社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责组建异地美术团队,梳理美术开发流程和管线;
    负责把控美术团队开发和输出品质;
    负责美术团队的日常管理;

    职位要求:

    5年以上游戏美术经验,3年以上的游戏主美经验,1款完整上线游戏开发经验,有动作游戏经验者佳;
    有优秀的审美,对半写实风格有较强把控力,在动作性方面有较强把控力;
    有较强的沟通能力,能适应异地协作,并有较好的推动力;
    热爱游戏行业,目标导向,有一定的抗压能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助服务端框架的搭建
    2. 负责服务端业务系统的开发及维护
    3. 服务端性能的优化

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++、Python
    2. 熟悉TCP/IP、精通Linux下的网络编程
    3. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格
    4. 良好的沟通、团队合作能力,能够遵循项目团队规范行事

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与产品需求分析,负责软件方案分析,技术调研,框架设计和功能模块的详细设计;
    2、负责Qt跨平台桌面应用产品的研发工作,代码编写,单元测试、调试、代码维护工作。
    3、分析并解决软件开发过程中的问题,软件的优化工作以及难点问题攻关
    4、编写相关技术文档和开发文档,不断学习和研究新技术以满足产品的需求。

    职位要求:

    1.具有2年以上QT编程经验,参与过至少一款成熟产品的开发;
    2.熟悉Qt核心机制,熟练掌握Qt应用开发框架及相关工具, 有自定义控件封装经验。
    3.良好的C++开发能力,对C/C++的语言特性有深入理解,熟练掌握C/C++语言开发和调试技巧,熟悉C++11者优先
    4.良好的计算机专业功底,掌握基本的数据结构、算法和设计模式,具有良好的文档编写能力。
    5、学习能力强,善于分析和解决问题,具备良好的跨多团队沟通合作能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责开发Unity3D游戏内图形渲染效果;
    2. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    3. 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化;
    4. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上手游客户端开发经历;
    2. 熟练掌握C++,有3D渲染开发和优化经验;
    3. 精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    4. 熟悉Unity3D。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6. 有ios和Android平台开发经验者优先;
    7. 有完整项目经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责Unity游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责Unity游戏开发工具链的开发与调优。

    职位要求:

    1. 熟悉Unity引擎,熟悉Unity的主流语言C#,会一些脚本语言(如lua,python)优先。
    2. 良好的沟通与分析能力,能够准确理解分析相关需求;
    3. 良好的编程能力与编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 良好的心理素质与抗压能力;
    5. 具备良好的团队精神;
    6. 本科以上学历,1年工作经验以上。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图库管理:管理游戏IP的图库素材,确保图库的完整度(包含设计元素的二次创作)满足现阶段的产品开发需求;建立图库管理规范,并依此执行权限设置、归档和发放。
    2、产品概念:利用图库元素合理设计快消品、玩具文具、服装饰品、日常家用、生活百货、礼赠品、工艺品等衍生品参考范例。
    3、监修设计:为被授权商提供设计培训;及时反馈产品开发进度,协调相关审批监修工作,高效地推动产品如期上线;
    4、实时关注及把握设计的市场流行趋势,提出新颖的创意策略。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业毕业,5年以上平面设计或产品设计相关工作经验,有软线设计经验更佳。
    2、心态开放,快速反应,有优秀的项目管理能力和沟通协作能力,成就驱动强。
    3、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底。
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;从消费者角度考虑产品开发,销售导向,有打造爆款的能力。
    5、熟悉制造工艺、材质和工序,对时间进度、产品成本有一定的判断。
    6、简历带作品。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.工业设计,产品设计,相关专业的优秀应届生;
    2.了解相关材料/结构,工艺等;
    3.能独立完成二维效果图及三维建模、渲染,熟练运用PS、AI、CDR、3DMAX、Photoshop等设计软件;
    4.熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法。对舞台机械有兴趣爱好;
    5.有产品外观设计、内部机械设计及其自动化、电气自动化产品设计,相关经验者优先。

    职位要求:

    1.负责机械结构分解图/施工图制作;
    2..负责与第三方公司的施工对接、沟通、审核等工作;
    3.项目搭建落地阶段的效果、调试及质量把控工作,跟进项目验收;
    4.定期调研全国各地密室主题机关设计并整理反馈。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・成長システム、装備システムなどのアウトゲームに関する各種企画書や仕様書作成業務
    ・武器、アイテムなどの各種データ作成、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・Excel、Google Spreadsheetなどを用いたデータ作成、調整経験
    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     システムプランナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・マップ、ステージに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・DCCツールを用いてのモック作成
    ・エネミー、ギミックなどの配置及び調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・DCCツールを用いてマップのモックを作成した経験
    ・エネミー、ギミックなどを配置及び調整した経験
    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     レベルデザイナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定动作设计标准和规范;
    2、制定动作设计任务,参与审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、优化动作生产、设计流程与效率;
    4、与游戏其他环节紧密合作,确保项目进展方向符合预期;
    5、管理动作团队人员,负责动作人才培养。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、5年以上动画设计经验,至少具备2年主导团队开展动作设计的工作经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,带领团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.施展无穷创意,负责CC直播产品策划工作;
    2.把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3.建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2.互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3.思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑;
    5.可尽快入职,实习至少6个月及以上,每周到岗四天或以上。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。
    3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。
    8. 培训新的音频开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先)。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。
    5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。
    5. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。
    7. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入业务部门,了解业务战略与目标,为业务部门的战略目标落地提供建议、规划并参与实施;
    2、主动与管理层、员工互动,开展多形式有效沟通,确保内部信息的有效传递,并逐步建立良性的内部沟通机制;
    3、负责管理层与一线员工的人力资源工作,进行组织诊断、绩效管理、人才发展方面提供有效的支持及解决方案;
    4、关注组织关键人才的培养、发展和提升,根据业务需要建立不同层级的能力模型及激励体系,建设和培养人才梯队;
    5、行业/标杆研究,关注市场新型组织形态研究,并为内部组织变革提供组织设置、权责管控流程等组织变革解决方案;
    6、 熟悉劳动法相关知识,对各类用工风险,进行系统性的预防并参与解决,创造良好的工作环境。
    7、传承并打造符合公司文化味道的团队,建设良好的组织氛围,提升员工满意度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1-3年HRBP工作经验;
    2、主动性及沟通能力强,善于营造积极的团队氛围;
    3、具有统筹管理的经验,能出色的完成多任务、多角色平衡能力,抗压性强,有自我调控及激励的能力;
    4、具备极强的责任心和执行力,能快速响应业务需求,团队协作意识强。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责x86/ARM服务器硬件系统的新技术与架构研究;
    * 负责x86/ARM服务器硬件系统测试与调优,提高服务器稳定性和性能;
    * 负责分析、定位和解决服务器运行中出现的各类硬件问题;
    * 持续跟踪业界领导厂商、技术发展趋势,输出必要的技术分析报告。

    职位要求:

    * 本科及以上学历;
    * 具备3年以上x86服务器相关行业工作经验,有硬件、固件、驱动、操作系统等研发经验优先;
    * 精通服务器CPU,内存,硬盘/SSD,RAID卡,网卡,GPU等部件(1项或多项)的工作原理;
    * 熟悉Linux操作系统,有Shell,Python等编程语言能力优先;
    * 诚信正直,有优秀的学习、沟通能力,对技术充满探索热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化游戏美术的制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    5年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    熟悉3ds max,可以编写3dsmax工具和插件。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    能结合2D和3D美术,为项目制定明确的美术方向以及开发流程;
    能够与美术,技术美术,程序,策划等核心团队密切协作,共同设计并打造游戏所需美术资源;
    负责美术产出的质量把控,并能与技术团队一起对性能优化做出严格把控和执行;
    负责美术团队的搭建和管理。

    职位要求:

    8年以上游戏行业2D或3D美术经验,5年以上团队管理经验;
    具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感;
    熟悉写实美术风格;
    熟悉AAA美术研发流程;
    具备出色的性能优化意识;
    熟悉Unreal引擎,对新技术,新工具充满好奇,关注行业发展趋势;
    熟悉Photogrammetry,Global Illumination,Procedural Generation等技术;
    具备优秀的沟通技巧和协作能力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    7.基础扎实,设计能力强,对角色性格,平面设计都有自己的理解。
    8.需要有优秀的二次元审美能力,不断创新探索创新,有自己的独特见解。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监设计卡牌插画,输出设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体插画设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 3年以上插画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意、风格;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
    3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
    6.负责团队内部的技术分享,新人培养。

    职位要求:

    1.大专以上学历;有出众的审美和欣赏品味;
    2.精通主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等);
    3.具备较强的规范意识 ,有分享的精神;
    4.热爱游戏事业,关注行业变化;
    5.有五年以上游戏UI经验优先;
    6.有知名项目或游戏公司背景优先,有完整负责过2款手游的风格设计尤佳;
    7.有团队管理经验尤佳。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、能够梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、能够通过内部分享提升团队的专业能力。

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Sketch、Axure、AE等
    3、多年成熟游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效和3维引擎特效技术。
    6.精通当下各种主流游戏引擎,掌握全面的引擎技术。
    7.有一定程序功底,可以与程序协作来优化工具以及实现程序化效果。
    8.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。
    2.工作经验丰富,有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。
    3.必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。
    4.有影视特效工作经验,熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件;
    5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端技能系统,副本系统开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上手游服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责语音直播业务的主播(公会)招募、 主播(公会)运营工作,持续招募主播入驻开播,搭建主播成长体系。
    2. 通过持续的活动策划、产品运营,提升语音直播业务营收。
    3. .擅长内容规划,持续思考语音直播创新,扩大语音直播内容范围,吸引更多用户。

    职位要求:

    1. 5年以上直播平台工作经验,3年以上语音直播运营经验,熟悉主播招募、主播运营、用户运营、消费刺激等一系列运营工作。
    2. 有语音直播相关资源为佳,有较强的沟通协调能力,能有效整合站内资源。
    3. 了解直播行业的运营方法论,能通过运营手段有效提升流量和收入。
    4. 良好的数据分析能力,以数据和结果为导向。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台产品的用户运营工作规划;按照年度KPI,结合业务自身特点,制定运营策略,扩大用户规模,并促进业务转化及活跃;
    2、分析用户场景及用户诉求,设计权益玩法和方案,增加用户来源并提升用户活跃度和付费转化;
    3、 在用户生命周期管理的基础上洞察人群,差异化分层运营,分析不同人群的留存和转化,发现问题并输出针对性的运营策略并推动落地;
    4、 突破现有业务模式,不断挑战创新,挖掘新的增长点和增长机会;

    职位要求:

    1、3-5年以上互联网用户增长/用户运营经验;
    2、极强的数据统计分析挖掘能力,擅长从数据中发现问题和机会;
    3、有较强的产品化运营思路,逻辑思维强,条理清晰,能够通过产品和运营手段驱动用户增长;
    4、敏锐的C端视角,兼顾平台思维,能从多种维度考虑方案的利弊并得出最优解;
    5、抗压能力强,责任心强,沟通执行落地出色;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC 直播娱乐业务用户增长,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用
    户增长策略,促进DAU 增长;
    2、优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升运营效率、
    数据驱动意识和能力;
    3、负责平台推荐分发策略,提高流量利用率;横向了解CC 直播业务生态,针对促活、促
    业务渗透等方向探索DAU 增量收益。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3 年以上推荐或增长策略实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,
    计算机、信息类理工科专业背景优先;
    2、对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行策略制定&
    落地;
    3、有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责
    任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    主要方向:UE4工具插件、蓝图、材质、三维场景、动画特效、拟真、灯光渲染、光影气雾、数媒资产等
    1. 负责沟通协作解决美术方面的技术难题;
    2. 对接程序技术侧,优化文件修改BUG等问题;
    3. 熟悉并研究UE4引擎渲染架构,给予提升美术效果的技术支持,可帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件,材质渲染等;
    4. 熟练掌握UE4美术流程,能够快速搭建符合项目的场景;有C4D软件使用经验,会AE,PR后期软件
    5.对材质,灯光,3D动画,渲染有足够的理解,可独立通过蓝图制作相关内容。

    职位要求:

    1. 有一定的美术认知,熟悉美术开发和PBR流程;
    2. 熟悉c/c++、unity3d、ue4等相关技术;
    3. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    4. 良好的沟通能力和团队协作能力,需不断钻研软件功能,紧跟市场发展步伐。
    5. 有TA的相关工作经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合世界观及用户属性,设计并制作游戏内的系统、玩法、活动;
    2. 关注市场同类产品及所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目优化。

    职位要求:

    1. 逻辑清晰且富有创新精神,能够独立负责大型玩法、系统及活动;
    2. 具备卡牌类游戏的研发经验,或对卡牌类游戏有深度体验;
    3. 可以与制作内容的职能部门顺畅沟通、深度合作,有制作内容类游戏的经验最佳(如IP改编游戏或原创IP游戏);
    4. 擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强。
    5. 对MOBA类游戏、电子竞技或其他竞技运动有深入理解者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合世界观及用户属性,设计并制作卡牌技能、关卡玩法,协助战斗表现的优化;
    2. 跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化;
    3. 对战斗模块进行整理、整合以及标准制定。

    职位要求:

    1. 具有卡牌类游戏技能设计、关卡设计及战斗玩法设计的经验;
    2. 各类游戏经历丰富,熟悉卡牌类游戏的战斗和技能设定,对战斗有属于自己的见解;
    3. 可以与制作内容的职能部门顺畅沟通,有制作内容类游戏的经验最佳(如IP改编游戏或原创IP游戏);
    4. 具备优秀的逻辑思维能力,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 创作饱满立体的角色,把控角色设定在原画、剧情等方面的呈现;
    2. 协助架构游戏世界观,设计剧情走向,撰写剧情等文本;
    3. 具备优秀的审美品位,可与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验;
    4. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装。

    职位要求:

    1. 在游戏文案或编导岗位具有1年以上的经验;
    2. 深入理解国内青少年群体中的流行文化,市场触觉敏锐;
    3. 具有良好的沟通能力,擅长团队协作,有责任心;
    4. 对MOBA类游戏、电子竞技或其他竞技运动有深入理解者优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    运维研发工程师(SRE)是指用软件工程的方法来管理系统、解决问题并实现运维自动化,以减少琐事,提高服务的可用性。
    包括但不限于如下工作内容:
    1.根据不同游戏的服务架构、性能需求以及业务情况,为游戏服务端设计选用基础运行环境(包括服务器、虚拟化、云服务、网络、数据库等),为游戏提供可控成本下高质、高效的运维服务;
    2. 建立与监控各类运维指标,定制数据分析标准;
    3.联合产品部门,根据游戏和基础环境情况及时发现问题、优化技术架构,提升用户体验;
    4.参与前沿开源软件、虚拟化、数据库、WEB服务的深入研究,结合业务落地技术方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、网络、通信、自动化等相关专业优先;
    2.熟悉Linux操作系统;熟悉计算机网络体系架构,TCP/IP、HTTP等常见网络协议协议;
    3.熟悉至少一门语言,包括但不仅限于C/C++、Shell、Python、Golang、Rust和Java等;
    4.热爱开源,了解或有Linux、Nginx、MySQL、Docker、K8S和Istio等开源软件实践经验的尤佳;
    5. 良好的逻辑思维、表达沟通和学习能力,善于钻研和解决问题;
    6.善于和他人合作,具有集体荣誉感,具备良好的责任心和服务意识;
    7. 乐于尝试新事物,具有很强的问题解决能力,有很好的技术敏感度,有开源社区参与经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目节点需求及平台特性,制定相关活动方案、内容运营方案,并完成执行跟进;
    2.进行数据追踪,并进行专业化的数据分析评估,挖掘用户需求,并根据具体情况提出产品优化建议及有效解决方案;
    3.配合产品节奏、行业和社会热点,打造有趣有效的线上活动,活跃并引流平台用户;
    4.探索新的线上活动形式,用创新的方式来达到拉新目的及品牌曝光的目的;
    5.对语音交友产品有一定的研究,熟悉陪玩、电台,语音交友等;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有互联网产品运营、市场营销策划及执行经验;
    2.有良好的方案撰写能力,有较强的落地、执行能力;
    3.拥有良好的学习、沟通能力、团队意识,能适应较快的工作节奏,抗压能力强;
    4.熟悉网易游戏,熟悉了解游戏用户,拥有游戏行业运营经验者优先;
    5.有优秀的文案撰写以及内容运营能力者优。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 负责系统功能制作
    2 参与UI交互及表现优化致力于做出具有突破性意义的乙女向游戏UI表现

    职位要求:

    1 对游戏热爱,积极主动,自我学习意愿强烈;
    2 本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    3 熟练掌握C++/Python/lua,Unity3D/Cocos2D使用经历者优先;
    4 能高标准按时保质完成系统功能开发
    5对UI开发情有独钟,有一定自我思考
    6愿意接触公司内部较新引擎UI技术,突破UI表现天花板

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播平台的活动内容的整体规划和活动创意、方案输出,并推进落地执行,对活动的绩效指标负责;
    2.负责挖掘适用于平台的新活动玩法,优化周期活动,进行内容改进和新玩法产出;
    3.收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案;
    4.负责全年的活动节奏把控,活动效果追踪,通过对各项数据的分析和挖掘,提升关键指标及优化活动模型。

    职位要求:

    1.2-5年以上活动运营相关工作经验,熟悉活动策划及项目管理流程;
    2.熟悉互联网活动运营相关策划及组织流程,法律法规;
    3.思维活跃,创新精神与执行力强,能快速推进活动运营工作;
    4.团队协作能力强,能跨部门保持紧密高效的沟通。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏直播品类直播内容运营,包括相关游戏的直播活动策划、电竞赛事活动打造等,通过针对性的专区直播内容填充,实现直播用户新增、回流、促活等关键运营指标;
    2.负责游戏直播品类头部及腰部主播运营,通过主播个人热点事件策划、外部渠道宣发、节点直播内容策划、日常直播内容优化等手段,提升主播专区直播数据及外站影响力,同时维系主播关系并发掘潜力主播;
    3.专区新主播引入,转化更多赛事职业选手、视频作者、大神玩家等成为主播,引入外站优质主播,制定引入主播首秀方案,合理分配引入新主播直播资源,扩充专区头/腰部主播池。

    职位要求:

    1.具备1-3年游戏/直播行业相关工作经验,热爱游戏直播有丰富游戏经验者优先;
    2.有较强的内容策划能力,能根据游戏热点策划相关优质内容,能独立完成活动内容策划或有出色案例者优先;
    3.第五人格游戏用户,充分了解游戏内容、玩法及当下游戏热点,关注游戏赛事;第五人格本身玩家更佳
    4.具有优秀的跨部门沟通协作能力,逻辑清晰,对数据敏感,严谨细心并有快速的执行力;
    5.熟悉微博、贴吧、头条、抖音等社区及自媒体平台,网感强,了解当下热点。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品规划,负责游戏内动作、特效类资源的需求设计、制作跟进和表现调优
    2、深度参与战斗机制、技能、表现等设计,调试优化游戏中的手感、镜头、操作等,持续提升游戏战斗体验

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上的3D即时制MMORPG或ARPG游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计优先
    2、对战斗全流程设计(包括但不限于底层机制、战斗表现力、操作手感、检定数值设计、关卡和怪物设计等)有全面、深入的理解,能在设计工作中综合考虑各项因素后得出尽可能合理的设计方案
    3、对战斗、动作、镜头相关编辑工具使用熟练,有解决实现问题的经验
    4、与其他策划、程序、美术等有良好的沟通能力,能够将自己的主观审美意见落地到具体的设计方案上
    5、抗压能力强、积极负责,擅长学习、总结、分享
    6、策划组长需要有管理经验,或完整主导过产品的战斗相关内容

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易互娱相关一级部门相关区域整体人才供应和交付;
    2.负责招聘渠道管理优化,保障优秀人才的持续吸引、供应、甄选和录用;
    3.定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施;
    4.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付;
    5.协助主管进行人才管理、绩效管理、组织氛围建设等,确保公司文化在所属业务领域的落地。

    职位要求:

    1.全日制统招本科及以上学历;
    2.4年及以上人力资源招聘经验,游戏行业优先;
    3.熟悉招聘业务流程以及各种招聘渠道,熟练掌握三种及以上人才测评或面试技巧;
    4.有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验;
    5.思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与战斗玩法的设计、制作和跟进
    2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化
    3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有MMO战斗相关设计经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流回合制游戏的战斗和技能设定;
    3.热爱战斗设计,并参与到战斗指挥中
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对战斗有属于自己的见解;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、3年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 施展无穷创意,负责网易娱乐直播产品策划工作;
    2. 把握用户心理,结合游戏生态,创建与用户之间的互动玩法;
    3. 建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    1. 互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    2. 思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    3.热爱游戏,了解直播行业or对社交类、泛娱乐类产品有研究者优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责成长系统、装备系统等系统方面相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・负责武器、道具等各类数据的制作和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程
    ・成長システム、装備システムなどのアウトゲームに関する各種企画書や仕様書作成業務
    ・武器、アイテムなどの各種データ作成、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过系统设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてシステムプランナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 撰写游戏内剧本、故事,通过文字传达细腻动人的情感体验;
    2. 搭建、完善游戏世界观,创作饱满立体的游戏人物;
    3. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;
    4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。。

    职位要求:

    1. 统招本科学历,了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验;
    2. 有一定创作经验,游戏、自媒体、小说、剧本等均可;
    3. 熟悉当代流行文化,有良好的审美基础;
    4. 善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。
    (备注:投递简历需附带作品)

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
    3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
    4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、不断挖掘和创造新的直播内容线,有高度的内容敏感性,结合用户内容消费偏好及当前和未来市场/技术热点;
    2、负责平台娱乐或游戏衍生的PGC内容的策划,搭建完整闭环的内容玩法
    3、负责大型综艺节目策划以提升直播用户的活跃,深度挖掘用户价值;
    4、负责网易游戏同娱乐直播在内容创新方面探索;

    职位要求:

    1、5年以上互联网内容型产品相关工作经验,熟悉直播/长/短视频行业生态及特点
    2、对泛娱乐泛游戏的内容充满好奇心,有大型综艺内容规划能力和跟进落地经验
    3、对直播内容有自己的看法和见解并愿意进行业务的创新和开拓
    4、喜欢娱乐综艺,内容敏感,沟通能力优秀,进攻性强

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1 有较好的色感和审美,制作美观而符合项目风格的效果
    2 熟悉3D引擎类特效或者3渲2游戏特效的制作细节和流程规范,至少能熟练使用一套完整的特效制作流程(不限软件),二者均可者优先,
    3 学习能力强,能够快速掌握上手各种新的软件或工具,
    4 对于节奏感,层次细节,疏密关系等特效基础知识掌握扎实能够熟练使用,
    5 在精通游戏特效制作的前提下具有影视特效,分镜运镜等相关技能者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责角色原画造型、动态等设计;包括怪物 BOSS设计
    2. 根据项目需求 绘制 插图等;
    3. 根据风格和标杆对外包质量进行把控;

    职位要求:

    1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧和对结构、线条、色彩等的把控;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求
    3. 熟练掌握设计语言,并能适应多种设计风格;
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。
    6. 精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等)

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责场景原画概念设计、组件设计、氛围图绘制、简单编辑等。
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 配合其他环节把概念图落地实行;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1 有较好的色感和审美,制作美观而符合项目风格的效果
    2 熟悉3D引擎类特效或者3渲2游戏特效的制作细节和流程规范,至少能熟练使用一套完整的特效制作流程(不限软件),二者均可者优先,
    3 学习能力强,能够快速掌握上手各种新的软件或工具,
    4 对于节奏感,层次细节,疏密关系等特效基础知识掌握扎实能够熟练使用,
    5 在精通游戏特效制作的前提下具有影视特效,分镜运镜等相关技能者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内外高端人才工作,负责一部分外籍招聘工作;
    2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;
    3、专项攻坚:参与招聘专项实战,从项目设计规划、迭代优化到落地执行,在挑战中快速成长。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,热爱HR岗位,专业不限等;
    2、有互联网行业人力资源实习工作经验优先;
    3、22年及以后毕业的本科或研究生同学,实习时间不少于四个月,每周至少出勤4天,尽快入职者优先上海本地优先;
    4、善于沟通、坚韧抗压、有耐心、自我驱动性强;英语口语者为佳;
    5. 喜欢玩游戏,对市面上的游戏较为了解者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备三渲二/次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目的战斗原型设计,在MMO基础上挖掘新的战斗亮点,平衡个人操作反馈和团队协作性;
    2.设计职业的技能、天赋、资源,探索MMO手游战斗的易用性、表现力、操作深度,平衡PVE和PVP的应用;
    3.与技术、美术合作,搭建战斗操作、效果、机制的敏捷开发和测试流程,快速验证有创新的设计。

    职位要求:

    1.3年以上即时制MMORPG策划工作经验,其中至少包括1年战斗设计经验,理解核心战斗流程和基础数值,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵,有MOBA手游经验优先;
    3.有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目的系统概念设计,在同品类基础上挖掘MMO新的设计亮点,和团队一起完善产品的系统框架;
    2.负责一个或多个核心系统的设计与制作,包括:能力养成、经济系统、玩法框架、社交体系、通用功能等;
    3.与技术、美术合作对系统进行表现设计,要求和游戏主题高度一致,视觉品质高,有创新性。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏策划工作经验,有成功产品设计经验优先;
    2.深入了解RPG游戏中至少一个核心系统的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的设计;
    3.热爱大型MMORPG和主机RPG游戏,熟悉以下下游戏的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、巫师3、上古卷轴;
    4.有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法;
    5.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统和玩法逻辑的双端开发、维护和优化工作。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上游戏客户端开发经验,有MMO和3D游戏开发经验优先;
    2. 熟练掌握python、常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接网易国内或国外合作产品,负责通用模块的进行设计和开发;
    2、为项目接入公司SDK,并维护升级。
    3、维护自主研发的Unity,UE4通用插件以及内部开源库;
    4、负责开发Unity,UE4项目需求的插件;
    5、合作开发游戏项目新功能

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,1年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者或主程工作经验者优先;
    2、热爱游戏,Unity3D,UE4游戏开发;
    3、掌握C++、C#、Lua语言。
    4,掌握常用数据结构和算法。
    6、责任感强,工作认真负责,善于沟通,富有团队精神和敬业精神。
    7、英语听说读写能力优秀,熟练阅读英文技术文档。
    8、具备主动沟通意识,遇到问题主动寻求同事,主动沟通;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏玩法、系统、关卡的迭代与设计,保持游戏长线运营的吸引力;
    2.拥有敏锐的用户洞察,发现用户痛点,并快速响应。

    职位要求:

    1.热爱回合制游戏,包括回合制MMO、RPG、卡牌;
    2.2年以上MMO设计经验,掌握至少一个MMO游戏的核心系统设计结构 ;
    3.富有责任心,并乐于团队协作沟通;
    4.有较强的创新能力和独立设计能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1.负责游戏基础功能的独立设计制作。
    2.负责部分核心系统的制作。
    3.负责各种日常玩法的制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1.参与过二次元卡牌的系统开发制作,对卡牌养成类游戏有丰富的经验。
    2.主导过部分核心系统的开发。
    3.对战棋、策略类等玩法有比较深入的了解。
    4.3年以上工作经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.EFP系统整体线路安装调试;
    2.实时图文包装以及回放系统使用;
    3.各类广播级导播控台设置使用;
    4.电竞赛事直播音视频信号以及设备的调试接通;
    5.电竞赛事直播相关推流制作软件使用。

    职位要求:

    1.大专以上学历,影视、编导、动漫、传媒等相关专业,2年以上相关工作经验;
    2.熟悉直播导控设备以及软件的使用;
    3.了解直播前后期流程及制作原理;
    4.具有较好的沟通学习能力,以及团队配合意识;
    5.具有电竞赛事导播间字幕、VCR、音控、导播等岗位经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏产品当前运营状况、独立制定中短期的运营目标,并围绕目标制定版本内容和流程相关的执行计划;
    2. 独立进行运营部分模块的需求提炼、方案设计、版本安排等执行规划,完整执行从需求到上线的策划向全部工作;
    3. 根据产品阶段和运营目标需要,设计基本的商业化系统,通过扩充商业化系统带动收入增长;
    4. 独立完成商业化系统和运营活动的页面、包装、数值设计(包含概率计算与性价比计算),并较好的执行,对收入有明显带动;
    5. 通过竞品标杆研究及内部产品运营实践,在本专业领域内沉淀出切实有效的方法论,并在团队内分享、推广使用。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有活动运营、商业化或版本运营经验; 具备完整生命周期产品运营经验者优先;
    2.具备较强的用户导向思维和数据化思维,灵活性强,且具备一定的创意包装能力;
    2.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳;
    3.热爱游戏,对竞技、射击类游戏有充分体验和了解者优先;
    4.有研发背景者优先,精通多语言优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1 了解Unreal引擎,掌握特效相关模块的使用;
    2 5年以上的特效开发经验;能够驾驭二次元特效风格;对粒子系统,动画 ,Shader都有深入了解
    3 较强的合作意识,具备出色的书面和口头沟通能力;
    4 掌握以下内容优先: 熟悉Blueprint 和 Niagara;手绘能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责场景原画概念设计、组件设计、氛围图绘制、简单编辑等。
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 配合其他环节把概念图落地实行;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对三渲二类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《我的世界》的商业化设计、音视美内容开发、规范制作、创意执行和品质把控;
    2、了解玩家需求、挖掘题材、捕捉热点,IP内容深化,制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、对《我的世界》及相关IP较为了解,洞察精准,能准确及高效的产出符合我的世界的创意设计方向,熟悉玩家圈层和文化;
    2、本科及以上学历,3年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,1年以上主美岗位工作经验;
    3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
    4、有海外产品合作、国际化产品思维,英文听说读写能力俱佳者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2、负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3、公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4、 协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5、根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容; 完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2、专业背景:朝鲜语(韩语)、英语、日语、文秘等相关专业;
    3、为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4、有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5、具有很强的计划和执行能力;
    6、能承受工作压力; 熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助产品制作人/技术负责人进行渠道和游戏公共模块研发项目的日常项目管理工作,参与产品研发的整个生命周期。具体工作内容如下:
    1.协助主管制定项目目标和时间计划表;
    2.管理项目需求和版本,负责进度跟踪和风险控制,确保工作按计划完成;
    3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4.建立清晰、透明和高效的内外部沟通机制,收集和准备项目管理状态报告;
    5.协助负责人进行资源协调,确保项目团队各干系人协同工作;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,计算机、通信等相关专业,熟悉软件工程和研发流程;
    2.1年以上软件研发相关项目管理工作经验,熟悉项目管理知识体系、软件工程和软件质量控制,深入了解软件研发项目的特点;
    3. 熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能,拥有PMP证书或Scrum Master认证优先;
    4. 具有良好的跨部门沟通、组织协调和团队领导能力,工作细致耐心,态度积极主动;
    5. 热爱游戏,了解游戏渠道业务或有团队管理经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成室内外活动场地规划、整体空间环境设计与落地;
    2.与供应商沟通,把控施工现场过程,确保进度与质量,对落地结果负责。

    职位要求:

    1.有丰富的项目落地经验,擅长多种不同设计风格,对落地制作结构、工艺材质、尺寸和制作成本有清晰的认知;
    2.精通使用CAD、Photoshop、3DMAX等设计相关应用软件;
    3.对工作认真负责,理解并重视团队合作,具有良好的执行能力、沟通协作和学习能力、抗压能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.不断研究具有用户规模的新玩法、新工具、新产品;
    2.不断通过探索新玩法模式,提升直播用户活跃度的方式;
    3.通过数据监控及漏斗模型,分析用户行为,理解各个维度的转化,深耕核心因素,优化漏斗;
    4.能够使用AB test,以实验和数据驱动运营和产品,更快更好的做决策,实现快速迭代优化。

    职位要求:

    1.大学本科以上学历,5年以上互联网工作经验、对市面上的玩法有研究,对拉活策略、产品有一定的思考和经验;
    2.具有强烈好奇心,对用户增长感兴趣,享受产品成功和数据指标提升带来的成就感;
    3.强烈的使命和自我驱动,抗压能力强;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责平台产品的用户运营工作规划;按照年度KPI,结合业务自身特点,制定运营策略,扩大用户规模,并促进业务转化及活跃;
    2.分析用户场景及用户诉求,设计权益玩法和方案,增加用户来源并提升用户活跃度和付费转化;
    3. 在用户生命周期管理的基础上洞察人群,差异化分层运营,分析不同人群的留存和转化,发现问题并输出针对性的运营策略并推动落地;
    4.突破现有业务模式,不断挑战创新,挖掘新的增长点和增长机会;

    职位要求:

    1.3-5年以上互联网用户增长/用户运营经验;
    2.极强的数据统计分析挖掘能力,擅长从数据中发现问题和机会;
    3.有较强的产品化运营思路,逻辑思维强,条理清晰,能够通过产品和运营手段驱动用户增长;
    4.敏锐的C端视角,兼顾平台思维,能从多种维度考虑方案的利弊并得出最优解;
    5.抗压能力强,责任心强,沟通执行落地出色。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC娱乐直播 各个场景互动玩法的策划,更新迭代现有平台礼物等创新型业务
    2.挖掘用户付费点,增加主播与用户间的互动,提升观看直播的趣味性,刺激用户礼物付费
    3.以用户付费和留存为核心驱动,高效地推动和协调产品、开发、测试等部门紧密合作,以确保产品准时、高质量的上线。

    职位要求:

    1.具备3年及以上平台产品或产品运营工作经验
    2.能独立策划互动玩法并推动实施,善于数据分析、评估、总结、调整
    3.对营收、付费或创新玩法有独特的见解
    4.具有良好的沟通能力和需求分析能力,市场敏感度高、创新能力强

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值;
    2.与技术、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化设计;
    3.通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏关卡策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL;
    3.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,在此之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作;
    2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义;
    3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足;
    4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画);
    5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向;
    6、创意型视频前期画面美术风格的设计;
    7、数字绘景。(非专业性要求)

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上概念设计相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有剧本文案的策划能力,能独立完成较完整的影视剧本;
    2、有视频剪辑能力,能够完成常规的视频制作;
    3、对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    4、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作。

    职位要求:

    1、有影视视听语言的基础,对编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等方面的知识有所了解,或是在某些方面有所擅长;
    2、有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    3、独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    4、本科广播电视编导专业毕业,或有相关社会从业经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    绑定向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    5年或以上CG特效(游戏、影视、动画行业等)工作经验,具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    自学能力强,善于找参考;
    所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目制定对应制作流程
    2.优化现有资源,提升品质
    3.根据项目制定渲染风格和标杆
    4.根据风格和标杆制定外包相关规范文档,对外包质量进行把控

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对三渲二类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责场景原画概念设计、组件设计、氛围图绘制、简单编辑等。
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 配合其他环节把概念图落地实行;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品宣传资源的设计工作,以平面向的设计为主,其次参与营销周边的研发和跟进;
    2、配合主美持续提升产品VI,负责专题、KV、网站样式的排版设计;
    4、负责画册、年历、明信片、书签、集邮册等周边平面的设计质量把关;
    5、熟悉游戏文化和玩家群体文化,根据用户市场构想实体周边的创意并跟进效果质量。如盲盒,手办,雕像、实体汉服等;
    6、跟进CG动画,宣传高模,角色静帧宣传等宣传向资产的品质。

    职位要求:

    1、美术功底扎实,擅长国风风格,写实向优先。能够驾驭不同风格的颜色搭配;
    2、能够熟悉市场喜好,了解用户习惯。主导美术宣传形式和营销周边的形式概念;
    3、具备传统绘画审美,对国画书法等传统艺术有所了解;
    4、对周边、玩具、印刷、模型手办有一定的了解;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力。
    6、有很强的驱动力,责任心。工作投入度高,配合团队完成目标。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主要负责角色、座驾、换肤外观、时装设计;其次包括怪物 BOSS设计;
    2. 根据老造型进行设计优化。包括优化部分款式细节,材质,花纹;
    3. 根据默认角色造型进行换肤设计,需要充足想象力和脑洞,皮肤新颖带有趣味性符合实事热点;
    4. 需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密合作与沟通;
    5. 需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧和对结构、线条、色彩等的把控;
    2. 擅长国风写实风格的原画设计,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
    3. 熟练掌握国风设计语言,对国风题材有浓厚兴趣。担任过国风题材项目的原画设计主力优先考虑;
    4. 熟悉目前流行的国风题材美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,热爱交流有较强的团队合作意识;
    6. 精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等)。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责写实类国风45°场景概念原画设计、单体组件设计、氛围图绘制等;
    2.需要接触ue4场景编辑,简单编辑场景路线、效果。具备基础建模、渲染能力,能达到辅助原画设计的目的。与模型制作、场景编辑环节紧密沟通;
    3.需要与策划、模型、动画、特效等相关人员紧密合作与沟通;
    4.需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1.有良好的美术功底和审美能力,具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑能力;
    2.对唐风建筑构成有一定的了解。对于建筑的细节、比例、特征有认识,能够熟练绘制,并基于此发挥设计的想象力和创新能力,
    3.除ps外必须掌握其他3D相关软件,例如3Dmax、Blender、SpeedTree、UE4等,主要适用于场景原画设计辅助;
    4.熟悉三渲二品类的游戏美术风格,持续关注了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5.学习能力和沟通能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识;
    6.必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品),并且需要有单体组件设计图或分解图。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责多端版本内游戏特效资源梳理,迭代;根据旧造型进行特效重新设计和优化;
    2、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档,参与外包审核,跟踪保证线上游戏效果品质;
    3、需要保持与相关上下游同事保持紧密的合作与沟通,提升产品竞争力和主动推进游戏特效品质;
    4、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;

    职位要求:

    1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目;
    2、擅长国风写实风格的特效设计制作者优先;
    3、熟练使用三渲二制作写实游戏风格,有影视制作经验者优先;
    4、熟练掌握Adobe Effect、3dsmax、PhotoShop等相关软件;熟练运用流体软件和插件制作烟雾,火,水,风等自然元素;
    5、吃苦耐劳,积极主动,有较强的学习能力,良好的沟通能力和团队协作能力。

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