程规范建设工作;
    4、 负责/协助网易游戏招聘数字化和系统化建设工作,帮助前端完成招聘目标;

    职位要求:

    1、 全日制本科及以上学历,专业不限;
    2、3年或以上人力资源顾问公司或总部规划岗经验,具备顾问和HR实务工作复合背景者优先;
    3、在素质模型建设、招聘甄选测评,面试官培训等某个领域有较强专业积累,有成功项目经验;
    4、具有良好的学习敏锐度和项目推动能力,逻辑思维清晰,善于进行方法论的归纳和体系建设,能进行有效的知识管理;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏用户付费激活、留存、回流等核心运营策略制定和方案建立
    2、持续挖掘用户需求,整合资源,提升用户付费和留存
    3、与产品团队合作,建立用户运营模型、完善用户画像,优化用户转化数据等监控体系,完善CRM系统
    4、负责运营数据分析,推进ABTest、个性化推荐等精细化运营业务
    5、负责团队人才招募和培养、绩效管理等工作

    职位要求:

    任职要求:
    1、具备较强的数据分析能力,能够不断复盘和改进
    2、有用户需求场景化的能力和产品化思维方式
    3、具备5年以上系统的用户运营和管理能力
    4、对游戏行业有关注和了解"

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *深入研究游戏,了解游戏内容,为营销概念和方案提供文案、创意支持;
    *了解玩家偏好,把控营销产出文字、图片、视频等内容的整体风格;
    *了解B站、TAP等二次元渠道的运作方式;
    *熟悉二次元用户对游戏和内容的喜爱,能深入用户,挖掘并维护KOL和KOC;

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,热爱二次元文化,喜欢看动画/漫画,对二次元内容平台和社区有深入了解;
    *有良好的文字写作能力和图片/视频创意能力;
    *有很强的学习、沟通、执行能力;
    *认同网易游戏的品牌理念和企业文化。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟悉使用Axrue Rp、 Xd、Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型,流程,动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

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