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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研发UE4制作相关工具插件;
    2.提高UE4画面效果,优化引擎性能,跟进研究修改UE4渲染管线;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.优化项目流程框架,分析项目的性能瓶颈。

    职位要求:

    1.熟悉至少一种美术生产流程,包括模型、材质、动画、特效、灯光等;
    2.掌握一门编程语言,精通Shade编程,熟悉各种图形算法的优先;
    3.能魔改UE4渲染管线,满足多种画风需求的优先;
    4.能进行插件拓展,将C++ SDK接入UE4的优先;
    5.熟悉Intel Realsense,对SLAM算法有研究并能运用到项目中(定位、人脸识别等)的优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.日本市場において、NetEaseGamesの製品を楽しむプレイヤーに対してより良いゲーム体験を届けることを通じて、同社及びそのブランドの成長を推進していただきます。日本のプレイヤーや文化を深く理解し、ゲーム開発部署、マーケティング部署などの社内の複数の部署と連携し、プレイヤーがより豊かに、より深く、より長くゲーム体験を楽しめる環境作りを担うお仕事です。
    2.アシスタント職につき入社後は担当リーダーと共に業務を行っていただきます
    3.具体的な業務内容:ゲームKPIの分析やプレイヤー動向の調査,企画立案、仕様策定,プロジェクト管理と実行(クオリティ、スケジュール、予算等)。

    职位要求:

    1.必要なスキル:ゲームとそのコミュニティに対する情熱,論理的思考能力,協調と前進を導くコミュニケーション能力,困難な状況下でのセルフマネジメント能力;
    2.望ましいスキルや経験:ビジネスレベルの中国語能力,エンターテイメント業界でのパブリッシングもしくはそれに類する1年以上の経験,ゲームプレイヤーとしての特筆すべき活動実績,異なる文化や言語を交えた環境での仕事もしくは生活経験,状況に応じて自発的に課題や可能性を発見して業務を推進出来る積極性。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播平台礼物动效的设计及制作以及规范整理;
    2.迭代调整已有礼物,能够对于效果和资源的使用权重有把控;
    3.有带团队经验,优先有直播平台经验的人选。

    职位要求:

    1.熟练使用C4D、maya、AE、PS等设计软件;
    2.具备优秀的审美能力和动画特效设计能力及动画节奏掌握能力;
    3.有一定的手绘和插画功底,具备独立设计视觉效果的能力;
    4.良好的沟通能力和团队合作精神,思维活跃,有创意,对工作富有责任感积极主动;
    5.3~5年动画特效制作经验,具备SVGA礼物制作经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求,负责使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    2.负责完成角色及衣服,道具等的绑定工作;负责角色头发和裙子的动力学骨骼绑定;
    3.对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4 的制作流程;
    4.在Python或MEL中编写脚本,促进工作流程改进和实现特定道具动画功能的绑定制作出解决方案。

    职位要求:

    1.拥有成熟的Maya绑定工作经验,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块者优先;
    2.能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
    3.熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性 修改避免变形或穿模;
    4.熟悉Mayamel、Python编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的控制系统;
    5.熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2.制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1.5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2.具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3.良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神,有较强的统筹能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责动作手游客户端动画,AI逻辑开发;
    2、根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果;
    3、对项目存在的性能问题定位和优化;
    4、对自研引擎进行开发和维护。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年大型商业化网络游戏开发经验,有高品质3D游戏开发经验;
    2、熟悉C/C++/C#/Python,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、热爱体育/体育游戏优先;
    7、对动作系统,AI系统有丰富经验优先;有引擎开发经验优先;有渲染开发经验优先;
    8、有运营维护经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内部分商业化玩法内容的设计、研发和落地跟进
    2、根据目标市场需求,推进产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    3、负责产品上架英语区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品在目标区域的落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行

    职位要求:

    1、具备熟练的英语听说读写能力,对海外用户(尤其欧洲、北美地区)习惯有较深入理解,有长居以上两个地区经历背景为最佳,也欢迎热爱游戏中文可作为工作语言的外籍人员;
    2、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏世界观搭建,设计主线、支线故事;
    2、定义游戏内故事和环境的表现形式,能够营造出色的代入感;
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造游戏世界的代入感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.精通UE4,熟知角色,材质,动画,特效等引擎各个模块的核心工作流,能规划项目所需各类资源规范,跟进每个模块制作,把控产出效果。对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
    2.熟练掌握UE4操作原理,基础扎实,逻辑思维能力突出;
    3.撰写UE4技术文档,优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
    4.配合程序优化美术资源,协助项目优化美术效果,优化效率。

    职位要求:

    1.具有3~5年以上UE4项目使用经验,从特效环节转全流程TA优先(可完成较复杂的特效制作如动力学、粒子等);
    2.熟练使用角色,材质,动画,特效等引擎各个模块操作方式及其关键注意点;
    3.对UE4有高度的热情和爱好,有较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.擅长UE4灯光渲染,根据氛围设计稿,在UE4中还原场景灯光氛围;
    2.把控场景整体氛围,调整材质灯光特效,最终渲染输出;
    3.跟后期合成团队紧密沟通,渲染输出高质量画面;
    4.完善UE4灯光模块,搭建灯光模板;
    5.优化UE4渲染输出模块框架,提高渲染画面质量,分析性能瓶颈。

    职位要求:

    1.具有优秀的审美能力和光影知识;
    2.精通UE4灯光渲染模块;
    3.精通两种以上三维灯光渲染制作软件,有影视灯光渲染经验,有一定美术功底,了解后期合成模块;
    4.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播游戏整体业务,参与流量分发,主播内容生产工具、探索新的主播用户互动玩法,设计对应的玩法和活动内容,并对产品最终的体验和活动效果负责;
    2.参与产品需求制定整个过程,制定明确的设计目标;
    3.在有限的时间及项目资源内,配合产品/开发工程师给出最合理的交互解决方案,并推动方案的落地;
    4.与上下游职位良好配合,向下游岗位精准传达设计思想;
    5.关注数据,通过数据分析、用户反馈跟踪等方式,评估项目上线后的效果,提出持续的改进计划;
    6.定期总结设计经验,乐于分享,推动提高团队的设计能力。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,工业设计、人机交互、设计艺术、计算机、心理学等相关专业;
    2. 2年以上互联网交互设计工作经验,并有成功案例;
    3. 熟悉Web、APP设计的相关流程,包括产品功能分析、用户角色分析、原型设计、数据分析等;
    4. 熟练使用矢量绘图应用软件、Axure 等软件输出高质量交互原型,清晰表达设计方案;
    5. 熟练运用交互设计各种方法,对交互设计理论有较深的了解和认识,对互联网产品的发展趋势保持关注;
    7. 具备良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    8. 工作积极主动,有持续的热情和责任心,对设计品质有追求,善于团队合作,能承受高强度的工作压力;
    9.热爱游戏、对游戏行业/游戏用户群有深入了解者优先;
    10. 提交简历时还需同时提供个人作品集。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目要求,负责各类角色(人物或动物),场景,镜头等动画设计与制作;
    2.根据提供的角色模型使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作;
    3.对UE4引擎有一定的了解,以及Maya绑定对接UE4的制作流程。

    职位要求:

    1.熟悉Maya、C4D等软件,了解UE4引擎;熟悉动画制作流程,能独立完成项目中绑定制作和动作设计;
    2.动画理论基础扎实,有良好的动作设计能力,有较强的镜头语言知识与制作经验;
    3.成熟的Maya绑定工作经验,能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;
    4.需要有良好的执行力,主动的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目需求,负责3D场景美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作;
    2.了解并能适应各种美术风格的3D模型制作规范,可独立完成场景建模及贴图绘制工作,与上下游环节同学进行良好沟通高效合作;
    3.优化3D模型和贴图 ,减轻资源消耗;
    4.积累和共享场景制作经验,分享设计经验。

    职位要求:

    1.熟知PBR流程, 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush,Substance Designer/Painter,
    Quixel,Photoshop等其他相关制作软件;对模型制作有良好的原画还原能力,模型布线,UV拆分合理;
    2.对UE4引擎有一定制作经验者优先;
    3.具有良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力;熟悉Octane,阿诺德等渲染器优先;
    4.良好的沟通能力,发现问题能及时汇报,并合作解决制作过程中出现的问题。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责虚拟直播场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE4中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质以及美术场景库整理和优化;
    2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3.负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
    4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。

    职位要求:

    1.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
    2.对UE4各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画;
    3.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
    4.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
    5.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    6.熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、QuixelMixer等模型,地形,材质制作等软件,配合完成项目的制作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解常见手游类型下,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.负责游戏服务端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年游戏服务端开发经验
    2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法
    3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程
    4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑
    5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑
    6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏引擎专家:渲染、动画、物理等方向

    - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化;
    - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    - 诚信正直,具备高度的责任心,工作认真负责,团队协作精神强;
    - 五年左右游戏引擎开发经验;
    - 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    - 精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    - 熟悉各种效率分析和优化技术;
    - 有一款以上游戏开发经验;
    - 有ios和Android平台开发经验者优先;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    和引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果;
    负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化;
    制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流;
    持续学习业内新技术,并将其引入团队。

    职位要求:

    2年以上技术美术工作经验;
    熟练运用maya, 3Dmax等工具,并能编写简单的脚本;
    掌握一定的Shader编写能力;
    热爱游戏行业,善于研究新技术,有较好的沟通能力和抗压能力;
    熟悉UE4或Unity3D游戏开发者优先,有完整手游项目开发经历者优先。

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