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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定赛车游戏硬表面角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4的制作流程。
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *围绕虚拟偶像IP的内容调性制定整体的运营策略和宣发方案,组织新媒体平台的话题营销和内容传播,提升虚拟偶像IP的粉丝粘性,活跃粉丝生态,扩大粉丝圈层;
    *与内容、商务团队密切配合,带领统筹团队完成营销运营方案的设计及线上线下的执行,提升IP品牌度
    *拓展和维护与各大视频平台、社媒平台的合作伙伴关系,有能力整合内外部资源、搜集并分析行业信息,提升整体运营能力和事件营销能力;
    *有一定团队管理能力,负责团队培养和建设。

    职位要求:

    *本科及以上学历,有3-5年的二次元营销或者内容IP运营相关工作经验,带领过团队或者自己主导过相关IP项目的运营或者营销工作;
    *熟悉各类视频平台、社媒平台运营规则和玩法,擅长针对不同平台和人群制定不同的营销方案;
    *具有热情与创意精神,敢于创新与尝试;拥有良好的团队协作精神、有责任感、沟通能力强,有过对日沟通经验加分;
    *二次元文化爱好者,对年轻用户有深刻的洞察,熟悉虚拟偶像文化、粉丝生态或者有二次元行业从业经历者优先;
    *能抓住事物核心问题进行拆解,善于思考趋势背后的动因;逻辑思维强,能用多种方法解决问题。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,跟进、审核分镜外包,指导分镜外包制作;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画中的动作表演,并参与动作审核;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;
    5. 积累和共享分镜创作经验,编写课件并培养新人和实习生。

    职位要求:

    1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,动画相关专业毕业,深厚的美术功底,有独立动画作品者优先;
    3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过至少1部3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则,有儿童动画相关产品制作经验者优先;
    4. 熟练使用Animate、Storyboard等制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
    5. 良好的视听语言节奏把控力、色彩感受和幽默感,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;
    6. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、 带团队负责手游的制作开发,类型包含但不限于:MMO,卡牌,SLG等;或者对二次元品类有较多研究;
    2、负责游戏底层框架的搭建,带团队实现产品落地工作
    3、根据游戏运营方面的需求及游戏数据分析,对游戏数值进行调整。

    职位要求:

    任职资格:
    1、热爱游戏 ,擅长以上品类的开发制作;
    2、对游戏中各个与数据相关的系统有自己的设计思路;
    3、有成功上线项目经验优先;对某一方向有个人研究或产品规划者优先;

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据公司产品特性和优势,制定合理的商业模式 和推广方案,并推动方案落地;
    2、协同公司其他部门,主导产品的功能规划,营销计划、渠道拓展等工作;
    3、负责客户关系及渠道拓展,对落地项目进行统筹和管理,爆炸产品顺利运营;
    4、收集、分析、整理竞争品牌的信息爱及市场动向。

    职位要求:

    1、本科以上学历,拥有完整线下自助设备或娱乐设备推广落地经验,能够完成从0到1的产品渠道拓展及商业落地;
    3、沟通能力强,具备线下人脉及资源整合能力,善于挖掘各种合作可能性;
    4、熟悉线下娱乐自助设备商业模式,具备敏锐的市场洞察力及快速执行力;
    5、拥有2年以上管理经验,创业公司管理经验者优先;
    6、有极高的工作责任感和自我驱动力,勇于接受挑战。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责AAA级别生产管线中策划工具链相关需求的对接、落地和优化,制定和执行工具链相关的流程和规范
    2. 协助其他策划与技术职能进行沟通,理解策划需求,协同技术职能制定解决方案
    3. 参与游戏内各系统、战斗、关卡等模块的设计、落地和优化,为其他策划、美术等职能提供技术支持

    职位要求:

    基本要求
    1. 完整参与过至少1款游戏的开发,在技术策划、关卡策划、战斗策划或系统策划方面有3年以上经验,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验
    2. 游戏经历丰富,关注热门AAA游戏和工具链相关的技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析
    3. 计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想

    加分项:
    1. 熟悉至少一门脚本语言(如Python等)
    2. 熟悉至少一款商业游戏引擎的使用(如Unity、UE4等)
    3. 参与过AAA级别的游戏开发

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责产品的质量保障工作,包括api接口测试、功能测试以及各种非功能的专项测试保障工作;
    *负责整体的对外交付测试,不断地优化测试工作流程和质量保障方法;
    *负责对测试技术调研和探索,并应用到项目当中。

    职位要求:

    *计算机相关专业,本科或以上学历;
    *具有2年以上的web端、App端测试工作经验,对整体的测试流程、测试体系和测试方法有一定的经验和了解;
    *熟悉Linux或Unix操作系统的常用命令、操作;
    *熟悉Java/Python/Go等至少一种编程语言;
    *具备较强的逻辑思维能力、具备良好的沟通和团队协作能力;
    *有应用系统开发经验或开发能力者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏文案设计 、活动玩法包装文案
    2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    职位要求
    1、熟悉并热爱核心二次元卡牌游戏,包括并不限于FGO、明日方舟。优秀的文字驾驭能力,适应性较强的表达风格和内容创作能力。
    2、逻辑思维清晰,对品质要求严格,拥有一定的美术和UI鉴赏能力。
    3、热爱日系女性向游戏者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,了解日本文化、二次元流行文化,擅长和风设计,能够熟练独立进行阴阳师风格的式神、皮肤等原画设计
    2、基本功扎实,人体造型能力好,设计能力强,色彩优秀
    3、可以清晰有条理的整理发包/反馈内容
    4、能很好理解策划文档,可以和策划讨论概念设计,明确式神/皮肤视觉设计点,协同3D美术人员完善设计效果。
    5、可以编写分享角色设计经验培养新人

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.有插画经验优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验以及了解舞台编舞者优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型原画设计;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.有插画经验优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格制作相关的平面类设计,有书籍,海报,周边设计经验优先。
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的
    5、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 三年以上特效制作经验,具备良好的沟通和协调能力,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,
    2 配合产品美术总监制定特效风格,输出制作模版和规范;,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,二次元卡通特效,手绘贴图优先考虑。
    4.参与具体特效制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    5.积累和共享特效开发经验,编写课件并培养新人。

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉shader的编写以及渲染流水线,掌握Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言, 有丰富的材质制作以及风格化渲染经验
    2. 掌握3ds Max或者Maya的基本操作,熟悉 maxscript/MEL 的DCC插件制作
    3. 良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责
    4. 熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言
    5. Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验
    6. 有优化美术流程、优化游戏效率经验

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期场景原画预研,配合产品需求场景原画
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美,审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;

    2.熟悉Maya mel、Python,有丰富的绑定编程经验,完成而有效律的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统;

    3.五年以上工作经验,精通运动规律,对结构解剖、透视和布局有较深的研究;

    4.对于游戏引擎有一定的了解

    5.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

    职位要求:

    1胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作
    2编写Maya和max的相关插件

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导设计: 梳理MMO关卡设计思路,从全局出发,重塑天下手游关卡设计逻辑,独立负责游戏内关卡和副本全流程的设计;
    2. 推进落地: 基于天下世界观,推动关卡设计案或玩法的制作,并跟进功能需求与美术资源效果, 制作怪物逻辑和技能机制,并调整关卡内数值;
    3. 敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 本科以上学历,4年以上即时制3D MMO关卡策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 与他人合作,负责游戏内副本关卡的设计与制作,并根据数据反馈进行优化。
    2. 根据副本玩法需求,提出美术资源需求并跟进效果。
    3. 根据副本玩法需求,配置副本流程、配置怪物AI。

    职位要求:

    1. 1款以上MMO深度游戏经历和1年以上关卡工作经历。
    2. 熟练使用行为树,或熟练制作关卡的全流程。
    3. 沟通能力强,逻辑清晰,学习能力强。
    4. 工作认真执行力强,善于合作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *使用项目自研引擎完成游戏开发;
    *正确理解需求文档,编写高质量,逻辑清晰的代码;
    *根据需求完成对游戏功能修改、调整及迭代开发。

    职位要求:

    *本科或以上学历,计算机相关专业。
    *熟练掌握typescript、javascript语言,熟悉cocos2d游戏引擎。
    *网络知识全面,数据结构和算法基础扎实。
    *有较强的学习能力,能快速接受并学习新知识解决问题。
    *有完整的多人在线小游戏研发经验 (H5小游戏或小程序游戏),有作品者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏的整体运营管理工作,整合公司内外部发行资源,对项目营收和利润KPI负责;
    *根据游戏特点和运营目标,制定游戏不同阶段的运营推广策略和计划,并推动各部门环节按计划进行,确保项目及时上线和稳定运行;
    *分析监控游戏数据,及时发现问题、分析及解决问题,能给出有效的游戏优化方案及建议,提升玩家满意度及游戏数据表现;
    *跟进游戏上线后日常运营工作,包括玩家反馈监测及维系、日常维护、开合服、外网突发事件等;
    *关注市场变化,保持各类优秀游戏产品的关注,并进行拆分研究和总结,定期输出分享报告;
    *管理和运营团队的日常工作,设定团队成员工作目标并确保达成;

    职位要求:

    *3年以上游戏运营经验,熟悉多个主流游戏品类,有成功完整的项目经验者优先;
    *对游戏运营岗位有较全面的认知体系,熟悉游戏运营流程及各个环节;
    *熟悉主流品类产品的数值模型,并且有一定的数据分析能力;
    *了解当下游戏设计理念和玩家需求,具有深度介入产品调优的能力和经验,有研发经验优先;
    *优秀的沟通能力、协作能力和团队意识,能处理复杂项目的多部门协作;
    *良好的自我驱动力及目标导向意识,敏锐的数据感知力和分析决策能力;
    *有团队管理经验优先;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责游戏的运营执行工作,对接公司内外部发行资源,对项目顺利推进和营收KPI负责;
    *根据游戏特点和运营目标,能制定游戏不同阶段的运营推广计划和提出策略建议,并和各部门环节协作按计划进行,确保项目及时上线和稳定运行;
    *分析监控游戏数据,及时发现问题、分析及解决问题,能给出有效的游戏优化方案及建议,提升玩家满意度及游戏数据表现;
    *跟进游戏上线后日常运营工作,包括玩家反馈监测及维系、日常维护、开合服、外网突发事件等;
    *关注市场变化,保持各类优秀游戏产品的关注,并进行拆分研究和总结,定期输出分享报告;

    职位要求:

    *2年以上游戏运营经验,熟悉多个主流游戏品类,有成功完整的项目经验者优先;
    *对游戏运营岗位有较全面的认知体系,熟悉游戏运营流程及各个环节;
    *熟悉主流品类产品的数值模型,并且有一定的数据分析能力;
    *了解当下游戏设计理念和玩家需求,具有深度介入产品调优的能力和经验,有研发经验优先;
    *优秀的沟通能力、协作能力和团队意识,能处理复杂项目的多部门协作;
    *良好的自我驱动力及目标导向意识,敏锐的数据感知力和分析决策能力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏内外运营活动设计和开发(诸如游戏内玩法活动、社区活跃活动、产品推广活动等)
    2、负责制定产品运营活动节奏规划
    3、负责玩家意见采集、双向沟通与产品信息发布

    职位要求:

    1、积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    2、责任心强,做事落地
    3、热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    4、对玩家的习惯有所了解, 能将文化习性融入产品设计中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.协助主策划和系统策划优化游戏体验
    2.关卡设计及战斗模块的数值拓展
    3.独立负责角色的技能内容设计

    职位要求:

    1. 5年以上数值工作经验,主导过至少1款已上线游戏的数值设计
    2. 有数学相关专业优先
    3. 有系统设计经验优先
    4. 对二次元题材游戏有丰富的体验和深入理解优先

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *产品iOS客户端功能的设计和开发;
    *已有产品的维护与技术升级;
    *新技术研究与实验;

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上实际项目开发经验,计算机相关专业优先;
    *深刻理解iOS平台,精通Objective-C语言,有React Native开发经验优先;
    *有AppStore上架经验,有数据可视化开发经验优先;
    *较强的发现、分析和解决技术问题的能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    - 负责动作手游客户端或服务器程序开发;
    - 根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果;
    - 对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    任职资格:
    - 个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求)
    - 优秀的学习和沟通能力,并热爱游戏事业;
    - 熟悉C/C++;熟悉算法和数据结构;
    - 本科以上学历;
    - 熟练使用Python/Lua者优先;
    - 有3D游戏开发经验者优先;
    - 有Unity3D或Cocos2D开发经验者优先;
    - 有PC动作游戏网游开发经验者优先;
    - 三年以内的商业化网络游戏开发经验,兼具运营维护经验者更佳

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    6.能有效配合美术和程序 制定项目的各项 效果优化方案。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for the design and implementation of client application frameworks; lead the R&D effort for critical technologies;
    2. Responsible for client application performance optimization and building tools;
    3. Responsible for integrating cutting-edge technologies with project requirements, to help improve project outcome.
    4. Build and manage a team of programmers, work with an international team of top-notch game developers. Face various challenges and explore new frontiers.

    1. 负责客户端程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻关工作;
    2. 负责客户端的性能调优及工具建设;
    3. 负责将业界最新技术与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    4. 搭建并管理程序团队,和国际化的顶尖游戏研发团队成员一起协同工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 3+ years of experience developing game client applications. Participated in R&D and maintenance work for at least one 3D game engine. Have systemic knowledge of game R&D related technologies. Willing to learn and follow industry developments.
    2. Have a firm grasp of the C++ programming language, and be proficient in a least 1 shader language (HLSL/GLSL/METAL SL/etc.)
    3. Experience with 3A console/PC game development is preferred
    4. Deep knowledge of mature commercial game engines (UE4/Unity3D) is preferred. Should understand how critical technologies are implemented.
    5. Flexible and open-minded, have a sense of initiative, self-discipline and the ability to push objectives forward. Able to independently research and overcome technical problems.
    6. Good communication skills, work well in a team environment and under pressure.
    7. English proficiency should be CEFR B2 or above.

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的认知并保持学习和关注;
    2. 扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL SL等);
    3. 有3A主机/PC游戏开发经验者优先;
    4. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;
    7. 英文能力为CEFR B2或以上。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责游戏项目编辑器以及游戏引擎工具的设计和开发
    2.负责内部编辑器框架的设计和优化

    职位要求:

    职位要求:
    1.掌握C#、C++;
    2.熟悉WPF框架,有实际的工程落地项目;
    3.熟悉基本的软件设计模式,对MVVM框架有较好了解;
    4.可进行复杂软件结构的设计和维护;
    5.乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务;对游戏开发有兴趣。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责游戏美术设计效果的技术实现和美术跟进;
    3.负责最新的渲染技术的落地实现;
    4.负责游戏自动化资源生成工具、资源优化

    职位要求:

    1. 了解C++、熟悉至少一门脚本语言、掌握一门Shader语言
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎上的渲染开发制作,可以使用Shader熟练开发基础美术材质。
    3. 在Houdini资源生成、PBR渲染、动画管线、材质开发等至少一方面有专精。
    4. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化,协助程序进行落地
    5. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术。
    6. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端内容开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代;
    4.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上5年以内服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++的使用,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与育碧外籍资深动作美术合作、使用业界领先的动捕开发流程,在成熟商业引擎UE上进行Console级别动作体验的研究与开发;
    2.负责基于动捕流程,设计实现游戏主角/怪物/AI的动作状态机和网络同步结构;
    3.负责游戏内可交互过场的实现、负责无缝相机系统的优化;
    4.负责游戏动作的资源优化和性能优

    职位要求:

    1. 掌握C++、熟悉至少一门脚本语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的动作系统。拥有物理、网络同步、AI等至少一个方面的开发经验;
    3. 对高品质的动作体验感兴趣、对动作和射击类3A游戏的动作制作有自己的理解,有志于探索和实践最新的动作技术;
    4. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优;
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优;
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1. 了解C++,熟练使用Python;
    2. 了解IOS和Android等多平台手游开发环境;
    3. 熟悉常用数据结构、算法,了解设计模式;
    4. 具有良好的代码风格、变成习惯;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解常见手游类型下,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    职位要求
    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在成熟商业引擎UE上构建Console级别的细腻的玩法、交互和AI表现
    2.负责项目的游戏GamePlay、动作交互、AI等各方面的结构设计和实现

    职位要求:

    1. 掌握C++、熟悉至少一门脚本语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎、在动作、AI、UI、网络同步等至少两个方面具较深入的理解;
    3. 有主机游戏经验、对高品质的GamePlay和AI表现有较强兴趣;
    4. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与育碧外籍资深动作美术合作、使用业界领先的动捕开发流程,在成熟商业引擎UE上进行Console级别动作体验的研究与开发;
    2.负责基于动捕流程,设计实现游戏主角/怪物/AI的动作状态机和网络同步结构;
    3.负责游戏内可交互过场的实现、负责无缝相机系统的优化;
    4.负责游戏动作的资源优化和性能优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、熟悉至少一门脚本语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的动作系统。拥有物理、网络同步、AI等至少一个方面的开发经验;
    3. 对高品质的动作体验感兴趣、对动作和射击类3A游戏的动作制作有自己的理解,有志于探索和实践最新的动作技术;
    4. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验;
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化;
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术;
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    新3A级重度产品(unreal 4引擎)
    有图形学基础及Unreal使用经验的资深程序

    岗位职责:
    1. 负责游戏客户端引擎功能研发及美术工具开发。
    2. 负责游戏客户端的性能优化及资源优化。
    3. 协助美术持续改善制作流程,优化开发效率。
    4. 协助策划将相关游戏玩法在引擎中落地。

    职位要求:

    1. 掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python;
    2. 熟悉Unreal4引擎程序开发,掌握通过引擎进行游戏玩法开发,有次世代项目经验积累;
    3. 在渲染、动画、材质、UI、AI、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精;
    4. 有3年以上的客户端开发经验者优先考虑;
    5. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务;
    6. 热爱游戏,对效果和体验有追求,有游戏经验者优先;
    7. 可承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、配合开展企业文化工作,协助策划并落地企业文化相关活动,如年会、生日活动、节日活动、部门团建等;
    2、配合部门宣传材料的文案撰写、素材设计及制作,如海报、易拉宝、视频等;
    3、负责部门日常工作开展的相关工作,如物料购买、车辆入园管理、会议室预定、下午茶安排、物资礼品发放等。

    职位要求:

    1、细致用心,认真负责,执行力强,有极强的抗压能力;
    2、头脑灵活、性格外向、善于与人交流,关注热点、网感好、脑洞大;
    3、有丰富社团经验优先,特别是活动策划、项目运营、活动执行;
    4、可熟练使用PS/AI/视频剪辑等软件优先,有良好的审美及色彩搭配能力;
    5、精通办公软件,尤其Excel;
    6、2022届及之后毕业,保证每周到岗四天及六个月以上的实习期,能长期实习者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责玩法内容和功能系统方面的工作
    2.玩成主策划交代的其他任务
    3.协调程序与美术完成系统功能的实现

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏
    2、3年及以上系统和数值项工作经验
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力
    4、良好的文字表达能力,编写的方案有良好的逻辑性和易读性
    5、稳定性高

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、协助完成招聘需求,包括但不仅限于:需求沟通、人才挖掘、面试跟进、行业信息了解及反馈等;
    2、HR部门内其他需要协助的项目及事情。

    职位要求:

    1、本科及以上学历在校生,专业不限;
    2、每周可全勤在岗实习(五天),连续实习4个月以上;
    3、好奇心强,承压力能好。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助培训项目落地实施相关工作;
    2.负责培训项目的管理实施及宣传工作;
    3.负责日常培训数据管理及档案维护;
    4.协助培训活动策划,创意植入等项目型工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,大三,研一研二优先考虑;(21届不足)
    2.执行力强,学习能力强,认真细心;
    3.人际敏感度高,有良好的组织及沟通协调能力,有组织活动经验者优先;
    4.熟练使用ppt,word,excel等办公软件,擅长PS等绘图软件者优先;
    5.至少实习6个月以上,每周至少4天到岗。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与运营活动类型的数值投放
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具有丰富的卡牌游戏经验,具有卡牌游戏核心战斗制作经验或数值框架搭建经验优先
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内经济系统维护迭代;
    2. 负责各系统玩法的投放回收维护;
    3. 独立完成新增数值系统的架构设计和后续维护;
    4. 负责成长、战斗等基础核心数值模块的规划、设计、维护、优化与管理。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类游戏经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有3年以上的游戏体验经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值、经济系统和其他数值系统;
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 对战斗、成长等数值设计、经济系统、投放回收设计有深刻理解和实践经验者优先;
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.按世界观要求设计支线剧情、对白;
    2.设计并配置游戏任务;
    3.给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装;

    职位要求:

    1.喜爱并熟悉古风文化、熟悉金庸IP,有一定的历史文化知识储备;
    2.有良好的文字驾驭能力,能独立完成游戏支线故事剧情设计,对白书写
    3.能给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装
    4.有rpg或avg游戏开发经验,独立完成过游戏任务制作
    5.对游戏开发积极热情,能适应高强度的开发与工作压力
    6.心态好、抗压能力强 ,能够适应项目的进度要求

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责运营期大型玩法活动的设计和实现;
    2.部分副本战斗的设计和实现;
    3.负责常驻玩法的设计和优化。

    职位要求:

    1.有二次元风格游戏的长期体验经历;
    2.拥有独立设计游戏内系统或玩法的经验;文档逻辑清晰者优先;
    3.擅长跟他人沟通,协同工作,版本管理意识强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图库管理:协助公司内部各部门制作的IP图库素材进行筛选、整理、规范化,合成整本图库归档;
    2、产品参考:协同公司IP相关资源部门,根据图库设计元素合理设计快消品、玩具文具、服装饰品、日常家用、生活百货、礼赠品、工艺品等基础衍生品参考范例;
    3、设计支持:为被授权商提供基本衍生品的创意服务和设计监修支持,同时兼负责跨部门的设计协调沟通及进度跟进,高效地推动产品如期上线;
    4、监修内容:审核被授权商的产品设计稿,提供设计修正意见和建议;及时反馈产品进度及协调相关审批监修工作;
    5、实时关注及把握设计的流行趋势,提出新颖的创意策略;
    6、完成上级交代的其它工作。

    职位要求:

    1. 大学本科或以上学历,美术类专业毕业,3年以上平面设计或产品设计相关工作经验,有衍生品设计经验更佳;
    2、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底;
    3、有持续的学习力和思考力,创新思维,快速反应,工作积极、谦虚踏实,有较强的责任心、团队协作能力、理解沟通能力、问题分析解决能力;
    4、热爱设计和游戏IP,能够实时把握设计的流行趋势,提出崭新的创意策略。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据;
    2. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化;
    3. 客观准确地分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.2022年及以后毕业的同学,专业不限;
    2.游戏经历丰厚,热爱游戏,对游戏保持热情;
    3.有两年以上深度体验回合制MMO端手游的经历(如梦幻西游、大话西游、神武等);
    4.乐于尝试并且能够快速上手各类游戏,乐于探索各种游戏技巧和游戏策略;
    5.有熟练的office文档处理能力,良好的沟通和表达能力;
    6.每周平均到岗4个工作日,实习期至少6个月。
    7.以下为加分项:
    ①体验过战棋类游戏(如神界原罪,博德之门,梦幻模拟战,天地劫等);
    ②体验过策略卡牌类游戏(如阴阳师,魔灵召唤等);
    ③体验过CCG类游戏(如炉石传说,杀戮尖塔,怪物火车等);
    ④体验过SLG类游戏(如率土之滨,三国志战略版等)。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    * 负责新品竞速赛车游戏在汽车社区中的自媒体账号运营,根据对目标用户深入的洞察,敏锐捕捉汽车及游戏内容热点,进行自媒体内容运营规划,提升产品知名度及美誉度;
    * 根据产品卖点,调动内外部合作资源产出高品质的创意内容(包含不限于:文案和图片/长短视频等),帮助促进社区玩家活跃;
    * 对汽车/赛车兴趣圈层的内容向KOL及各类合作伙伴有较深了解,帮助产品逐步积累优质内容合作伙伴,合作产出创意内容;
    * 配合营销团队其他职能,输出完整的游戏创意内容方案。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,对竞技游戏/汽车文化有较多涉猎研究,端游手游经验丰富,有社区内容生产经验者优先;
    *有独立的内容创意能力,有丰富的内容制作资源积累;
    *重度网络用户,了解各种流行文化,对官方内容矩阵搭建和运营有深入的理解;
    *较强的学习、沟通、执行能力,确保跨职能团队沟通顺畅;
    *备注:如有相关经历,简历可备注汽车内容制作/竞速游戏经历、自主运营自媒体账号等。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们的项目:3D开放世界沙盒游戏,用户可以在游戏中进行自由模拟与角色扮演,可以自由DIY与分享自己的生活方式,充分发挥自己的想象力,创意力,UGC好玩有趣的内容。

    1.负责游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
    2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
    3.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;

    职位要求:

    1.本科以上学历,1年以上游戏系统或关卡策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉Unity引擎,熟练使用Axure、Excel;
    2.游戏涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏;
    3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
    4.喜爱儿童并对6到13岁青少年群体有一定了解,对儿童/青少年产品有热情和使命感。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公关传播策略制定与实施;自媒体、稿件规划及产出工作;
    *负责跟进媒体稿件发布及媒体关系管理;
    *参与整合品牌、产品专项公关策略和传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进、管理工作;
    *具备合作供应商管理能力。

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱网络游戏,熟悉梦幻西游系列游戏为加分项;
    *具备优秀的沟通能力,工作配合沟通能力强,工作态度积极主动,有较强的执行力和心理抗压能力;
    *具备优秀的写作能力、策划能力和项目管理能力,有相关从业经历的最佳;
    *吃苦耐劳,身体素质良好,抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2.深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3.深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.拥有丰富的射击类游戏经历,熟知10款以上射击类端游,当前市面热门射击游戏均有涉猎
    2.单款射击类游戏体验时长超过1000小时
    3.喜欢双边竞技射击,并对这个品类有较深的了解(端游:CSGO/Valorant/守望先锋/COD系列/CF/彩虹六号/战地系列/TF2等,手游:王牌战士/使命召唤手游/CF手游等,以上列表游戏有长期体验经历,高段位/有多款游戏体验经历者优先)
    4.获得过射击类游戏比赛(可查询)奖项优先、有射击类手游深度体验经历优先
    5.能够熟练使用office办公软件,英语4级(语言能力非必要条件)


    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下信息港E栋网易大厦

    【简历投递要求】
    1、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源;
    2、重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

    【其他信息】 实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据已有IP延展世界观、主线、支线故事;
    2.根据已有IP延展人物/场景设定,或在已有IP框架内创作全新角色/场景;
    3.定义和改进游戏叙事的表达形式和方法;
    4.辅助其他策划进行玩法包装,统一和提高产品的格调以及品质;

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科以上学历,1年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款卡牌游戏;
    3.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化有一定的了解;
    4.需有过影视编剧、脚本家、小说家、单机/主机游戏文案经验;
    5.故事主题立意强,内核明确,剧情引人入胜,剧本起承转合结构完整,环环相扣,画面感强烈,冲突矛盾激烈,跌宕起伏,情感张力强大。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责商品资料和活动信息的录入;
    2、负责检查供应商录入信息的检查和复核。

    职位要求:

    1、本科学历;
    2、有1年以上工作经验;
    3、熟悉操作办公软件;
    4、工作认真细致。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、针对国内头部产品进行深度监控和动态复盘;
    2、对竞品的活动运营进行分析,解析各竞品运营思路;
    3、配合研究业务进行项目推动,并在此过程中不断迭代流程提高产出效率与品质;
    4、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    职位要求
    1、游戏阅历丰富,对主流手游类型均有涉猎(需在简历中详述);
    2、至少熟悉MOBA、射击、MMO、卡牌RPG或二次元等主流类型中的两个以上,有两款或以上持续体验超过1年的游戏;
    3、承压能力强,可以接受重复枯燥的工作内容;
    4、沟通能力良好,愿意积极团队合作,愿意主动学习探索未知领域;
    5、面向2022年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

    【实习地点】
    广州市天河区思蕴路网易总部

    【简历投递要求】
    投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料


    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责EVE Online产品的游戏推广与品牌管理工作,根据产品及营销节点制定成熟运营阶段的市场营销策略和方案及执行;
    *负责提炼版本及运营活动的核心卖点,对营销侧广告素材进行整体规划,把控素材质量,协同团队进行广告投放、买量、内容营销、事件营销等策划和执行工作,保证素材转化的各项数据CPA,LTV,ROI等)。
    * 基于推广策略,统筹各阶段推广主题及广告创意、公关内容、社区渠道等;
    * 规划游戏各阶段的线上活动,分析产品运营相关数据,制作分析报告,并给出调优建议。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上游戏行业或公关公司经验者优先,有完整品宣计划执行方案、文案撰写能力优秀者优先(可附上相关全案文档);
    *对EVE Online或星战题材游戏有浓厚兴趣;对Steam游戏及主机游戏市场有一定了解;
    *具有优秀的沟通表达能力和沟通技巧,能灵活处理各项合作事务,具备优秀的跨团队沟通协作能力;
    *工作态度认真负责,良好的学习能力与自驱力,具备独立思考及解决问题能力,团队合作意识强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端内容开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代;
    4.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上5年以内服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++的使用,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏相关一级部门相关区域整体人才供应和交付; 
    2.对接各部门核心主管,确定招聘需求,明确人才画像,高效推进招聘工作;
    3.负责招聘渠道管理优化,保障优秀人才的持续吸引、供应、甄选和录用;
    4.定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施; 
    5.依据业务侧需求,规划并实施 HR 相关项目:人才管理、人才盘点等。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有1年以上人力资源招聘经验;
    2.熟练掌握各种招聘渠道的应用,熟悉招聘全流程工作;
    3.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力
    4.有游戏/互联网行业招聘工作经验者优先,有猎头从业经验优先
    5.热爱游戏行业

    *此岗位根据面试结果来评定编制(正式或外包编制)*

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责界面设计、运营插画设计、运营H5页面设计
    2.跟进版本上线开发走查工作
    3.协助编辑完善视觉规范整理、参与项目的竞品分析调研

    职位要求:

    【职位要求】
    1.设计、视觉类相关专业,有一定交互基础的优先;
    2.有界面设计相关经验,做过IM产品为佳;
    3.沟通能力好,善于合作,认真负责有担当,抗压能力强;
    4.熟练掌握sketch,熟悉AE动效设计,会C4D加分
    5.投简历需附带个人作品(能展示一定视觉设计能力,在设计中能展现个人的思考)
    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦
    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+免费班车+健身房

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在成熟商业引擎UE上构建Console级别的细腻的玩法、交互和AI表现
    2.负责项目的游戏GamePlay、动作交互、AI等各方面的结构设计和实现

    职位要求:

    1. 掌握C++、熟悉至少一门脚本语言
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎、在动作、AI、UI、网络同步等至少两个方面具较深入的理解
    3. 有主机游戏经验、对高品质的GamePlay和AI表现有较强兴趣
    4. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验;
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化;
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术;
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *制定日本引入产品的上线发行策略(可能包括大陆及其他地区)、主导产品本地化方案并跟进执行;
    *主导程序团队解构并二次开发游戏的部分功能、活动;
    *制定合理的运营计划,保证项目的长期稳定运营;
    *负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    *与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    *研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。

    职位要求:

    *以产品经理/运营经理/主策划/制作人的身份,完整主导日系代理游戏的上线运营;
    *有丰富的日系代理游戏多地区发布经验者优先
    *有代码解构经验者极大优先;
    *熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力;
    *具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为游戏界面进行视觉创意、风格定制;
    2.能解析游戏世界观,对交互原型有较强理解力,用视觉传达游戏故事,并形成具有特色的界面风格;
    3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
    6.引领团队内部的专业分享,新人培养。

    职位要求:

    1.具有美术相关专业背景,有出众的审美和欣赏品味;
    2.精通主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等);
    3.热爱游戏事业,关注行业变化,有创新与分享的精神;
    4.性格成熟开朗,具有良好的沟通协作能力;
    5.有五年以上游戏UI设计经验优先,或有2年以上主美术等综合设计管理经验优先;
    6.有知名项目或游戏公司背景优先,有完整负责过2款手游的风格设计尤佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、配合项目导演与美术对UE4场景进行逻辑编写;
    2、按项目需求,对UE4场景进行优化;
    3、对项目UE4实现技术难点提出解决方案。

    职位要求:

    1、理解UE4框架,能够熟练使用C++和蓝图开发组件与蓝图,具备良好的分析和解决问题能力;
    2、熟练掌握UE4引擎并具备实际落地项目开发经验;
    3、热爱游戏,熟悉多种类型游戏玩法,了解多种游戏比赛机制,长期观看游戏直播与游戏比赛;
    4、了解网络编程原理。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.热爱游戏、电影、动漫、了解流行审美趋势,有丰富的创意想法
    2.美术功底扎实,对造型、色彩、光影、空间、材质等方面有良好的把控能力
    3.熟练掌握PS、C4D、3DMAX等图形软件,熟练掌握Matte Painting绘制技法
    4.熟悉各种场景题材,能快速搭建场景空间结构,营造环境氛围
    5.熟练建筑和物件的设计,对各种题材风格有基本了解,适应能力强
    6.熟悉镜头语言和转场衔接,能快速绘制出分镜关键帧
    7.有良好的沟通协作能力,对创造性工作有强烈热情

    职位要求:

    1.热爱游戏、电影、动漫、了解流行审美趋势,有丰富的创意想法
    2.美术功底扎实,对造型、色彩、光影、空间、材质等方面有良好的把控能力
    3.熟练掌握PS、C4D、3DMAX等图形软件,熟练掌握Matte Painting绘制技法
    4.熟悉各种场景题材,能快速搭建场景空间结构,营造环境氛围
    5.熟练建筑和物件的设计,对各种题材风格有基本了解,适应能力强
    6.熟悉镜头语言和转场衔接,能快速绘制出分镜关键帧
    7.有良好的沟通协作能力,对创造性工作有强烈热情

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.理解企业品牌战略思维,对品牌发展趋势有独到见解,对市场风向有敏锐的嗅觉。
    2.品牌IP视觉企划设计,根据产品调性、市场趋势和潮流方向,定制品牌平面视觉设计方案。
    3.视觉设计包括,但不限于:游戏品牌视觉设计、IP延展设计、VI设计、衍生品设计、赛事相关设计等。

    职位要求:

    1.美术类专业方向,有手绘功底。熟练使用PS、AI、InDesign,有3D模型基础和动效基础优先。
    2.对有动漫、游戏类衍生品有浓厚的兴趣,了解并购买。对自己喜欢的单品能够有自我理解和分析。
    3.热爱游戏及其领域,学习能力强,有求知欲和积极性,富有责任心。
    4.善于团队沟通,对于需求的理解能力强,需要有快速积极响应需求的能力。
    5.对图形设计要有强烈的敏锐性、准确性、潮流性,要符合现代年轻人的审美趋势。
    6.有长期从事该行业的规划,不支持短期尝鲜转职体验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责公司招聘甄选体系建设:包括流程优化、面试工具开发、招聘质量分析和提升等工作;
    2、 负责网易游戏(互娱)面试官运营体系搭建和运营,包括面试官培训和面试委员会运营;
    3、 负责/协助网易游戏(互娱)制度流程规范建设工作;
    4、 负责/协助网易游戏招聘数字化和系统化建设工作,帮助前端完成招聘目标;

    职位要求:

    1、 全日制本科及以上学历,专业不限;
    2、3年或以上人力资源顾问公司或总部规划岗经验,具备顾问和HR实务工作复合背景者优先;
    3、在素质模型建设、招聘甄选测评,面试官培训等某个领域有较强专业积累,有成功项目经验;
    4、具有良好的学习敏锐度和项目推动能力,逻辑思维清晰,善于进行方法论的归纳和体系建设,能进行有效的知识管理;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏用户付费激活、留存、回流等核心运营策略制定和方案建立
    2、持续挖掘用户需求,整合资源,提升用户付费和留存
    3、与产品团队合作,建立用户运营模型、完善用户画像,优化用户转化数据等监控体系,完善CRM系统
    4、负责运营数据分析,推进ABTest、个性化推荐等精细化运营业务
    5、负责团队人才招募和培养、绩效管理等工作

    职位要求:

    任职要求:
    1、具备较强的数据分析能力,能够不断复盘和改进
    2、有用户需求场景化的能力和产品化思维方式
    3、具备5年以上系统的用户运营和管理能力
    4、对游戏行业有关注和了解"

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *深入研究游戏,了解游戏内容,为营销概念和方案提供文案、创意支持;
    *了解玩家偏好,把控营销产出文字、图片、视频等内容的整体风格;
    *了解B站、TAP等二次元渠道的运作方式;
    *熟悉二次元用户对游戏和内容的喜爱,能深入用户,挖掘并维护KOL和KOC;

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,热爱二次元文化,喜欢看动画/漫画,对二次元内容平台和社区有深入了解;
    *有良好的文字写作能力和图片/视频创意能力;
    *有很强的学习、沟通、执行能力;
    *认同网易游戏的品牌理念和企业文化。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟悉使用Axrue Rp、 Xd、Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型,流程,动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏客户端框架搭建
    2,负责游戏Gameplay开发

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言,有UE4使用经验优先
    2,扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法
    3,客户端开发3年经验以上,熟悉一个3D引擎的使用。
    4,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度;善于沟通,要有团队合作精神
    5,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责手游游戏产品市场营销计划/活动策划/异业合作/排期制定/成本控制及相关业务;
    *负责各项市场活动,制定完整策略并推进执行,追踪实施状况及效益分析;
    *收集市场情报,了解游戏市场用户动态,调研及分析,对游戏市场营销提出改善方案;
    *不断开拓维系游戏媒体及合作资源,熟悉移动游戏产品推广相关媒体趋势与现状,熟悉线上线下媒体操作与成效把控。

    职位要求:

    *至少3年以上的(越南/泰国/印尼)游戏市场营销经验.
    *对(越南/泰国/印尼)的渠道和行销资源有深度接触和了解。
    *熟悉线上与线下各媒体操作与成效
    *热衷于团队合作,具备良好的沟通与协调能力,对工作及游戏充满热情与想法;
    *具备良好的抗压能力,执行力,应变能力。
    *语言要求:英文, 中文和 (越南语/泰国语/印尼语)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏用户运营工作,并对用户活跃度负责;
    *完善游戏社区内容、对目前用户关注的游戏内容进行挖掘,并对优质内容进行管理;
    *通过运营策略引导玩家口碑,并且对舆情潜在风险进行预估和应对,能够快速的应对舆情风险并且完善处理;
    *高效收集用户反馈建议,为研发侧提供给力、及时的用户信息;

    职位要求:

    *爱玩游戏,熟悉各品类手游,了解各大手游平台,能理解游戏用户需求;
    *3年及以上同岗位工作经验,具备官网、本地(越南/泰国/印尼)社区用户运营经验;
    *文笔出彩,文案能力强,能对游戏优质内容进行原创或整合;
    *热衷于团队合作,具备良好的沟通与协调能力,对工作及游戏充满热情与想法;
    *语言要求:英文, 中文和 (越南语/泰国语/印尼语)

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易直播业务增值类营收功能;
    2、挖掘不同层级用户的需求和付费动机,设计有效的营收玩法和付费场景并推动落地;
    3、构建用户转化模型,优化用户付费转化路径,提高付费率;
    4、持续密切关注所负责项目的数据变化,并与数据分析师合作定期产出相应报告,制定业务优化建议。

    职位要求:

    1、有相关岗位和项目的成功经验;
    2、以结果为导向,逻辑清晰,思维活跃,沟通能力强,表达准确、无歧义;
    3、对行业市场变化趋势敏感,经常使用各类社交产品,能主动推动产品营收玩法迭代优化;
    4、具备强烈的责任心,进取心及重视团队合作精神;

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